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nicolasgourry
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    link1983, yukilin, kevinmccallisterrr, vers0, churos45, belmoncul, suzukube
    publié le 13/05/2025 à 18:40 par nicolasgourry
    commentaires (26)
    suzukube publié le 13/05/2025 à 18:49
    Excellente nouvelle ! Si je le trouve à pas cher d'occasion je le prendrais du coup
    suzukube publié le 13/05/2025 à 18:51
    Attends, on dirait qu'il faut avoir la version demat' Switch sur son compte Nintendo ?!
    nicolasgourry publié le 13/05/2025 à 18:54
    suzukube c'est pour la version "démat" pas boîte, pour ça que j'ai écrit "bonne nouvelle" entre parenthèse.
    suzukube publié le 13/05/2025 à 18:56
    nicolasgourry Après, la version Switch était souvent à 17,49 € (mais j'sais pas s'il y aura à nouveau des promos)
    51love publié le 13/05/2025 à 19:12
    1440p en salon? Je crois meme pas que la Serie S le fasse non?
    51love publié le 13/05/2025 à 19:21
    je viens d'aller verifier :

    PS4 = 900p
    PS4 Pro = 1080p
    Serie S = de 900p en perf a 1180p en resolution
    Switch 2 = 1440p en salon

    On verra la gueule du jeu maintenant.

    Mais s'il ne sera peut etre pas tout a fait visuellement au niveau de la Serie S sur tous les aspects, il devrait avoir pour lui une meilleure neteté grace au DLSS et les textures pourront paraitre de meilleures qualités.

    Par contre, bande passante plus faible = plus de pop in, moins de distance d'affichage, moins d'effet post traitement.

    A voir dans quelle mesure cette Switch 2 fera des miracles ou non, mais c'est déjà en bonne voix vu les résolutions annoncées.
    51love publié le 13/05/2025 à 19:25
    nicolasgourry rien qu'a voir la video que tu as partagé, sur certains plans
    fixe ou la compression bousille pas l'image, on voit clairement que ça tourne autour du 1440p, et le DLSS a l'air de plutot bien faire son job comme attendu.
    suzukube publié le 13/05/2025 à 19:36
    51love J'suis choqué, j'pense que tu as raison et qu'on aura de bonnes surprises sur les perfs de la Switch 2
    kidicarus publié le 13/05/2025 à 19:40
    J'ai lu aussi que le jeu switch 2 est refait avec les asset next gen et que la mise à jour switch 1 ne donne pas la version S2.

    Du moins, ce n'est pas clair et surtout pas cohérent quand il parle de la version S2 et de cette mise à jour.
    aeris90 publié le 13/05/2025 à 20:11
    51love Switch 2 = 1440p en salon

    Combien de fps ?
    cyr publié le 13/05/2025 à 20:22
    nicolasgourry et si on est abonné au nso+, on a l'upgrade gratuit?

    51love au delà des détracteur, entre CD project qui annonce que la version switch2 est la meilleure version portable et d'autre truc.....

    On verra bien une fois que c'est sortie.
    nicolasgourry publié le 13/05/2025 à 20:25
    cyr j'ai pas vu cette info
    darknoob publié le 13/05/2025 à 20:41
    Moi j'attends xenoblade x sur switch 2 ................
    leonr4 publié le 13/05/2025 à 20:46
    720p réso interne en mode docké d'après DF
    https://youtu.be/mDJoJVTbhIo

    Portable : 960x540p upscalé à 1080p (via DLSS).
    TV : 1280x720p upscalé à 1440p.
    tripy73 publié le 13/05/2025 à 21:23
    Toujours mieux que rien pour les processeurs de la version Switch en déma, ils auraient pu ne pas le faire et vendre le jeu plein pot surtout quand o’ connais la situation de la branche gaming de Warner Bros.

    51love : si jamais il y avait eu un premier comparatif entre la version Switch 1, 2 et Series S qui permet de voir que le rendu global est très proche de cette dernière.

    aeris90 : plus élevé que la version Switch apparemment, mais ils n'ont pas donné de chiffre précis, donc probablement un 30fps stable ou peut-être 40fps avec le VRR avec un peu de chance.

    leonr4 : tu parles des gars qui n'avaient pas vu que certains jeux utilisaient du DLSS ? Ils auraient clairement dû arrêter de faire du pixel counting comme ils l’avaient dit en 2022...
    leyth publié le 13/05/2025 à 21:23
    leonr4 faut pas les écouter, DF disent que de la merde depuis quelques années
    k13a publié le 13/05/2025 à 21:34
    leonr4 DF ce sont planté pas mal dernièrement sur la SW2 et ses jeux. Je vais attendre qu'ils aient touché au jeu avant de prendre leur infos pour fiable.
    mercure7 publié le 13/05/2025 à 21:56
    Howard Legacy ?

    Quand même, merde, un effort
    51love publié le 13/05/2025 à 22:12
    leonr4 d'acc je savais pas que le 1440p avait été abordé par DF.

    k13a leyth tripy73

    ah internet... quand je vois un youtubeur qui a fait un vidéo comparant la Switch 2 à une GTX 1050 ti l'autre jour, vidéo qui a fait le tour du monde, et dont meme DF en a fait les gros titres, je me dis qu'on touche le fond, cette médiocrité putain

    Non pas que je cherche à (dé)valoriser les perfs de la Switch 2, elle sont ce qu'elles sont et c'est tres bien pour une telle machine, mais c'est vraiment du benchmark de caniveau, le putaclick dans toute sa splendeur.

    Pourquoi?

    1. Les mecs en arrivent a comparer les archi GTX et RTX apres toutes ses années encore? On doit leur rappeler qu'une archi RTX échange une partie de ses cuda cores (perd donc en puissance de rasterisation) au profit de RT et Tensors cores pour le ray tracing et le DLSS? Ce qui permet par la meme occasion de réduire les besoins en bande passante mémoire, et d'afficher une qualité d'image similaire tout en gagnant en nettement en performance?

    2. Et quand c'est pas l'archi GTX, on va carrément sur le sentier de la PS4 et on compare les TFLOPS encore mieux...

    3. et puis on met sur le tapis le fait qu'une console qui consomme peu ne peut pas afficher des graphismes similaires a une console qui consomme 10 fois plus? Depuis quand la consommation est un élément qui rentre en compte dans la puissance de calcul?

    4. alors oui une GTX 1050 ti offre une puissance de calcul similaire, mais sans DLSS, j'ai bien envie de voir son rendu en 1440p avec 4 Go de VRAM sur les jeux face a la Switch 2 alors bien sur c'est pas ce qu'ils disent, mais le parallèle reste maladroit, voir mensonger sur les capacités réels de ces GPU in game.


    Bref, c'est comme les articles de foot durant les mercatos, t'as des transferts tous les jours dans les grands clubs dont 99% qui n'ont jamais lieu, faut juste faire du fric avec tout ce qui passe sous la main
    nicolasgourry publié le 13/05/2025 à 22:25
    mercure7 effectivement je me suis légèrement trompé
    mercure7 publié le 13/05/2025 à 23:05
    piratees publié le 14/05/2025 à 06:58
    complet sur cartouche ?
    nicolasgourry publié le 14/05/2025 à 07:11
    aeris90 publié le 14/05/2025 à 07:25
    piratees Non c’est un game key card
    tripy73 publié le 14/05/2025 à 10:03
    51love : on est d'accord, leur façon de faire n'a aucun sens, que ce soit par rapport au hardware PC qu'ils utilisent comme référence ou encore les logiciels de banchmark qui ne prennent pas en compte certains éléments qui composent l'APU de la Switch 2...

    De plus comme je le disais dans les commentaires de cet article, les mecs ne comprennent pas l'importance de l'API et de l'incidence qu'elle a sur ce que les développeurs vont pouvoir tirer du hardware. Alors que n'importe quel développeur ou programmeur de JV te diras que c'est ce qui fait souvent la différence, puisque que c'est l'outil qui permet d'exploiter au mieux les spécificités du hardware.

    D'ailleurs on le voit avec les PS5/Xbox Series, la Xbox Series X étant sur le papier plus puissante au niveau des Tflops, mais l'API pose des problèmes parce qu'elle n'est pas totalement optimisée pour son hardware mais passe par le système d'UWP de MS qui est fait pour rendre les programmes compatibles avec un maximum de plateformes (c'était aussi le cas avec la Xbox One). Alors que les consoles de Sony et Nintendo ont toujours eux des outils dédiés à leurs hardware spécifiques afin d'en tirer réellement partie.

    Et pour en revenir à la Switch, que ce soit la 1 ou la 2, tous les développeurs ont dit que leurs API respectives créées conjointement entre NVidia et Nintendo pour développer dessus sont d'une très grande qualité et permettent d'exploiter à fond le hardware tout comme l'API de la PS5 d'ailleurs.

    C'est d'ailleurs pour ça que MS travaille depuis quelques temps sur un OS et une API dédiés aux machines de jeux, afin d'optimiser aussi les outils qui pourront tirer réellement partie de ce type de hardware sans toute la surcouche Windows et les éléments de l'UWP qui seront uniquement activables en cas de portages du programme sur les PC classiques.

    Donc venir faire des tests comparatifs sur du hardware PC avec des logiciels qui utilisent l'API Direct X qui est surtout développée pour être utilisé sur un maximum de hardware mais sans jamais réellement tirer partie à 100% des spécificités des différentes configs PC est une hérésie.

    Mais bon ça leur permet de faire des titres putes à clic et d'attirer du monde sur leurs articles/vidéos foireuses, en faisant du clickbait sur les sujets du moment...