"ce n’est pas vraiment une idée qui m'est propre, mais en tant que tendance de l’industrie, je pense que les Japonais devraient continuer à poursuivre ce que les Japonais aiment"
"je pense plutôt qu’ils cherchent l’unicité et le plaisir des jeux japonais"
"En d'autres termes, je pense que l’idéal serait de créer des jeux comme on les aime, car ceux qui partagent cette vision les apprécieront"
"le métier de créateur de jeux est de produire du divertissement. Cependant, si vous allez les vendre, vous devez le considérer comme un travail, pas comme un simple divertissement. C'est ça, être un professionnel. Même si cela va à l'encontre de mes préférences, je le ferai si c'est nécessaire"
Gamekult
Entre les lignes, que nous arrêtions nous les développeurs japonais de produire des œuvres américanisées.

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posted the 03/18/2025 at 09:30 AM by
nicolasgourry
Y a toujours des exceptions comme Momotaro Densetsu mais dans le global, c'est difficile de se lancer dans un média si coûteux juste pour la passion.
Et autant j'adore Sakurai, autant le mec devrait aussi savoir que son succès de masse avec Smash Bros repose sur plusieurs des licences les plus connues du monde.
Toutefois, on peut aussi résumer son message à "faites les jeux que vous aimez". Et là, on se rend compte que ce message s'adresse à tout le monde, finalement. Du coup je m’interroge : est-ce que son emphase sur le JV proprement japonais est une réaction à ce les japonais consomment ou produisent, en ce moment ? Je pense que Sakurai a accès à des données qu'on n'a pas. Dommage.
Masahiro n'a rien d'un dieu, au contraire, il a créé une mécanique de combat qui fonctionne, et à ce jour il vie que de ça... Alors oui il a créé Kirby, et il a ressuscité Kid Icarus sur demande d'Iwata... En 36 ans de carrière
Les seuls vrais dieux de Nintendo sont Miyamoto et feu Gunpei Yokoi.
Ouais enfin Capcom ca ne date pas d'hier.
Resident Evil c'est 1996 et on était deja dans de l'americanisation
Resident Evil, depuis sa création dans les années 90, est l'incarnation de ce syncrétisme culturel. Je ne parlerai pas de MGS...
Les japonais qui font aujourd'hui des jeux americanisés en faisait deja hier. Capcom, Kojima, Square Enix avec un FF8 qui était deja tres americanisé etc...
Il a fait Meteos
Monster Hunter Wilds, qui est le dernier opus tout le monde le sait ça, il n'y a que la DA des humains qui ne fait plus trop "JP" et surtout comparé à World et Rise les 2 précédents opus de cette génération.
Faudrait voir de quels jeux Sakurai pense quand il parle d'américanisation, mais en ce qui concerne le game-design on peut évidemment parler de tout ce qui est "trend" : tout ce qui pousse aux jeux avec des monde ouvert et les jeux service.
Les joueurs sont amers, mais Sakurai reste sur les rails de sa pensée de toujours : la japonisation dure dans le temps et à travers le monde.
Mario et Sonic sont là.