Ce message vient d'être envoyé aux employés de Team Xbox du monde entier.
Au cours des 100 premiers jours passés ensemble, nous avons commencé à redonner vie à la XBOX.
Nos équipes plateforme ont déjà déployé plus de mises à jour ces 100 derniers jours que durant toute l'année précédente. Nous comptons désormais plus de partenaires actifs sur Xbox que jamais auparavant. Notre équipe Game Pass s'est attelée à l'amélioration de notre offre et, après plus de 8 mois de baisse, notre service a recommencé à croître. Enfin, grâce à Player Voice, nous disposons d'un canal de communication permanent pour recueillir directement les avis des joueurs, des créateurs et des développeurs.
Avec le Xbox Games Showcase et le retour du FanFest, nous avons réuni des centaines de millions de fans à travers le monde. Nous avons réintroduit des exclusivités avec Gears of War: E-Day en 2026 et Clockwork Revolution en 2027. Les joueurs peuvent continuer à s'attendre à des exclusivités phares chaque année. Parallèlement, Playground Games nous a prouvé que les franchises établies peuvent atteindre des sommets inégalés.
Ces résultats sont préliminaires, mais ils démontrent ce que nous pouvons accomplir en agissant plus rapidement, en restant proches de notre communauté et en nous unissant autour d'une vision commune. Nous avons commis des erreurs et nous en commettrons encore, mais l'essentiel est d'écouter, d'apprendre et de rectifier le tir si nécessaire. N'oubliez pas : nos supporters nous soutiennent.
Nous entamons maintenant les 100 prochains jours. Il est important de faire preuve à la fois d'optimisme et de réalisme pour restructurer l'entreprise.
Voici les réalités auxquelles nous devons faire face :
N° 1 : Chaque année, plus d’un milliard de joueurs choisissent de jouer à la Xbox et à nos jeux, pour un total de 72 milliards d’heures cumulées sur consoles, PC, mobiles et streaming (hors Chine et quelques autres pays). Nos franchises figurent parmi les plus importantes et les plus appréciées au monde et battent désormais des records à la télévision et au cinéma. À l’avenir, notre principal enjeu est de capter l’attention. Il y a plus de jeux, de séries, de franchises, de créateurs, de formats de contenu, d’applications, etc., de qualité que jamais auparavant.
N° 2 : Nous clôturerons cet exercice fiscal avec une marge de responsabilité d'environ 3 %, en baisse par rapport à l'année dernière. Hors Activision Blizzard King, nous avons investi plus de 20 milliards de dollars ces cinq dernières années dans nos contenus, notre plateforme et nos subventions matérielles, mais notre chiffre d'affaires annuel a diminué de près d'un demi-milliard de dollars durant cette période. Cette situation est intenable.
N° 3 : Nous sommes confrontés à une pénurie de composants matériels. Lorsque j'ai pris mes fonctions de PDG en février, le prix des composants de stockage pour consoles était plus du double de celui de l'automne dernier. Depuis, ces coûts ont encore doublé.ont encore doublé.
Et alors que nous préparons la période des fêtes de fin d'année 2027, nous anticipons une nouvelle hausse significative, qui nous amènera à plus de cinq fois les prix pratiqués il y a seulement 2 ans. Le coût de la mémoire a suivi une trajectoire globalement similaire. Si l'ensemble du secteur est confronté à une pénurie de composants, nous pensons avoir été plus durement touchés que nombre de nos concurrents en raison des choix que nous avons faits au cours des cinq dernières années. Actuellement, nous ne sommes pas en mesure de produire autant de consoles que les joueurs souhaitent en acheter, et nous avons besoin d'un nouveau modèle économique et de partenariats pour l'approvisionnement en matériel, tout en restant fidèles à Helix.
4 : Nous avons développé notre système de studios lorsque nous avions besoin d'un flux constant de contenu pour répondre à nos multiples stratégies d'abonnement, de streaming et d'appareils. Ce faisant, nous nous sommes retrouvés surchargés, contraints de mettre en œuvre des stratégies changeantes dans un contexte de contenu plus facilement accessible. Nous avons la chance de gérer des franchises emblématiques du secteur, dotées d'un potentiel et d'une demande énormes, mais nous ne les avons pas suffisamment financées pour qu'elles soient compétitives et performantes. Parallèlement, comme nous l'avons constaté le week-end dernier au Showcase, un flux régulier d'exclusivités (internes et externes) et de nouvelles propriétés intellectuelles est essentiel à notre succès. Nous devons réévaluer l'équilibre entre ces éléments et nos priorités d'investissement pour les cinq prochaines années.
5 : Notre infrastructure actuelle n'est pas adaptée aux défis à venir. Nos systèmes sont excessivement complexes, avec des centaines de dépendances, ce qui freine notre réactivité. Nous sommes devenus trop dépendants de nos fournisseurs pour l'exploitation de nos systèmes et devons développer une culture d'ingénierie plus autonome pour préparer l'avenir. Nous devons augmenter la valeur que nous offrons aux joueurs tout en réduisant les délais de mise à disposition. À l'avenir, nous allons faire évoluer et reconstruire notre architecture et étudier les capacités de l'ensemble de l'écosystème Xbox, ainsi que les opportunités de fusions-acquisitions, afin de nous assurer la victoire sur les marchés du matériel, du PC, du mobile et du streaming.
Pour certains d'entre vous, ces réalités seront surprenantes, voire frustrantes. Nous ne réussirons pas en cachant les vérités difficiles, ni en persistant dans la même voie en espérant des résultats différents. Dans le même esprit de progression quotidienne que celui des 100 premiers jours, nous allons accélérer le rythme pour faire avancer ensemble le matériel, le contenu, l'expérience utilisateur et les services.
Xbox est l'un des rares endroits où l'on vient non seulement pour jouer, mais aussi pour se connecter avec d'autres et créer des souvenirs. Avec la console au cœur de nos expériences phares, Windows comme l'une des plus grandes plateformes de jeu au monde et des jeux exceptionnels disponibles chez nous en tant que l'un des plus grands éditeurs mondiaux, nous avons tous les atouts en main.
Repartons à zéro pour une Xbox plus performante et bâtissons l'entreprise numéro 1 du jeu vidéo et du divertissement.
Asha et Matt
Bref attendez-vous à d'autres hausse de prix....

Beaucoup tombe sur link pour beaucoup moins que ça, a partir de maintenant je vais venir squatter tes articles on va jouer un peu
Si ta misérable vie ne résume qu'à l'insulte gratuite et à la vulgarité, va voir un psy
negan Niveau connerie j'avoue personne ne t'arrive à la cheville
Mais c'est bien sûr bcps de jeux aient une date ou période de sortie ça évite de nous dire qu'ils vont être annuler
Ah ouais ? Mais pour chercher des consommateurs ils ne devraient pas maintenir un prix bas ? Une hélix moins chère ?
Compulsion et double fine sont ceux auxquels je pense en premier (on a rien vu d'eux récemment alors qu'on a eu senua pour ninja)
La Helix moins cher tu veux dire la Helix s ouep ça ils vont le faire
negan t'es juste le membre le plus insultant et le plus con de ce site. Non franchement, tout le monde te déteste ici. Si demain tu disparais du site, balec total
Rassure toi ça n'arrivera pas
Pleure bien.
Pour un mec qui veut faire le mâle alpha, tu ressemble à une gonzesse mal baisée.
La preuve, comme il s'est énervé parce qu'on touche son petit doudou xbox.
Je vais redoubler d'effort pour faire encore plus d'articles sur Xbox !
Et l'autre qui parle de neutre mdr, le culot
et donc cela comprend le multiplateforme et les hausses de prix, et le gamepass et le rachat des autres studio et ils parle bien d'une période de 5 ans pas juste cette dernière année
Donc on est maintenant certain que leur stratégie n'était pas rentable c'est donc factuel et ce malgré le publique de plus 1 milliard de joueurs hors chine (je sais vraiment pas ou il tire ce chiffre par contre)
et pourtant dieu sait combien minecraft leur rapporte et il parle bien ici en CA donc en nombre de vente/abonné gamepass et pas en bénéfice qui doit donc forcement être en baisse aussi
Golito s'en sort bien depuis des années grâce à ca
On va vraiment se taper tous les mais internes d'Xbox?
Pour ce que leur parole vaut... On oublie pas.
Hate d'avoir le mail pour savoir qui n'a pas nettoyé les chiottes du 3ème étage.
On va vraiment se taper tous les mail internes d'Xbox?
bah c'est justement plus fiable comme communication que toute les annonces officielle qu'on aura
deathegg c'est tellement ça
Je vais redoubler d'effort pour faire encore plus d'articles sur Xbox !
C'est pas déjà le cas ?
saulgates publié le 11/06/2026 à 00:19
negan t'es juste le membre le plus insultant et le plus con de ce site. Non franchement, tout le monde te déteste ici. Si demain tu disparais du site, balec total, tout le monde sera content et on pourra enfin respirer. Mais bon comme t'es grand copain avec les modo, tu te permet d'ouvrir ta grande gueule puante.
Calme toi Harlow !!
negan publié le 10/06/2026 à 23:56
ouroboros4 J'espère que tes solide sur tes appuis car je vais ressortir les plus beaux crampons
Je vais écumé le net pour trouver le moindre ragot news ou rumeur pour cracher sur Xbox
ouroboros4 Je vais écumé le net pour trouver le moindre ragot news ou rumeur pour cracher sur Xbox
Ben tu le fais déjà, dit moi un truc que je ne sais pas.
Trouver des rumeurs et des ragot ça prend du temps.
Pour le plus grand plaisir de Neganette
Tu noteras Shanks , il n'aura pas le droit de censurer vu que c'est assumé
Ben je sais, merci et je te le redis, c'est ce que tu fais a chaque fois, tu cherche les bad news MS et Nintendo. quand c'est Sony, tu disparais...
Pourtant, je suis sur que t'es plus intelligent que ça...
Savoir se dépasser c'est une philosophie de vie