Death Stranding : la longue présentation (gameplay)
Après avoir gardé bien des mystères sur le sujet, Death Stranding (toujours prévu en novembre sur PS4) s'apprête à faire le grand show coté gameplay avec une présentation de près de 50 minutes, qui débutera sur le lien ci-dessous vers 8h40 voir un peu au-delà : le panel dure 1h10 donc il y aura du blabla avant et après la vidéo.
On rappelle qu'une seconde présentation (de 30 minutes cette fois) aura lieu demain vers 09h00.
UPDATE :
- La vidéo est disponible.
- Ajout du Briefing Trailer avec sous-titres FR.
ryoporterbridges J attends que ça. Parce que les simulateurs de rando et de pisse virtuelle, c est pas mon truc.
Me faut des flingues, des caisses, du foot et de la bière.
Soit Kojima cache énormément de chose (afin de mieux nous surprendre!) et ce jeu sera une bombe qui marquera sa génération... soit le jeu n'est vraiment pas intéressant.
Franchement avec tout ce qu'on a vu jusqu'au aujourd'hui, si il n'y avait pas le nom Kojima associé, on en aurait plus entendu parler depuis un petit moment.
xenofamicom ou pas, tu es à 20 min d'un panel d'1h10 et tu as bien plus d'interaction que dans la plupart des jeux et on sait qu'il y a toute une partie qui n'est pas montrée pour le moment...
Le saut de 4 mètres avec 50cm d'élan et 20 kilos sur le dos
(je lol mais ça a l'air génial, juste que j'ai l'impression qu'ils ont manqué de temps sur des petits détails)
(ou moteur pas parfaitement adapté à toutes choses)
J'ai tenu 15 minutes et franchement pas convaincu. Les paysages sont super redondant. L'infiltration/combat c'est mou avec une physique disons "originale" et j'avoue que j'attends pas ça d'un jeu de me balader, et de faire des pauses "enlevage de chaussures, massage des épaules"...
J'attendrais les tests mais pas convaincu du tout. Je suis convaincu que le même jeu sur xbox et sans kojima y'aurait uninamité de négativité
shanks l'animation du saut était très etrange, tu sent que ça lance l'animation du grand saut que tu ne pourras faire que sur quelques passages bien défini
De 1, on a déjà eu des vidéos avant aujourd'hui, et de 2, si j'ai précisé que ça me laisse de marbre sur ce qu'on a vu jusque maintenant, ce n'est pas pour rien...
J'ose espérer que j'ai encore le droit de ne pas être convaincu?
Les musique sont magnifique, le jeu est tres beau(mais aussi tres vide avec pas mal de brouillard), beaucoup de possibilité de gameplay et interaction(mais reste à voir si tout sera vraiment utile) par contre ça à toujours l'air aussi long(et du coup chiant) pour passer d'une zone où il se passe quelque chose à une autre.
Les joueurs pourront s'entraider en déposant certains items comme la moto et les échelles qu'on voit dans la demi et Kojima a aussi dit qu'on pourra construire des auto-routes sûrement pour faciliter et accélèrer les trajets à un certain moment du jeu.
franchement je viens de voir la video, rien d'exceptionnelle mais va être goty juste car exclue sony + kojima. PAr contre je vérais bien ça comme un film ou une série plutôt qu'un jeu, vu le background ça pourrait tuer.
ryoporterbridges je l'ai même pas crackdown 3. Et donc j'ai pas le droit de donner mon avis ?
Par contre je kiff le nouvel artwork façon cinema https://link49home.files.wordpress.com/2019/09/eeogvvuueaagwu3.jpg
Je suis sûr que ce jeu va être adapté vite fait au cinéma sonilka non je suis juste visionnaire, toute la presse aime Kojima. Il pourrait chier dans une assiette qu'ils diront que c'est une oeuvre d'art.
ryoporterbridges je te vios tout excité pour pas grand chose mais je suis d'accord les paysage sont trés bien fait les couleurs font réaliste. Graphiquement c'est pas mal.
jenicris a bon je me souviens pas avoir dit du mal de Days gone ou de bloodborne ou même de GOD OF WAR (ou j'avais dit qu'il méritait son titre de GOTY). ryoporterbridges ce n'est pas révolutionnaire non plus n'abusons pas
shanks seulement ? alucard13 tu peux ne pas kiffer ( comme pour 99% des jeux Sony avec toi :nerd mais dire qu'il y a rien d'exceptionnel, ça s'appelle de la mauvaise foi, il y a clairement pas mal de chose que l'on voit pas aileur
jenicris mais continue mec d'affirmer des chose fausse c'est bien
En plus c'est mon avis perso car ça fait des mois que je voulais en voir plus, c'est juste un peu la douche froide.
ryoporterbridges l'idée de scanner le terrain pour voir où on peut passer et éviter certains reliefs/courants est cool. Mais je me vois pas faire ça non stop.
Je suis mitigé Je n'ai absolument aucun problème avec les jeux contemplatifs mais encore faut-il qu'il y ait quelque chose à contempler. Pas de faune, des paysages désertiques qui manquent de variété et super vastes...
Dommage que cette présentation n'ait pas été traduite car pour le moment hormis les quelques phases d'action j'ai du mal à voir ce qu'il y a d'attrayant.
excellent l'étude des terrains et les équipements , j'ai hâte de voir combien on a de possibilités pour faire le job , en terme d'équipement et de points de passage ca à l'air vraiment d'être un gros aspect " trek et alpiniste " moi qui vie à côté des montagnes ca me parle
octobar tu me tue avec cette histoire de livreur si ça se trouve DHL,laposte vont l'utiliser comme simulateur pour former. cb malheureux dit pas ça ils vont dire que t'es un pro m
alucard13 on peut pas tout aimer non, même moi y a des prods Sony que j'aime pas, genre les Killzone, Knack, et autres. Même Days Gone je l'ai pas fait.
Par contre ils ont des jeux exceptionnel, comme God of War ou Bloodbone, même si ce dernier est un second party.
A contrario un jeu comme Horizon, est un très bon jeu, mais pas exceptionnel.
Microsoft a eu du mal cette gen mais je trouve que là leurs deux derniers gros jeux, alias Forza Horizon 4 et Gears 5 sont juste excellent. Halo Infinite le sera également surement.
En regardant cette vidéo plus l'autre (sur l'autre news), en fait je pense que Kojima s'est pas mal inspiré du film Oblivion avec Tom Cruise, la tenue en cuir, l'univers vide, l'IA, la technologie super avancé, Tom Cruise utilise plusieurs moyen de locomotion dont la moto
Bon en même temps c'est pas novueu que kojima grapille sur ces références (Snake Plissken par exemple)
octobardommage qu'on comprenne toujours rien. Mais bon sang il vous faut quoi pour comprendre ?? Là on sait déjà de quoi il s'agit,même sur Twitter et Youtube les gens le disent,ils commencent à comprendre et tu dis ne rien comprendre ? Ou alors tu comprends pas du tout l'anglais et je te suis alors. Mais sinon,si on sait de quoi il s'agit à présent.
Troll activated : les mecs qui nous expliquaient la vie en argumentant que Zelda BotW est vide vont rien retrouver à redire ici
Sérieusement, ça déboîte, l'ambiance est top, ça fait du bien
Quand tu vois tous ces jeux qui se ressemblent visuellement et que tu vois Death Stranding, t'es un peu dégouté de toujours gouté à la même soupe...
A part quelques animations pour chipoter le jeu à l'air déjà bien fini. Je veux pas trop en voir, ma seul crainte c'est l'effet MGS V avec un rythme en dent de scie dû à l'open world
Victornewman on peut toujours tout justifier, c'est pas tellement le saut, c'est surtout l'animation hyper rigide qui choque un peu, ils auraient peut être du baisser un peu la gravité pour faire un saut un peu plus "lunaire", l'effet n'en serait que meilleur. L'animation du sprint aussi est pas terrible, sur un jeu aussi réaliste et travaillé visuellement, ça choque d'autant plus
ryoporterbridges Je pige mieux pourquoi Kojima avait teasé avec cette image la modélisation de la mousse est juste dingue dans le jeu et réagit aux pas
ravyxxs Euh... calme ta joie hein. Je dis qu'on ne comprend rien parce que Kojima explique un tas de trucs sauf qu'il parle en japonais. -__-
Pas entendu d'anglais pour ma part dans cette démo. Mais tu parles sûrement du trailer d'avant..
Victornewman on peut toujours tout justifier, c'est pas tellement la longueur du saut, c'est surtout l'animation hyper rigide qui choque un peu, ils auraient peut être du baisser un peu la gravité pour faire un saut un peu plus "lunaire", l'effet n'en serait que meilleur. L'animation du sprint aussi est pas terrible, sur un jeu aussi réaliste et travaillé visuellement, ça choque d'autant plus
victornewman
c'est pas juste pour le saut.
quand il dévale une pente, lors des animations de killstealth...
C'est ultra beau mais c'est juste que ça fait drôle de voir une surdose d'animations réalistes pendant plusieurs minutes, puis soudainement quelque chose d'ultra haché.
Pas si grave rofl.
Mais je continue de penser que ça vient ptéte de quelques menues complications, et je pense pas que ça gâchera l'expérience pour si peu.
octobar Bah je suis calme mec,je t'ai pas foncé dessus tête baissé pourquoi tu me dis de me calmer lol,parce que j'ai dit "bon sang" ? Il t'en faut peu
Oui c'est vrai il parle en Japonais,mais dans ce cas précise,parce que le "toujours rien" est familier non ?
Ce que j'aime c'est surtout qu'on sort des genres bien trop répété de nos jours,au concept vu,revu et rabâché sans cesse sans saveur,là je pense,et je dis bien je pense, que ça fera du bien. J'avais peur de toujours voir les mêmes mécanique etc...
octobar si c'est au début du jeu c'est normal qu'il y ait beaucoup de blabla. Après si c'est comme MGS4 (ce dont je doute) ben ça me va personnellement si le scénario suit
ryoporterbridges j'ai regardé 5 minutes donc je ne peux pas trop juger mais je leur fais entièrement confiance. Ce sera day one quoiqu'il arrive. C'est le premier jeu de Kojima Productions en tant que studio indépendant et en plus ils utilisent un moteur 3D de Sony, comment passer à coté ?
jenicris
Je dois être le seul à pas trouver ça ouf. J'attendais cette vidéo, mais maintenant qu'elle est là je suis plus si sûr de prendre le jeu.
Je trouve ça trop fouillis, ça part dans tous les sens.
shanks Oui sur ce genre de petit détail comme sur certaines animations, ça se voit que c'est un jeu fait par un studio de taille modeste et on peut rajouter que le jeu à quand même eu un développement très rapide donc ça ne m'étonnerait pas qu'on retrouve quelques imperfections de ce genre ici et là mais comme tu le dis ce n'est pas non plus la fin du monde.
romgamer6859 alors à titre perso cette vidéo m'a plus, y a pas mal de choses que j'ai apprécié notamment la variété des situations. Le gameplay façon MGS, la possibilité de conduire tout les véhicules, le côté totalement imprévisible...puis le jeu à une atmosphère unique.
Couplé au fait que le scénario a l'air de partir dans tous les sens comme tous les jeux Kojima, perso j'adore.
Je voyais le jeu exactement comme ça, donc c'est parfait.
Quand les espèces d'esprits apparaissent et qu'on leur échappe pas, on a soit un boss comme celui de la vidéo qui apparaît ou bien alors Sam est amené dans le purgatoire (les zones de guerres)?
jenicris
Ah.
Je suis encore sceptique mais bon je ressens aucune hype comme je peux en avoir pour last of us 2 et les autres AAA de chez sony.
C'est pas plus mal ça fera des économies, limite j'attends plus medievil
octobar we ces sur mai la ps5 je suis pas sur de la prendre on Vera la prochaine génération si je prend de la console salon ou pas vue que tout commence à sortir un peu partout. À voir.
Bin que l'on aime ou pas,il faut reconnaitre que Kojima va dans une direction jamais vue là,enfin c'est toujours aussi intriguant comme jeu.On peut saluer ça deja,faut des couilles pour s'éloigner des codes habituels.Nan pis le style du boss Lion Black stylé quoi,rien que ça!
Je suis pas hyper pourtant l'histoire m'intéresse mais le gameplay refroidit et le coter exploration et prendre des douches bof ????
J'ai peur de m'ennuyer, ça manque d'action.
Snake i miss u
C'est beau mais le gameplay bon... je sais pas. Ca peut vite devenir chiant de se balader dans des immenses terrains vides. J'espère qu'ils ont mis pas mal de choses un peu partout.
Mwerf... Comme beaucoup c'est super beau, le monde a l'air grand et les possibilités au niveau du gameplay ont l'air nombreuses mais je trouve pas ça ouf sérieux. Se balader dans des plaines vide et construire des échelles ça va bien 5 minutes x)
Je le ferais à sa sortie mais pour l'instant je reste circonspect, je n'arrive à a dire que c'est génial, c'est du Kojima certes mais en gros on ressent par encore le trip cela semble assez lourd dans l'ensemble.
Mdr...ce seum d'anthologie, ta remarque est permet moi de te le dire, pitoyable.
D'une que je sache, chaque année c'est pas une exclusivité Sony qui est sacrée jeu de l'année, au Games Awards du moins, quand ça arrive c'est pas "par ce que EXCLU Sony" (me faudrait une des images de Negan avec une prise greffée sur le front pour illustrer) ils le sont car excellents et que ça te fasse un deuxième trou du cul ou non.
Si ce Death Stranding devait l'être cette année ça en sera de même point.
Je connais aucuns jeux sacré GOTY que ce soit au Games Awards ou Goty sur le total des récompenses décernées sur l'année qui ne mérite pas son titre.
ryoporterbridges Ryoporterbridges publié le 12/09/2019 à 09:13
Le design et la DA du jeu est complètement dingue, quelle fraîcheur
putain mais mec on dirait juste des landscapes Ecossais ou Filandais c'est de l'herbe, mousse, rochers et de l'eau il y a les mêmes paysages dans FH4 ????
diablo +1 on a les mêmes styles de décors dans driveclub
franchement au stade de ridicule que sont les joueurs avec les jeux kojima je suis sur que s'il te pondait un gros caca bien dur et te disait que c'était une truffe au chocolat les gens trouverait ça trop bon et avant gardiste
Juste a part les decors et l univers rafraîchissant , Tout le reste c est du classique déjà vu . le monde est vide plus vide que ce jeu tu meurt .
il va se taper au moins 85 sur metacritic qui fera redescendre tout les fan de kojima , cette fois ci il ne s agit plus de l aura MGS mais d une nouvelle ip qui doit encore faire ces preuves .
ducknsexe ce que vous criez au génie sur BOTW c'est du classique ici ? mais sérieux vous me faites bien rire, le jeu offre des possibilités, des situations et des interactivités qu'on voit pas ailleurs, mais c'est du classique
Chaud et froid.
Gros côté MGS5 en fait ,on est très loin du dépaysement ou du jamais vu..
Day one car je le l'attends depuis le début et car cest Kojima,mais jattends le jeu quon ma vendu avec les premiers trailers,un jeu plus narratif avec pleins d'émotions et avec une ambiance plus bien dark que ce que je vois la...
kalas28 Wow... tu en deviens meme d'accord avec diablo qui est juste la pour taper sony... tu as atteint tout les stades limite la, je pense que la remise en question est enfn de mise non ?
denton heureusement qu'il se base sur mgs5 car meme aujourd'hui, cite moi un jeu d'action ou d'infiltration qui a gameplaya aussi riche que mgs5 ? je t'aide, y'en a pas...
zekk tu voie des situations et des interactivités qu on voie pas ailleurs mais placer une échelle ca fais un bail que les jeu propose ce genre de chose , faire descendre un mec du camion pour lui piquer le véhicule et s enfuir avec , GTA et deja passer par la , et puis tu remplace le véhicule par le cheval c est la meme chose .
Néanmoins le coté exosquelette peut donné une idée original
Marrant les réactions de certains pro-n même si c'était prévisible
De ce que j'ai vu Death Stranding c'est un peu du BOTW mais en sublimé avec ce coté MGSV et enfin un vrai scénario, un open world bien captivant, une technique quasi irréprochable, un gameplay ou tu ne t'ennuies pas avec, des musiques au top...
Sérieux comment on peut passer à coté d'un tel jeu ? moi perso c'est day one
ducknsexe l'interaction des autres joueurs dans l'open-world, la topologie du terrain, l'échelle ( oui parce que dis moi quel jeu fait pareil à l'heure actuelle ), la modélisation de l'équipement... ton transporteur qui peut devenir ton véhicule,...
non c'est vrai il y rien de rafraîchissant,...
après tu peux trouver ça vide, lent et assez lourd, mais dire que c'est du déjà vu, c'est juste de la mauvaise foi de fanboy d'une marque concurrente
leonr4 On peux dire la même chose dans l'autre sens: Marrant tout les Pro S qui se masturbent sur le jeu alors qu'il y a 2 ans te disait que Zelda c'est de la merde parce que c'est vide et qu'il y a 0 NPC dedans
ducknsexe Je serais curieux de voir si tu est capable de me citer un seul jeu AAA ou tu dois gérer le poids et la répartition de tes colis qui vont influencer tes mouvements (Te faire tomber en pente si tu es trop lourd), ou tu dois analyser le terrain pour t'en sortir et ou tu peux t'aider d'outils que tu peux placer dans le monde comme une échelle ou une corde.
Comme dit zekk , je peux comprendre qu'on puisse trouver ça chiant, mais dire que y a déjà plein de jeux qui proposent ce que proposer Death Stranding c'est de la mauvaise foi.
Perso, j'ai bien hâte de jouer au jeu, la proposition a l'air cool, maintenant faut voir la durée de vie et si sur la durée ça ne deviens pas ennuyeux justement.
Cette séquence me parait déjà plus intéressante que les précédentes. Bien que des réserves subsistent.
Pour commencer l'ambiance est magistralement rendu à en laisser rêveur et contemplatif. Le moment où Sam se rapproche du QG en dévalant la plaine au son de la musique "Asylum for the feelings" illustre parfaitement mon propos.
Les environnements sont gigantesques et arborent une distance d'affichage et une beauté assez rarement vu dans le milieu vidéoludique. Leur caractère vide décrié par certains ici, à mon humble avis sert plutôt l'ambiance particulière que le jeu dégage et accroit le réalisme de la situation quand on sait que dans le monde tous les endroits ne sont pas forcément habités et qu'il existe d'ailleurs de nombreux endroits similaires dans leur vacuité.
Mais ce qui m'interpelle le plus, c'est l'impression que renvoie la présente séquence, que l'on peut se rendre littéralement partout sans avoir à achopper malencontreusement sur un mur invisible, et cela aussi bien horizontalement (traversée de rivières et de rapides possibles) que verticalement (descente en rappel à des hauteurs vertigineuses, échelles possiblement placées n'importe où). Pour aller d'un point A à un point B un pléthore de possibilités semblent offertes (moto,exosquellete, transporteur se transformant en automobile, échelles, descente en rappel). L'aspect survie qui est présent rend le tout très vraisemblable, le joueur, vu la longueur de ses pérégrinations, étant forcé de veiller sur sa condition physique en prenant différentes dispositions (se reposer, se laver partout ou l'eau est présente, uriner, s'équiper en adéquation avec les conditions climatiques, garder un oeil sur le mystérieux nourisson).
Le bémol maintenant, se trouve en ce que bien que l'aspect exploration, contemplation et survie semble bien rendue, le fait de se rendre constamment d'un point à un autre de la map malgré toutes les possibilités offertes pour le faire peut très vite susciter la lassitude chez le joueur.
Les gunfights et combats de boss plutôt sympatoches (et rendus plus intéressants par l'utilisation de l'exosquelette qui ajoute un dynamisme plutôt appréciable lors de tels phases) seront-ils suffisamment présents ou variés pour permettre d'atténuer ou carrément éteindre un tel sentiment ?
zekknigel ouais enfin les gars Death stranding se rapproche d autre jeu notamment de la topologie de BOTW ou RDR2.
Dans BOTW y a également un transporteur ( moto) oui bon tu la fais apparaître par magie et c est en DLC.
Pour le poid dans de nombreux rpg ou tu gére le poid de ton inventaire notamment dans fallout pour ceux qui y ont Joué savent que le comportement du Perso devient lent si il y a une surcharge.
Ce sont des idée déjà repris d autre jeu mais en améliorant le concept. Et puis encore heureux que le jeu possède quelque idée propre à lui.
Le jeu sera très bon mais passer la découverte on retombera dans le classique à travers un gameplay MGS.
C est surtout la DA et les paysages qui sont magnifiques et le scénario qui feront la force de ce jeu. Il possède autant de qualités que de défaut. A voir si il atteint déjà le 90 pour une première de Kojima.
ryoporterbridges la tristesse de ta répartie, gros manque de sérieux la hein en parlent de portage tu me donnera ton avis sur shenmue 3 ps2 édition stp hein.
énorme le boss fight avec les bâtiment , on croirait un boss de Dark Souls ! et le moment ou on esquive les mecs en jaune avec les super chaussures c'est trop cool !
Je me souvient pas avoir autant attendu un jeu. Sincerement je n ai jamais eu de doute et la ce que je voie et connaissant Kojima je suis sur qu on voit rien encore du jeu .
Une tuerie . L ambiance que ce soit Sonore Ou visuelle. Le decima est fantastique. Et Kojima le rend encore meilleur.
Techniquement il es juste ouf . Franchement Vivement la sortie mon petit Ryo vivement bordel de m.....
ducknsexe déjà tu éludes la moitié des choses dites de plus tu exagères certains fait, j'ai fait les fallout et le poid n'est pas du tout géré comme ici, on voit bien qu'il y a une évolution du comportement au fur et à mesure que le poid augmente, fallout c'est soit ok, soit tu es très lourd donc très lourd ce que tu propose, la moto de zelda n'a pas aussi pas grand chose avoir avec ce qu'on explique.
je te le redis une dernière fois, tu as le droit de pas apprécier pour certaines raison, mais viens pas avec ta mauvaise foi en disant que c'est un jeu lambda...
Perso j'ai l'impression de voir un zelda BOTW plus réaliste, toujours dans la contemplation et l'exploration, avec en plus plein de couches de gameplay qui ont l'air bien foutu.
Donc ouai je comprends que le genre ne plait pas, mais dire des absurdités en disant que le jeu est vu et revu, que y'a rien d'innovant, que ca va etre chiant de marcher (LOL), ouai faut vous remettre en question en fait.
Et puis encore une fois, mais bon on parle dans le vent sur ce site, on commence à voir le gros du gameplay, mais c'est sur qu'il en garde sous le coude.
par exemple l'espece de chimère qui sert de boss, vu les dégats ridicules des especes de grenades, on devine bien qu'au début on ne peut que repousser les chimères, et qu'au bout d'un moment on aura un gun comme on le voit dans un trailer.
Tout comme la gestion de la fatigue, du sommeil, ca parait chiant comme ca, mais si y'a une vraie gestion derrière, et que ca permet de sentir encore plus le héros en tant qu'etre humain, ca peut etre intéressant.
N’empêche des éditeurs comme Sony il n’y en a plus beaucoup. J’en connais pas des masses qui aurait pris autant de risque avec un projet décalé comme celui ci à coup de millions de dollars. C’est plus facile de vendre du TLOU2 que DS. Pour ça que je suis content d’avoir des PlayStation.
ryoporterbridges
Après je vais pas te sortir que "Faut répondre aux imbéciles par le silence" mais pas besoin de répondre quand même à chaque troll en carton sur Shenmue.
roy001
Ouais parce que dire 1996 et PS2 dans la même phrase, c'est quand même assez cocasse.
Ce qui est rigolo dans l'histoire c'est que Death Stranding est un open world qui ne semble pas prendre le joueur par la main et qui va donner de la liberté, exactement comme le dernier Zelda, même si les jeux seront bien différents sur de nombreux autres points. Personnellement je suis content de cette évolution et de m'apercevoir qu'on commence à sortir de ces structures ennuyeuses qu'on se tapait sur PS360.
Personnellement c'est exactement le type d'expérience que je cherche, de l'exploration, de la contemplation, de la liberté bref, j'aime déjà cet univers et je sens qu'il fera partie de mon top de cette génération. J'ai tellement hâte !
Super presentation. Le passage lorsque la musique ce déclenche a l'approche de Port Knot City est génial!
On sent quand même un très très gros travail sur ce jeu. En terme d'ambiance c'est excellent, l'aspect survie a l'air super bien foutu, l'histoire est intriguante, les personnages aussi les décors sont magnifiques. Franchement j'ai hâte. Voir un tel AAA fait vraiment plaisir.
Oui on va beaucoup marcher dans ces décors et? L'un des meilleurs jeux de ces dernières années on marche énormément aussi => Zelda BotW et pourtant ça déchire car tout est fait pour te donner envie d'explorer. Et ça on s'en rend compte quand on a la manette en main car sans ça, on voit seulement des décors principalement vides.
zekkzabuza C'est pas un jeu pour tous ça c'est clair et net. Mais moi perso j'en avait ma claque de voir les mêmes genre de jeu,même mécanique et approche,là ça sort de l'ordinaire un peu,du coup je vais me lancer volontairement,après si j'aime pas tant pis. On oubliera pas que MGS5 a lui aussi divisé,donc bon,ça peut très bien se répété. A suivre.
walterwhiteForbes en PLS en même pas 24h
Pour quelle raison au juste ? ryoporterbridges et toi tu mets déjà un 10 au jeu et a the last of us 2 avant leur sortie c'est qui le plus bizarre ici ? t'en a pas marre de t'accrocher avec ceux qui ne sont pas dans ton délire orgasmique et de congratuler chaque blague a remballe qui t'arrange ? tu te crois un justicier ou quoi reste a ta place et laisse les avis des autres s'exprimaient, tu es une vrai nuisance mec.
hyoga57 ben tu sais c'est comme ceux qui viennent sur gears 5 ou la tu ateins 70 % de personnes qui n'ont pas la xbox
Après comme je l'ai déjà dit moi sa m'intéresse de voir les productions ailleurs surtout si elles sont de qualité que ce soit sur support Nintendo ou sony, je ne bashe pas ou lance pas de vulgaires piques de primaires.
Enfin tu remarqueras que quelques possesseurs de ps4 ne peuvent s'empecher de provoquer et de parler de Xbox ici au lieu de parler tranquillement du jeu sauf qu'ils n'acceptent aucune critiques...
C'est quoi ces comparaison entre BOTW et DS ca n'a juste rien avoir.
Apres faut quand meme reconnaitre que pour une fois on passe pas notre temps a tuer des gens et a shooter avec des guns. Du coup oui ca peut paraitre mou et ennuyeux. pour certain mais vous etiez prevenu.
justxon passe pas notre temps a tuer des gens et a shooter avec des guns. Du coup oui ca peut paraitre mou et ennuyeux
Exactement,on est tombé dans un cycle tellement vicieux,et on est devenu habitué à tout ça,du coup on voyant ça,les gens sont super sceptique et critique très vite. Après comme j'ai dit,le projet de Kojima peut tout aussi bien se planter,et lui même à mon avis doit le penser,mais faut toujours essayé dans la vie,quitte à perdre une partie de ton public et en retrouver une nouvelle,dans tous les cas,c'est assez original ce qu'il fait,et c'est bienvenu et couillu je dois dire.
jenicris Oui comme je le penser Car c'était bien écrit hier sur le live Playstation que la seconde présentation est prévu pour le 14/09 à 16H00. Et comme il y a 7 heures de différence entre nous et le Japon ...
Bien trop incomplets je suis d accord . Scenario inexistants et bestiaire... on sais un peu foutu de nous mais apres l exploration et gameplay est bien mais sa ne suffit pas pour en faire le jeu du siecles .
tolgafury Tiens vu qu'on discutait l'autre fois de l'exclusivité ou non de Death Stranding, il y a ça qui est sorti je ne sais pas si c'est legit. Ça ne veut pas forcément dire grand chose mais si c'est réelle c'est une des première fois que je vois la mention apparaître.
C est du vu et revu.
T excite pas, coco.
Vais sagement attendre de lire les tests avant de me décider à le prendre ou pas.
Me faut des flingues, des caisses, du foot et de la bière.
genre quand il étrangle un mec, on dirait qu'il passe en vitesse x2 le mec
Soit Kojima cache énormément de chose (afin de mieux nous surprendre!) et ce jeu sera une bombe qui marquera sa génération... soit le jeu n'est vraiment pas intéressant.
Franchement avec tout ce qu'on a vu jusqu'au aujourd'hui, si il n'y avait pas le nom Kojima associé, on en aurait plus entendu parler depuis un petit moment.
(je lol mais ça a l'air génial, juste que j'ai l'impression qu'ils ont manqué de temps sur des petits détails)
(ou moteur pas parfaitement adapté à toutes choses)
Ne parlons pas surtout du méga saut vitesse x5 et irréaliste quand Sam enjambe la crevasse
Il porte un exosquelette les gars
J'attendrais les tests mais pas convaincu du tout. Je suis convaincu que le même jeu sur xbox et sans kojima y'aurait uninamité de négativité
C'est le syndrome des claques techniques.
Plus un jeu est beau et bien animé, plus un défaut va surprendre directement à l'écran.
Le saut de 4 mètres avec 50cm d'élan et 20 kilos sur le dos
Même moi, j ai pigé que c etait l effet du "Speed Exo". Il l a dit.
On va voir l’Hades.
Gantzeur Goldmen33 c’est énorme les mecs
J'écoute à moitié, je bosse en même temps
Mais juste que ça donnait moyennement l'impression à l'écran. bref, si c'est justifié
Superbe choix de moteur.
De 1, on a déjà eu des vidéos avant aujourd'hui, et de 2, si j'ai précisé que ça me laisse de marbre sur ce qu'on a vu jusque maintenant, ce n'est pas pour rien...
J'ose espérer que j'ai encore le droit de ne pas être convaincu?
... ou pas.
évidemment
Je passe. Comme pour Metal Gear V.
Kojima, c'est plus ma came, apparemment.
j'ai vraiment flippé en plus
Alors t’en penses quoi?
Si Kojima fait ça, j'enlève 1 point au jeu, j'ai prévenu.
ryoporterbridges
J'ai regardé que d'un œil mais ça avait l'air cool.
Je préfère tout découvrir manette en main.
On oubliera pas de mentionner L’OST qui a l’air aux petits oignons.
Kojima l'aurait mis à la place de Reedus, tu lui aurais mis combien ?
Par contre je kiff le nouvel artwork façon cinema
https://link49home.files.wordpress.com/2019/09/eeogvvuueaagwu3.jpg
Je suis sûr que ce jeu va être adapté vite fait au cinéma
sonilka non je suis juste visionnaire, toute la presse aime Kojima. Il pourrait chier dans une assiette qu'ils diront que c'est une oeuvre d'art.
Sinon on en parle de l’overboard
j'aurais rien mis, je l'aurais sûrement pas testé.
ryoporterbridges ce n'est pas révolutionnaire non plus n'abusons pas
shanks
alucard13 tu peux ne pas kiffer ( comme pour 99% des jeux Sony avec toi :nerd
En plus c'est mon avis perso car ça fait des mois que je voulais en voir plus, c'est juste un peu la douche froide.
Y'a une autre vidéo demain apparemment.
Tu préfères sûrement galoper des heures et des heures dans les plaines de Red Dead 2
Dommage que cette présentation n'ait pas été traduite car pour le moment hormis les quelques phases d'action j'ai du mal à voir ce qu'il y a d'attrayant.
cb malheureux dit pas ça ils vont dire que t'es un pro m
Par contre ils ont des jeux exceptionnel, comme God of War ou Bloodbone, même si ce dernier est un second party.
A contrario un jeu comme Horizon, est un très bon jeu, mais pas exceptionnel.
Microsoft a eu du mal cette gen mais je trouve que là leurs deux derniers gros jeux, alias Forza Horizon 4 et Gears 5 sont juste excellent. Halo Infinite le sera également surement.
Bon en même temps c'est pas novueu que kojima grapille sur ces références (Snake Plissken par exemple)
T’as vu le boss?
Franchement moi j'aime beaucoup ce que je vois et vu que je suis un joueur qui explore à fond dans chaque jeux que je fais, ce jeu est fait pour moi
shanks c'est l'exosquelette qu'il a enfilé au par avant au niveau des jambes qui lui permet de faire le saut de 4 m
Sérieusement, ça déboîte, l'ambiance est top, ça fait du bien
Quand tu vois tous ces jeux qui se ressemblent visuellement et que tu vois Death Stranding, t'es un peu dégouté de toujours gouté à la même soupe...
A part quelques animations pour chipoter le jeu à l'air déjà bien fini. Je veux pas trop en voir, ma seul crainte c'est l'effet MGS V avec un rythme en dent de scie dû à l'open world
ravyxxs Euh... calme ta joie hein. Je dis qu'on ne comprend rien parce que Kojima explique un tas de trucs sauf qu'il parle en japonais. -__-
Pas entendu d'anglais pour ma part dans cette démo. Mais tu parles sûrement du trailer d'avant..
Encore une fois c'est l'animation.
On dirait parfois des scripts un peu étrange au milieu de choses plus naturelles.
T’as aimé? Alors le Decima engine dans les mains de Kojima Prod?
c'est pas juste pour le saut.
quand il dévale une pente, lors des animations de killstealth...
C'est ultra beau mais c'est juste que ça fait drôle de voir une surdose d'animations réalistes pendant plusieurs minutes, puis soudainement quelque chose d'ultra haché.
Pas si grave rofl.
Mais je continue de penser que ça vient ptéte de quelques menues complications, et je pense pas que ça gâchera l'expérience pour si peu.
Oui c'est vrai il parle en Japonais,mais dans ce cas précise,parce que le "toujours rien" est familier non ?
Ben oui tu m'interpelles comme si c'était un crime...
"C’est ça le véritable gameplay?"
ryoporterbridges j'ai regardé 5 minutes donc je ne peux pas trop juger mais je leur fais entièrement confiance. Ce sera day one quoiqu'il arrive. C'est le premier jeu de Kojima Productions en tant que studio indépendant et en plus ils utilisent un moteur 3D de Sony, comment passer à coté ?
Je dois être le seul à pas trouver ça ouf. J'attendais cette vidéo, mais maintenant qu'elle est là je suis plus si sûr de prendre le jeu.
Je trouve ça trop fouillis, ça part dans tous les sens.
Par contre les mecs qui trouve sa ennuyant le coté explo, marche et tout vont trouver sa a chier.
Moi j'adore l'exploration donc ça me va
Le coté MGS se ressent clairement !!!
Couplé au fait que le scénario a l'air de partir dans tous les sens comme tous les jeux Kojima, perso j'adore.
Je voyais le jeu exactement comme ça, donc c'est parfait.
Quand les espèces d'esprits apparaissent et qu'on leur échappe pas, on a soit un boss comme celui de la vidéo qui apparaît ou bien alors Sam est amené dans le purgatoire (les zones de guerres)?
Ah.
Je suis encore sceptique mais bon je ressens aucune hype comme je peux en avoir pour last of us 2 et les autres AAA de chez sony.
C'est pas plus mal ça fera des économies, limite j'attends plus medievil
jenicris grave ces sacrement ouf!!
Alors qu'il est magnifique je trouve.
Mais c'est clairement abusé comment ça attaque systématiquement ceux qui n'aiment pas ou ne trouve pas ça ouf ici!
Y'a moyen de se la jouer Infiltration ou pas ?
Norman qui boit une Monster pour ce redonner de l’énergie
Le Decima Engine fait des merveilles.
Y a un aspect équilibre et lourdeur avec le perso qui est très bien gérer.
Personnellement la lourdeur me gène quand je regarde les vidéos mais manette en main ce sera peut-être plaisant et immersif.
J'ai peur de m'ennuyer, ça manque d'action.
Snake i miss u
C'est pas comparable mais à choisir je préfère fortnite je m'ennuierais pas dessus au moins car le côté contemplatif ça va 5 minutes.
On verra donc pad en main
Mdr...ce seum d'anthologie, ta remarque est permet moi de te le dire, pitoyable.
D'une que je sache, chaque année c'est pas une exclusivité Sony qui est sacrée jeu de l'année, au Games Awards du moins, quand ça arrive c'est pas "par ce que EXCLU Sony" (me faudrait une des images de Negan avec une prise greffée sur le front pour illustrer) ils le sont car excellents et que ça te fasse un deuxième trou du cul ou non.
Si ce Death Stranding devait l'être cette année ça en sera de même point.
Je connais aucuns jeux sacré GOTY que ce soit au Games Awards ou Goty sur le total des récompenses décernées sur l'année qui ne mérite pas son titre.
Tous de très bons jeux.
Le design et la DA du jeu est complètement dingue, quelle fraîcheur
franchement au stade de ridicule que sont les joueurs avec les jeux kojima je suis sur que s'il te pondait un gros caca bien dur et te disait que c'était une truffe au chocolat les gens trouverait ça trop bon et avant gardiste
il va se taper au moins 85 sur metacritic qui fera redescendre tout les fan de kojima , cette fois ci il ne s agit plus de l aura MGS mais d une nouvelle ip qui doit encore faire ces preuves .
la mauvaise foi n'a pas de limite
Gros côté MGS5 en fait ,on est très loin du dépaysement ou du jamais vu..
Day one car je le l'attends depuis le début et car cest Kojima,mais jattends le jeu quon ma vendu avec les premiers trailers,un jeu plus narratif avec pleins d'émotions et avec une ambiance plus bien dark que ce que je vois la...
On verra le jour J
Néanmoins le coté exosquelette peut donné une idée original
De ce que j'ai vu Death Stranding c'est un peu du BOTW mais en sublimé avec ce coté MGSV et enfin un vrai scénario, un open world bien captivant, une technique quasi irréprochable, un gameplay ou tu ne t'ennuies pas avec, des musiques au top...
Sérieux comment on peut passer à coté d'un tel jeu ? moi perso c'est day one
En vrai les phases où tu joues de l'harmonica et tu prends ton bain me laissent de marbre.
Mais je voulais surtout corriger Gamekyo.
La deuxième session est prévue Samedi et non demain comme préciser dans la news.
non c'est vrai il y rien de rafraîchissant,...
après tu peux trouver ça vide, lent et assez lourd, mais dire que c'est du déjà vu, c'est juste de la mauvaise foi de fanboy d'une marque concurrente
s’il Te plaît arrête toi là
ducknsexe Je serais curieux de voir si tu est capable de me citer un seul jeu AAA ou tu dois gérer le poids et la répartition de tes colis qui vont influencer tes mouvements (Te faire tomber en pente si tu es trop lourd), ou tu dois analyser le terrain pour t'en sortir et ou tu peux t'aider d'outils que tu peux placer dans le monde comme une échelle ou une corde.
Comme dit zekk , je peux comprendre qu'on puisse trouver ça chiant, mais dire que y a déjà plein de jeux qui proposent ce que proposer Death Stranding c'est de la mauvaise foi.
Perso, j'ai bien hâte de jouer au jeu, la proposition a l'air cool, maintenant faut voir la durée de vie et si sur la durée ça ne deviens pas ennuyeux justement.
Pour commencer l'ambiance est magistralement rendu à en laisser rêveur et contemplatif. Le moment où Sam se rapproche du QG en dévalant la plaine au son de la musique "Asylum for the feelings" illustre parfaitement mon propos.
Les environnements sont gigantesques et arborent une distance d'affichage et une beauté assez rarement vu dans le milieu vidéoludique. Leur caractère vide décrié par certains ici, à mon humble avis sert plutôt l'ambiance particulière que le jeu dégage et accroit le réalisme de la situation quand on sait que dans le monde tous les endroits ne sont pas forcément habités et qu'il existe d'ailleurs de nombreux endroits similaires dans leur vacuité.
Mais ce qui m'interpelle le plus, c'est l'impression que renvoie la présente séquence, que l'on peut se rendre littéralement partout sans avoir à achopper malencontreusement sur un mur invisible, et cela aussi bien horizontalement (traversée de rivières et de rapides possibles) que verticalement (descente en rappel à des hauteurs vertigineuses, échelles possiblement placées n'importe où). Pour aller d'un point A à un point B un pléthore de possibilités semblent offertes (moto,exosquellete, transporteur se transformant en automobile, échelles, descente en rappel). L'aspect survie qui est présent rend le tout très vraisemblable, le joueur, vu la longueur de ses pérégrinations, étant forcé de veiller sur sa condition physique en prenant différentes dispositions (se reposer, se laver partout ou l'eau est présente, uriner, s'équiper en adéquation avec les conditions climatiques, garder un oeil sur le mystérieux nourisson).
Le bémol maintenant, se trouve en ce que bien que l'aspect exploration, contemplation et survie semble bien rendue, le fait de se rendre constamment d'un point à un autre de la map malgré toutes les possibilités offertes pour le faire peut très vite susciter la lassitude chez le joueur.
Les gunfights et combats de boss plutôt sympatoches (et rendus plus intéressants par l'utilisation de l'exosquelette qui ajoute un dynamisme plutôt appréciable lors de tels phases) seront-ils suffisamment présents ou variés pour permettre d'atténuer ou carrément éteindre un tel sentiment ?
A voir prochainement.
Dans BOTW y a également un transporteur ( moto) oui bon tu la fais apparaître par magie et c est en DLC.
Pour le poid dans de nombreux rpg ou tu gére le poid de ton inventaire notamment dans fallout
Ce sont des idée déjà repris d autre jeu mais en améliorant le concept. Et puis encore heureux que le jeu possède quelque idée propre à lui.
Le jeu sera très bon mais passer la découverte on retombera dans le classique à travers un gameplay MGS.
C est surtout la DA et les paysages qui sont magnifiques et le scénario qui feront la force de ce jeu. Il possède autant de qualités que de défaut. A voir si il atteint déjà le 90 pour une première de Kojima.
Je me souvient pas avoir autant attendu un jeu. Sincerement je n ai jamais eu de doute et la ce que je voie et connaissant Kojima je suis sur qu on voit rien encore du jeu .
Une tuerie . L ambiance que ce soit Sonore Ou visuelle. Le decima est fantastique. Et Kojima le rend encore meilleur.
Techniquement il es juste ouf . Franchement Vivement la sortie mon petit Ryo vivement bordel de m.....
Walterwhite
Forbes en PLS en même pas 24h
je te le redis une dernière fois, tu as le droit de pas apprécier pour certaines raison, mais viens pas avec ta mauvaise foi en disant que c'est un jeu lambda...
Donc ouai je comprends que le genre ne plait pas, mais dire des absurdités en disant que le jeu est vu et revu, que y'a rien d'innovant, que ca va etre chiant de marcher (LOL), ouai faut vous remettre en question en fait.
Et puis encore une fois, mais bon on parle dans le vent sur ce site, on commence à voir le gros du gameplay, mais c'est sur qu'il en garde sous le coude.
par exemple l'espece de chimère qui sert de boss, vu les dégats ridicules des especes de grenades, on devine bien qu'au début on ne peut que repousser les chimères, et qu'au bout d'un moment on aura un gun comme on le voit dans un trailer.
Tout comme la gestion de la fatigue, du sommeil, ca parait chiant comme ca, mais si y'a une vraie gestion derrière, et que ca permet de sentir encore plus le héros en tant qu'etre humain, ca peut etre intéressant.
kira93 Pareil, ma hype est au max
Je suis moi-même Nsex vois-tu
ryoporterbridges
Après je vais pas te sortir que "Faut répondre aux imbéciles par le silence" mais pas besoin de répondre quand même à chaque troll en carton sur Shenmue.
roy001
Ouais parce que dire 1996 et PS2 dans la même phrase, c'est quand même assez cocasse.
ryoporterbridges Pire j'aurai pu finir à AFPA
z'allez pas recommencer vous deux
Détendez vous.
Jouez à Picross
plus qu'a esperer que l'experience marche bien.
Hormis le combat contre le monstre, le reste franchement, j'ai pas trouvé ça fou. C'est complet, okay, mais c'est pas super intéressant.
Le jeu va sûrement diviser les joueurs.
Personnellement c'est exactement le type d'expérience que je cherche, de l'exploration, de la contemplation, de la liberté bref, j'aime déjà cet univers et je sens qu'il fera partie de mon top de cette génération. J'ai tellement hâte !
Il est surexcité aujourd'hui le petit
On sent quand même un très très gros travail sur ce jeu. En terme d'ambiance c'est excellent, l'aspect survie a l'air super bien foutu, l'histoire est intriguante, les personnages aussi les décors sont magnifiques. Franchement j'ai hâte. Voir un tel AAA fait vraiment plaisir.
Oui on va beaucoup marcher dans ces décors et? L'un des meilleurs jeux de ces dernières années on marche énormément aussi => Zelda BotW et pourtant ça déchire car tout est fait pour te donner envie d'explorer. Et ça on s'en rend compte quand on a la manette en main car sans ça, on voit seulement des décors principalement vides.
C'est vraiment pas gentil de dire ça a zabuza
ah, et question, BOTW a été un ennuie aussi ?
Nan je blague, bizarre de surkiffé botw et pas aimé DS qui est juste botw grandeur nature...
svr évidemment !
Pour quelle raison au juste ?
ryoporterbridges et toi tu mets déjà un 10 au jeu et a the last of us 2 avant leur sortie c'est qui le plus bizarre ici ? t'en a pas marre de t'accrocher avec ceux qui ne sont pas dans ton délire orgasmique et de congratuler chaque blague a remballe qui t'arrange ? tu te crois un justicier ou quoi reste a ta place et laisse les avis des autres s'exprimaient, tu es une vrai nuisance mec.
Après comme je l'ai déjà dit moi sa m'intéresse de voir les productions ailleurs surtout si elles sont de qualité que ce soit sur support Nintendo ou sony, je ne bashe pas ou lance pas de vulgaires piques de primaires.
Enfin tu remarqueras que quelques possesseurs de ps4 ne peuvent s'empecher de provoquer et de parler de Xbox ici au lieu de parler tranquillement du jeu sauf qu'ils n'acceptent aucune critiques...
M'enfin ils pourront faire les malins avec leurs copains pendant la récré
Faut dire que certains membres illustres ne sont plus là (Kyogamerde, Estellise, Samgob, EvilGoku etc...)
Apres faut quand meme reconnaitre que pour une fois on passe pas notre temps a tuer des gens et a shooter avec des guns. Du coup oui ca peut paraitre mou et ennuyeux. pour certain mais vous etiez prevenu.
Exactement,on est tombé dans un cycle tellement vicieux,et on est devenu habitué à tout ça,du coup on voyant ça,les gens sont super sceptique et critique très vite. Après comme j'ai dit,le projet de Kojima peut tout aussi bien se planter,et lui même à mon avis doit le penser,mais faut toujours essayé dans la vie,quitte à perdre une partie de ton public et en retrouver une nouvelle,dans tous les cas,c'est assez original ce qu'il fait,et c'est bienvenu et couillu je dois dire.
Bien trop incomplets je suis d accord . Scenario inexistants et bestiaire... on sais un peu foutu de nous mais apres l exploration et gameplay est bien mais sa ne suffit pas pour en faire le jeu du siecles .
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