Fiche descriptif
Ninja Gaiden : Ragebound
1
Support : Switch
Editeur : DotEmu
Développeur : The Game Kitchen
Genre : action
profil
guiguif
182
articles : 6559
visites depuis l'ouverture : 11559155
guiguif > blog
    tags :
    0
    Qui a aimé ?
    publié le 30/07/2025 à 10:28 par guiguif
    commentaires (30)
    jaysennnin publié le 30/07/2025 à 10:29
    heu c'est bien un jeu en 2D non ? pourquoi 30 fps sur switch ?
    nicolasgourry publié le 30/07/2025 à 10:42
    jaysennnin c'est un tout, il y a aussi a prendre en compte par exemple le framerate.
    marchand2sable publié le 30/07/2025 à 10:45
    Bien content de le prendre sur PS5 en boite.
    jaysennnin publié le 30/07/2025 à 10:54
    nicolasgourry oui est ce peut être un moteur comme celui de hollow knight? le jeu a l'air d'être en 2D mais c'est de la 3D qui derrière
    pcsw2 publié le 30/07/2025 à 10:59
    Typiquement le genre de jeu que je veux faire en portable .
    micheljackson publié le 30/07/2025 à 11:20
    jaysennnin
    Faut pas désespérer, il y aura peut être un patch pour y jouer à 40fps sur Switch 2 grâce au VRR
    yukilin publié le 30/07/2025 à 11:32
    Peu m'importe, ça ne rendra pas le jeu moins bien.
    Et de toute façon, je ne joue pas à ce type de jeux sur une console de salon.
    vyse publié le 30/07/2025 à 11:35
    C'est inadmissible..
    micheljackson publié le 30/07/2025 à 11:47
    yukilin
    oui oui on connait "ça suffit et ça me convient" ...jusqu'au jour où Nintendo sort un patch payant pour débloquer les fps
    donpandemonium publié le 30/07/2025 à 11:52
    Parfaitement ridicule. Il n'y a aucun élément 3D dans ce que j'ai vu des vidéos de gameplay qui permette de justifier ça. Une Switch devrait pouvoir faire tourner ce jeu à 150 fps si elle pouvait le gérer. Les graphismes sont au niveau de la playstation 1 / sega saturn.

    Soit c'est un bridage volontaire pour débloquer le 60 fps ( payant bien sûr ) sur Switch 2, et alors c'est totalement dégueulasse et inadmissible.
    Soit les développeurs n'arrivent pas à sortir un 60 fps sur un jeu 2D sur Switch et devraient tous changer de carrière au plus vite.
    nicolasgourry publié le 30/07/2025 à 11:55
    micheljackson C'est pas un jeu Nintendo et un "patch/mise à jour" c'est pas forcément payant, comme par exemple pour ce jeu.
    https://www.gamekyo.com/group_article59642.html
    même chez Nintendo
    https://www.gamekyo.com/blog_article480936.html
    nicolasgourry publié le 30/07/2025 à 11:57
    donpandemonium
    "Soit c'est un bridage volontaire pour débloquer le 60 fps ( payant bien sûr ) sur Switch 2, et alors c'est totalement dégueulasse et inadmissible.
    Soit les développeurs n'arrivent pas à sortir un 60 fps sur un jeu 2D sur Switch et devraient tous changer de carrière au plus vite."

    Soit tu essayes de savoir pourquoi, pour savoir si c'est volontaire ou pas et si il y a des raisons ou pas même si c'est un jeu "2D".
    lz publié le 30/07/2025 à 11:58
    Ce qui me fascine c'est la nouvelle passion de certains pour le 60 fps alors que c'est sur Wii U à l'époque que les jeux en 60 fps se sont démocratisés, et je me souviens très bien des joueurs PS4 à l'époque qui disaient s'en battre les fouilles et que le + important c'était de mettre toutes les ressources sur la résolution, tant pis si ça reste en 30 fps.
    nicolasgourry publié le 30/07/2025 à 12:01
    lz surtout que l'important c'est la stabilité, après si c'est en 60FPS tant mieux car c'est mieux que 30FPS, mais si c'est pour avoir quelque chose de très instable, il vaut mieux prendre un framerate plus bas mais stable.
    micheljackson publié le 30/07/2025 à 12:02
    nicolasgourry
    je sais, je dénonce juste l'hypocrisie de certains qui prétendent que tout va bien avec 15fps mais qui se ruent sur les versions boostées en fps de Zelda Botw et Totk par exemple
    donpandemonium publié le 30/07/2025 à 12:03
    Nicolasgourry Bah justement j'aimerais bien savoir. Ça n'a pas de sens. J'ai bien regardé ce n'est qu'un moteur 2D sans éléments 3D. Où est la difficulté à faire tourner ça ? Une PS2 devrait pouvoir sortir du 60 fps tranquillement sur ce jeu, alors une Switch, n'en parlons pas...
    micheljackson publié le 30/07/2025 à 12:08
    lz
    Bah tu te trompes, ceux qui ont connu les consoles 8/16 bits jouaient en 50/60fps, j'étais choqué en voyant Ocarina of Time qui tournait à 20fps sur N64, c'était horrible.
    yukilin publié le 30/07/2025 à 12:24
    micheljackson : Non, j'en ai toujours rien eu a faire des histoires de fps. Je ne fais pas partie des gens qui accordent une importance vitale à ce genre de détails.
    Je ne suis pas juger ta pensée, évite de le faire pour moi. Surtout que tu ne me connais pas
    nicolasgourry publié le 30/07/2025 à 12:27
    micheljackson
    Sauf que tu peux pas attendre la même chose d'une Switch et d'une Switch 2, donc après il faut comparer mais toute proportion gardé.

    yukilin quand tu dis que tu en rien à a faire, c'est peut-être dans le sens, d'abord la stabilité avant de voir si c'est 60FPS, si c'est le cas tant mieux, si c'est pas le cas 30FPS stable te suffit.
    yukilin publié le 30/07/2025 à 12:28
    micheljackson : Et je n'ai pas dis non plus que 15fps c'était bien.
    Pour moi l'essentiel cest que le jeu sois suffisamment fluide et donc parfaitement jouable. Et 30 fps c'est le cas, ça l'a toujours été.
    yukilin publié le 30/07/2025 à 12:31
    nicolasgourry : Oui exactement. 30 fps donne un jeu jouable sans soucis.
    Plus c'est très bien pour ceux sui ne peuvent plus s'en passer, mais je peux sans soucis jouer a 30 fps sans juger inadmissible l'absence du 60, 120 fps ou
    que sais je d'autres.
    solarr publié le 30/07/2025 à 12:35
    Si je ne suis pas obsédé par mon compteur FPS, je ne saurais même pas faire la différence entre 30 et 45.
    nicolasgourry publié le 30/07/2025 à 12:49
    solarr alors tout dépends comment c'est fait, si c'est dans une phase de gameplay si ça oscille 30/45 tu vas le voir, si ça reste 30FPS par exemple en phase de gameplay mais la cinématique passe en 45 FPS ou inversement, si durant le niveau tu es à 30FPS mais devant une phase d'un boss c'est 45FPS ou inversement, là tu va pas vraiment t'en rendre compte, car en fait la stabilité fait que tu vois pas le soucis plus que ça.
    Après si tu as deux écrans avec le même jeu qui tourne évidement si l'un tourne entièrement à 30FPS et l'autre à 45FPS, là tu verras la différence, mais après ça dépends sur quoi ça tourne et aussi d'autres paramètres comme la résolution ect
    cail2 publié le 30/07/2025 à 12:57
    Je veux bien croire que la Switch soit pas très puisante mais là, c'est pas DotEmu qui a fait de la m*rde ?
    dooku publié le 30/07/2025 à 13:08
    Je ne comprends pas que chaque éditeur ne soit pas clair encore avec la rétrocompatibilité ns2
    hibito publié le 30/07/2025 à 13:26
    Ha c'était l'info que je voulais...et bah ça sera sur PC, casté sur l'écran du salon du salon !
    losz publié le 30/07/2025 à 13:57
    30 fps sur du pixel art, c'est vraiment de la merde jusqu'au bout cette première switch
    fritesmayo76 publié le 30/07/2025 à 14:51
    Petite pensée à Dragon Quest 3 qui se permettait des chutes même en tournant à 30..
    Par contre, que la switch 2 ne fasse pas du 60, j'ai du mal a y croire. C'est un hardware de merde ou les devs sont feignants / pas le temps nécecssaire / pas assez bon pour atteindre du 60?
    guiguif publié le 30/07/2025 à 14:58
    lz et je me souviens très bien des joueurs PS4 à l'époque qui disaient s'en battre les fouilles et que le + important c'était de mettre toutes les ressources sur la résolution, tant pis si ça reste en 30 fps.

    Ils devaient être 2/3 vu que deja a l’époque de la PS360, ça se mettait sur la gueule avec le framerate.
    fdestroyer publié le 30/07/2025 à 20:39
    losz Y'a des centaines de jeux en pixel art sur NS1, j'en a moi même joué des dizaines, AUCUN n'était en 30 FPS.

    Ils ont vraiment merdé comme pas possible sur ce coup, c'est nul de chez nul.

    En plus t'as des indés qui te sortent des jeux de Ninja style 8/16 bits chaque année, pas plus tard que le week end passé je jouais à Cyber Shadow, The Messenger, et j'en passe, et évidemment tout à 60

    Bref ultra déçu pour ma part, ça sera direction PS5 je pense pour le coup