« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
The Legend of Zelda : Link’s Awakening / The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom
Docké de 720p à 1620p
Portable de 576p à 1080p
Le tout en 60FPS stable
A savoir : The Legend of Zelda : Link’s Awakening et The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom sont deux jeux qui souffraient de problèmes de framerate notables à cause de l’utilisation du double buffered VSYNC, une technique de rendu qui permet de grandement améliorer l’input lag, mais occasionne aussi un framerate qui est soit à 60 fps soit à 30 fps, sans entre-deux possible, ce qui occasionnait un rendu qui, certes, ne descendait jamais en dessous des 30 fps mais apparaissait hoquetant à cause des fluctuations constantes.
Super Mario Odyssey
Docké de 900p à 1800p
Portable de 720i à 1080p
Le tout en 60FPS stable
Splatoon 3
Docké de 1080p à 4K
Portable de 720p à 1080p
Les sections en ville passe de 30 fps à 60 fps (donc comme le reste du jeu).
Mario 3D World
Docké de 1080p/60 fps à 1800p/60 fps
Portable de 720p/60 fps à 1080p/60 fps Bowser’s Fury
Docké de 720p/60 fps à 1800p/60 fps
Portable 720p/30 à 1080p/60 fps
+ Amélioration des ombres.
Captain Toad : Treasure Tracker
Docké de 1080/60 fps à 1440p/60 fps + l’anti-aliasing
Portable de 720p/60 fps à 1080p/60 fps, sans anti-aliasing New Super Mario Bros. U
Docké de 1080p/60 fps à 4K/60 fps
Portable de 720p/60 fps à 1080p/60 fps
En conclusion, Digital Foundry dit que chacun des jeux analysés est une « très belle mise à jour » et sont surpris que Nintendo les aient proposés gratuitement, d’autant plus que certaines d’entre elles, notamment sur les deux Zelda et Splatoon 3, représentent un travail qui s’apparenterait presque à un remaster.
Pourquoi la résolution de SM3DW ne bouge pas en portable sur S2 par rapport à la version portable Switch alors que ca a évolué pour les autres jeux ? C'est étrange.
sonilka moi aussi j'ai tilté, à moins que dans l'article il a pas fait attention et il voulait mettre 1080p, car c'est écrit "3D World tournait en 1080p/60 fps en docké et en 720p/60 fps en portable et est désormais à 1800p/60 fps en docké et 720p/60 fps en portable. "
nicolasgourry il semblerait que ca soit une coquille dans l'article d'origine. La résolution en mode portable sur S2 est en 1080p contre 720p sur Switch.
J'en attendais tellement tellement plus ! Des boosts graphiques notamment et quitte a repasser sur les jeux des dlc ou updates avec du nouveau contenu !
Et sue bien plus de jeux que ça , avec en priorité witcher 3, et les 4 xeno !
Je suis en train de me faire xeno x et putain que c'est frustrant de jouer a ce jeu en se disant qu'il aurait pu ou du être un jeu exclu Switch 2 en line up d entrée, il aurait été tellement plus beau !
Étant donné que Splatoon 3 a reçu aussi une maj après la sortie de la console, je pense que Nintendo fait bosser une petite équipe de programmeurs sur la réalisation de ces mises à jour gratuites, ce qui veut dire qu’il y aura sûrement d'autres maj au fil du temps. En espérant que ça donnera des idées à d'autres studios comme Monolith et Platinum Games par exemple.
cyr : ou permettre aux gens qui n'ont pas eu la Switch de faire ces jeux en version améliorée sur Switch 2 sans débourser un centime pour la maj, contrairement à d'autres qui font payer ce genre de mise à niveau 10€
Cinq ans plus tard, j’ai enfin fini Breath of The Wild pour la première fois hier.
Mario Odyssée je le redécouvre sur la télé tellement il est beau.
Et Okami en mode portable je le trouve plus fluide alors que c’est du 30fps (je ne sais pas si l’écran 120h rend le jeu plus fluide) et moins flou.
Je découvre Mario Wonder en attendant Donkey Kong.
zampano pour okami en portable je comprend pas ton impression sachant que l'écran de la switch2 est le pire comme ecran selon certains....
Alors j'imagine pas ce qu'il aurait put être avec un bon écran.
cyr Oui mais c’est un 120htz. Pire oui et non. Beaucoup ont eu du ghosting mais pas moi.
J’ai testé sur la télé, le jeu est moins fluide qu’en portable.
« Digital Foundry dit que chacun des jeux analysés est une « très belle mise à jour » et sont surpris que Nintendo les aient proposés gratuitement, d’autant plus que certaines d’entre elles, notamment sur les deux Zelda et Splatoon 3, représentent un travail qui s’apparenterait presque à un remaster. »
Peut-être que quitte à n’avoir quasi aucun jeux line-up cela permet de donner un attrait à la console et que ce soit plus enfin propre (en plus de rebooster certaines ventes de jeux), alors qu’un patch payant sur la plupart de ces jeux auraient été un flop et surement très critiqué.
J'ai remis la plupart de mes jeux switch sur switch 2.
Avec plus ou moins de réussite.
Si des jeux comme Doom eternal, Metro last Light redux ou luigi's mansion 2 profitent vraiment du nouveau support, je suis déçu du rendu des xenoblades 1,2,3.
Mis à part le fait que l'écran soit plus grand, je ne note pas d'amélioration notable sur les graphismes et le framerate.
J'espère qu'il y aura une mise à jour plus tard.
zampano théoriquement tous les écrans de Switch 2 ont du ghosting (qui aide d'ailleurs ironiquement à rendre plus fluide les jeux 30 fps), seulement personne ne l'a remarqué avant que DF ne sortent leurs outils pour mesurer ^^ !
Ca me donne envie de rejouer à Mario Odyssey
C'est un petit argument pour ceux qui veulent finir leur jeux sur la switch2 en attendant des jeux switch2....
Et sue bien plus de jeux que ça , avec en priorité witcher 3, et les 4 xeno !
Je suis en train de me faire xeno x et putain que c'est frustrant de jouer a ce jeu en se disant qu'il aurait pu ou du être un jeu exclu Switch 2 en line up d entrée, il aurait été tellement plus beau !
Faudrait une roadmap je l’espère au prochain direct, ce serait dommage de négliger pleins de jeux surtout des jeux open-world gourmands
En plus xenoblade X ne s’est pas vendu très fort sur switch 1
cyr : ou permettre aux gens qui n'ont pas eu la Switch de faire ces jeux en version améliorée sur Switch 2 sans débourser un centime pour la maj, contrairement à d'autres qui font payer ce genre de mise à niveau 10€
Mario Odyssée je le redécouvre sur la télé tellement il est beau.
Et Okami en mode portable je le trouve plus fluide alors que c’est du 30fps (je ne sais pas si l’écran 120h rend le jeu plus fluide) et moins flou.
Je découvre Mario Wonder en attendant Donkey Kong.
Alors j'imagine pas ce qu'il aurait put être avec un bon écran.
C'est de l'ironie je précise.
J’ai testé sur la télé, le jeu est moins fluide qu’en portable.
Peut-être que quitte à n’avoir quasi aucun jeux line-up cela permet de donner un attrait à la console et que ce soit plus enfin propre (en plus de rebooster certaines ventes de jeux), alors qu’un patch payant sur la plupart de ces jeux auraient été un flop et surement très critiqué.
Avec plus ou moins de réussite.
Si des jeux comme Doom eternal, Metro last Light redux ou luigi's mansion 2 profitent vraiment du nouveau support, je suis déçu du rendu des xenoblades 1,2,3.
Mis à part le fait que l'écran soit plus grand, je ne note pas d'amélioration notable sur les graphismes et le framerate.
J'espère qu'il y aura une mise à jour plus tard.