
Le Cloud et le jeu vidéo, une idée persistante dans l'esprit de Microsoft lors de la conception de la Xbox One, mais cette idée se heurte à un problème majeur la latence, car face à la connexion internet personne n'est logé à la même enseigne. Eh bien Microsoft Research aurait trouvé la solution à ce problème grace à un projet appelé Delorean.
Delorean consiste à anticiper l'action qui se produit dans le jeu en fournissant à votre console les données en fonction de votre connexion, cette méthode est censée pallier à 250 ms de latence par différents procédés. Delorean a été testé sur deux types de jeu Doom 3 et Fable 3, les études utilisateurs et les critères de performances leur permettent de constater une nette amélioration.
Évidemment, il y a un monde entre les tests dans un environnement contrôlé et la vie réelle des foyers, il faudra donc attendre encore un peu avant de sauter de joie. Pour les plus curieux d'entre vous (surtout les anglophones) rendez-vous ici et ainsi avoir accès à toutes les données et test effectués par Microsoft Research.

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posted the 08/22/2014 at 12:54 PM by
aiolia081
Sinon, je pense aussi que Cloud a été l'élément le plus important dans la chute de la Shin-rah et que le fait d'avoir des mains cubiques ne l'a pas empêché de sauver la planète
Je me demande si Sony va lancé son "Sephiroth"
*PAN !!!*
Ce petit côté logociel basé sur la spéculation de data m impressionne autant que la traduction automatique vocale dans le futur de skype !
gamer-network.fr/actualites/18527-microsoft-comble-faille-majeure-du-cloud-gaming
www.dualshockers.com/2014/08/22/xbox-one-pre-loading-is-now-available-new-feature-starting-with-madden-nfl-15/
Mais je ne dévie plus ton sujet. J'ai hâte d'en voir plus sur Crackdown One
De plus si tu étais un peu au courant, tu saurais qu'en terme de technologie, Microsoft est assez avancé en terme de cloud...
Sinon pour revenir sur l'article, c'est intéressant mais j'ai quand même l'impression que Microsoft à vendu le cloud sur XOne bien trop tôt et qu'il commencent seulement à mettre les pièces en places.
En tout cas, mon petit doigt de dev' me dit que Crackdown 3 va être un projet bien compliqué à cause de ça. Curieux de voir ce qu'ils vont arriver à faire.
Sinon pour relever ton troll, 20m d'exemplaires tout de même