Aujourd'hui je vous partage ma toute dernière découverte sur la démo de HELL IS US, démo testée sur PS5.
Mine de rien l'univers semble intéressant, mais le gameplay va devoir en montrer plus pour se démarquer complètement dans le genre Souls-like.
RDV le 4 septembre pour découvrir la version complète.
Shido Dans le gameplay et le level design c'est du Souls. Maintenant le jeu va sans doute davantage se démarquer dans ses autres chapitres, je l'espère.
shido tout simplement car ce n'est pas un soul like.
Les gens n'ont que ce mot a la bouche, il n'ont pas assez de connaissances du jv et sortent le peut de terme qu'il connaissent.
Fais la demo. Perso ca m'a pas enthousiasme du tout. Pour sa defense, la demo est bcp trop courte et j'espere pas representative du jeu dans sa globalite.
D'accord avec ghouledheleter C'est pas un souls-like. Faut arreter.
Un souls-like pour moi a :
- Checkpoints physique a active (bonfire, stargazer, autel...)
- Mort = perte d'XP/progress
- Combat plus ou moins lent (tendance a devenir de plus en plus rapide) mais qui se base sur la reconnaisance des patterns des ennemis.
- Tres punitif si le joueur ne s'adapte pas, n'apprend pas.
La dans cette demo on a rien de tous ca. Tu bourrine, ca passe. C'est pas pcq c a la 3e personne, avec une arme de melee et qu'on peut dodge (ou parrer) que c'est un souls.
Il a l’apparence d’un souls like. C’est un problème de communication si la première chose que l’on se dit n’est pas le genre du jeu.
C’est pas la faute du public. Peut-être que ça changera avec les prochains trailer. Perso la première présentation m’a absolument pas hypé car j’esquive tout souls like (1ere impression donc). Forcément j’ai même pas envie de lancer la démo ( et j ai d’autres jeux à faire).
akinen Perso j'ai pas du tout eu l'impression que c'était un Souls like qui n'est pas non plus un genre que j'affectionne (j'ai bien aime Lies of P et Strangers of Paradise sans en finir aucun des deux). Pourtant je me base sur le trailer justement et ca m'a énormément donné envie, comme quoi, la perception depends vraiment des gens.
D'ailleurs meme dans les parametres on peux carrément regler la difficulté au niveau damage reçu, donné, endurance je crois. Meme Julien Chieze peux rouler sur tous les ennemies.
Faut arreter d'appeler souls like tout jeu avec combat corps à corps maintenant lol
Je dis pas ça méchamment pour l'auteur de la video, mais vraiment ce genre de titre peux faire mal au jeu.
Certains vont voir souls like dans le titre (surtout comme présenté en +... Et vont fuir
Le jeu c'est surtout beaucoup d'exploration libre, enquete avec pnj...ect
Des puzzle et donjon à la zelda (à voir le dernier trailer sorti)
Bref, svp soyez plus juste avec les jeux, quand vous faites une video ou un blog critique, soyez certain de saisir le jeu et ne pas lui faire du tort pour rien.
Si il n'est peut-être pas un Souls-like en profondeur (je veux bien admettre mon erreur), je suis désolé mais le ressenti manette en main fait penser à du Souls. L'architecture du jeu (ou de la démo en tout cas) en est clairement inspirée, et la première chose à laquelle on pense quand on commence à parcourir le jeu c'est qu'on joue à un jeu à la Souls en plus bourrin, avec son système de lock, ses esquives, ses attaques rapides et fortes. Même l'animation pour monter l'échelle c'est la même chose.
Alors j'admets que si on creuse un peu, il a des chances de se démarquer, et donc de sortir du carcan "souls" dans lequel je l'ai placé, mais comme l'a justement dit Akinen, il y a aussi un problème de communication montrant, dans les trailers en tout cas, un jeu qui a l'apparence d'un Souls.
Moi elle am refroidi la démo malheureusement
Les gens n'ont que ce mot a la bouche, il n'ont pas assez de connaissances du jv et sortent le peut de terme qu'il connaissent.
D'accord avec ghouledheleter C'est pas un souls-like. Faut arreter.
Un souls-like pour moi a :
- Checkpoints physique a active (bonfire, stargazer, autel...)
- Mort = perte d'XP/progress
- Combat plus ou moins lent (tendance a devenir de plus en plus rapide) mais qui se base sur la reconnaisance des patterns des ennemis.
- Tres punitif si le joueur ne s'adapte pas, n'apprend pas.
La dans cette demo on a rien de tous ca. Tu bourrine, ca passe. C'est pas pcq c a la 3e personne, avec une arme de melee et qu'on peut dodge (ou parrer) que c'est un souls.
C’est pas la faute du public. Peut-être que ça changera avec les prochains trailer. Perso la première présentation m’a absolument pas hypé car j’esquive tout souls like (1ere impression donc). Forcément j’ai même pas envie de lancer la démo ( et j ai d’autres jeux à faire).
Ils font du tort au jeu.
D'ailleurs meme dans les parametres on peux carrément regler la difficulté au niveau damage reçu, donné, endurance je crois. Meme Julien Chieze peux rouler sur tous les ennemies.
Faut arreter d'appeler souls like tout jeu avec combat corps à corps maintenant lol
Je dis pas ça méchamment pour l'auteur de la video, mais vraiment ce genre de titre peux faire mal au jeu.
Certains vont voir souls like dans le titre (surtout comme présenté en +... Et vont fuir
Le jeu c'est surtout beaucoup d'exploration libre, enquete avec pnj...ect
Des puzzle et donjon à la zelda (à voir le dernier trailer sorti)
Bref, svp soyez plus juste avec les jeux, quand vous faites une video ou un blog critique, soyez certain de saisir le jeu et ne pas lui faire du tort pour rien.
Alors j'admets que si on creuse un peu, il a des chances de se démarquer, et donc de sortir du carcan "souls" dans lequel je l'ai placé, mais comme l'a justement dit Akinen, il y a aussi un problème de communication montrant, dans les trailers en tout cas, un jeu qui a l'apparence d'un Souls.