Comme chaque année en prévision de la GDC, le rapport "State of the Game Industry" vient apporter quelques éléments sur l'évolution de l'industrie du jeu vidéo. Et cette année une donnée a particulièrement attiré l'attention des professionnels du marché, avec une nouvelle progression significative de l'intérêt des développeurs pour la création de jeu pour le PC au détriment des consoles.
Mouais "les développeurs" Ça ne veut strictement rien dire. N'importe quel zozo peut être développeur de jeu vidéo indépendant, suffit de bosser sur un jeu qu'importe la tronche du truc.
L'année dernière il est sortit 19000 jeux sur Steam. C'est plus que l'intégralité du catalogue PS1 (7900) + PS2 (4400) + PS3 (5000) en seulement 12 mois. C'est juste insensé et y'a un montant abyssal de merdes dans ces 19k.
Aujourd'hui la vraie question serait de savoir dans quelle proportion les devs de AA/AAA délaissent les consoles pour le PC et là on est proche du zéro vue tout ce qui arrive sur consoles.
jaysennnin : exactement, c'est d'ailleurs ce qui facilitent les portages sur les différents supports.
birmou : tout à fait et comme je le dis dans la vidéo, le fait qu'on puisse dév sur PC sans kit de développement, ne peut que privilégier ce support chez les indépendant qui n'ont pas de gros budget.
Sans oublier qu'après les smartphones, le second marché qui regroupe le plus de joueurs/potentiels acheteurs, c'est le PC avec près de 2 milliards de joueurs contre 880 millions sur consoles.
D'ailleurs à noter que le sondage avait été réalisé sur 2300 dév l'année dernière et cette année ils sont passé à 3000, ce qui représente qu'une petite partie du nombre de dév dans le monde.
Bref, ça reste un élément indicatif, mais cavoir un classement selon le type/budget de production serait intéressant comme tu le soulignes.
Logique le PC c'est le futur du JV, c'est meme déjà le présent pour ceux qui en ont les moyens avec les jeux sony et MS déja dessus . Je regardais ma collection de jeux sur mon SSD dédié à l'émulation, et j'ai 95% des jeux sony,MS,Nintendo et arcade sur ma machine . Un muséé du JV à domicile avec dessus les dernières sorties aussi, c'est indécent mais jubilatoire
jamrock Tant que tu ne conquerras pas les joueurs ordinaires, le PC ne gagnera jamais. Et ensuite viendront les taxes énergétiques sur vos machines hors de prix et qui surconsomment comme c’est pas permis.
Mais oui, machine du futur sans aucun doute. Pour ceux qui jettent le fric par les fenêtres.
Autrefois le marché Allemand était pro PC et pourtant il a changé en faveur des consoles.
Au moment où il faut réinvestir ou mettre à jour le pc.
Certain sautent le pas pour une console en combinaison d'un simple pc bureautique pas trop chère.
Le pc reste parce qu'il est là propriété de personne.
Mon premier pc est celui que ma légué mon oncle ingénieur chez Bull.
Le pc d'origine c'est celui d' IBM sur un os Ibm, les autre pc du marchés vendu sous d'autre marque c'étaient des pc Compatible.
IBM s'est retiré du marché petit à petit.
Leur lien hardware avec ceux d'aujourd'hui n'ont rien de commun.
Je doute que dans les années 80, jouer à pingo en 2 couleurs sur pc avec le clavier attire beaucoup de joueurs sur une machine onéreuse.
C'est le domaine professionnel qui ont sauvé le pc.
Les ordinateurs puissant de l'époque destiné aux jeux vidéos (Amiga, Atari, Sharp x86000) sont mort face aux consoles.
Le marché du pc à été booster avec la génération ps3/x360, c'est l'arrivée des licences consoles sur pc en 2005.
Les licences Tekken, DOA et autre Rpg réserve au console débarque sur pc.
Mais l'avenir ne nous dis pas si avec l'avènement du 100% dématérialisé avec le streaming que va devenir le pc.
Si les 3 constructeurs vont rachèter les gros developppeurs pour consolider leur services de streaming au détriment d'une machine libre comme le pc qui va être dépouiller.
Les adaptation des licences constructeurs consoles sur pc c'est aussi pour promouvoir leur licence avant un changement majeurs d'un nouveau mode de consommation.
J'y crois pas du tout, les consoles ca rapporte beaucoup aux devs, peut etre que pour les petits indés le PC est plus interessant neanmoins car ils y sont mieux mis en avant.
Le Pc côtoi l'Amiga et l'Atari St depuis longtemps.
C'est bien l'arrivée des nouvelles console de jeux de Sega (roi de l'arcade) ou de Nintendo (roi du game & watch) qui ont tués les ordinateur Amiga et Atari ste.
La ludothèque arcade des Amiga, Atari et autre ordinateur destiné à jouer sont plus proche des consoles que ceux du pc.
Combien de jeux Amiga et Atari existent sur console ou proviennent de l'arcade.
Le pc à cause de ses limite hardware a une ludothèque différent, le pc c'était aussi beaucoup de jeux en graphisme Ega en 16 couleurs sans audio.
Pourquoi des joueur de jeux d'arcade ou de titre comme unreal, God ou shadow of the beast pourraient être attiré vers le pc en 1989.
Pour les puriste c'est l'occasion de découvrire les développeurs d'origine des jeux d'arcade:
Sega, Capcom, irem, taito, tecmo et autre Namco et non leur adaptation: océan, usgold ou virgin.
wiikdydust Alors oui le PC côtoie les ST et Amiga depuis longtemps, mais comme tu le disais on ne jouait alors pas sur PC. il a fallu attendre la norme EGA puis la norme VGA pour que le PC explose.
Et rapidement les productions ont d'abord délaissé l'Atari ST puis l'Amiga.
Des jeux comme Wing Commander, Alone in the Dark ou bien encore Eye of the Beholder ont définitivement fait basculer les joueurs Amiga et ST vers le PC (en plus d'une démocratisation des prix).
Et quand tu parles de la ludothèque Arcade des ST et Amiga, ce n'était qu'une toute petite partie, la plus grande étant les simulations, jeux d'aventure, jeux de role et j'en passe, et pour les retrouver il fallait passer sur PC et pas sur Consoles ...
Wilkydust Jedi Wilky a raison. La Megadrive et la Super nintendo ont fait basculer le marché vers les consoles 16 bits, pour des question de coûts. Le PC a suivi 3 ans plus tard (Windows 95) avec la démocratisation des cartes mères ISA, puis PCI, et de l'arrivée de nvidia, S3, Amd et des gpu OpenGL dont j'oublie le nom. Et plus tard 3DFX.
Le joueur de L'Amiga et l'Atari St c'est le joystick tandis que le PC c'est la souris.
Beaucoup de développeurs et éditeur ne sortaient leur jeux que sur Amiga et Atari, pourquoi des joueurs auraient migrer vers l'inconnu Pc.
Si vous regardez derrière les jaquettes des jeux micro à cette époque, le pc est la version la moins représenté ou moche.
Exemple: à l'arrivée de Street Fighter 2 sur super nintendo, les versions micro étaient honteux.
Sur Amiga le jeux tient sur plusieurs disquettes qui faut swapper:
Mettre disque 1 pour Ken player 1
Mettre disque 3 pour zangief pour player 2
Mettre disque 2 pour niveau Brésil (Blanka)
Et le tout sur un joystick avec un seul bouton commun.
Pendant que sur super Nes c'est sans chargement, avec 6 boutons et un affichage en full screen sur ntsc.
Il y a le site abandon pour consulter tout les revus de l époque et le sommaire pc n'a rien de commun avec les Amiga, Atari et console.
Comment le pc peut tuer les autres micro avec des jeux différents.
C'est les joueurs micro qui ont migrer vers les console.
Faut se rappeler que le pc a un coût comment un collégien ou lycéen pourraient se le payer.
La sortie des jeux après l'arrivée du vga sur pc, c'est déjà trop tard pour l'Amiga 500 et Atari ste ou les joueurs sont partis.
L'Amiga et l'Atari avec leur support disquette de 320 Ko sont mort avant l'arrivée des console CD avec jeux 3D et de Windows 95.
Il aura fallu attendre 2006, pour que des développeurs console arrive sur pc: Sega, Namco, Capcom, etc...
L'année dernière il est sortit 19000 jeux sur Steam. C'est plus que l'intégralité du catalogue PS1 (7900) + PS2 (4400) + PS3 (5000) en seulement 12 mois. C'est juste insensé et y'a un montant abyssal de merdes dans ces 19k.
Aujourd'hui la vraie question serait de savoir dans quelle proportion les devs de AA/AAA délaissent les consoles pour le PC et là on est proche du zéro vue tout ce qui arrive sur consoles.
birmou : tout à fait et comme je le dis dans la vidéo, le fait qu'on puisse dév sur PC sans kit de développement, ne peut que privilégier ce support chez les indépendant qui n'ont pas de gros budget.
Sans oublier qu'après les smartphones, le second marché qui regroupe le plus de joueurs/potentiels acheteurs, c'est le PC avec près de 2 milliards de joueurs contre 880 millions sur consoles.
D'ailleurs à noter que le sondage avait été réalisé sur 2300 dév l'année dernière et cette année ils sont passé à 3000, ce qui représente qu'une petite partie du nombre de dév dans le monde.
Bref, ça reste un élément indicatif, mais cavoir un classement selon le type/budget de production serait intéressant comme tu le soulignes.
Mais oui, machine du futur sans aucun doute. Pour ceux qui jettent le fric par les fenêtres.
Au moment où il faut réinvestir ou mettre à jour le pc.
Certain sautent le pas pour une console en combinaison d'un simple pc bureautique pas trop chère.
Le pc reste parce qu'il est là propriété de personne.
Mon premier pc est celui que ma légué mon oncle ingénieur chez Bull.
Le pc d'origine c'est celui d' IBM sur un os Ibm, les autre pc du marchés vendu sous d'autre marque c'étaient des pc Compatible.
IBM s'est retiré du marché petit à petit.
Leur lien hardware avec ceux d'aujourd'hui n'ont rien de commun.
Je doute que dans les années 80, jouer à pingo en 2 couleurs sur pc avec le clavier attire beaucoup de joueurs sur une machine onéreuse.
C'est le domaine professionnel qui ont sauvé le pc.
Les ordinateurs puissant de l'époque destiné aux jeux vidéos (Amiga, Atari, Sharp x86000) sont mort face aux consoles.
Le marché du pc à été booster avec la génération ps3/x360, c'est l'arrivée des licences consoles sur pc en 2005.
Les licences Tekken, DOA et autre Rpg réserve au console débarque sur pc.
Mais l'avenir ne nous dis pas si avec l'avènement du 100% dématérialisé avec le streaming que va devenir le pc.
Si les 3 constructeurs vont rachèter les gros developppeurs pour consolider leur services de streaming au détriment d'une machine libre comme le pc qui va être dépouiller.
Les adaptation des licences constructeurs consoles sur pc c'est aussi pour promouvoir leur licence avant un changement majeurs d'un nouveau mode de consommation.
Je rectifie, ils sont morts face aux consoles, mais surtout face au PC.
J'en doute.
Le Pc côtoi l'Amiga et l'Atari St depuis longtemps.
C'est bien l'arrivée des nouvelles console de jeux de Sega (roi de l'arcade) ou de Nintendo (roi du game & watch) qui ont tués les ordinateur Amiga et Atari ste.
La ludothèque arcade des Amiga, Atari et autre ordinateur destiné à jouer sont plus proche des consoles que ceux du pc.
Combien de jeux Amiga et Atari existent sur console ou proviennent de l'arcade.
Le pc à cause de ses limite hardware a une ludothèque différent, le pc c'était aussi beaucoup de jeux en graphisme Ega en 16 couleurs sans audio.
Pourquoi des joueur de jeux d'arcade ou de titre comme unreal, God ou shadow of the beast pourraient être attiré vers le pc en 1989.
Pour les puriste c'est l'occasion de découvrire les développeurs d'origine des jeux d'arcade:
Sega, Capcom, irem, taito, tecmo et autre Namco et non leur adaptation: océan, usgold ou virgin.
Et rapidement les productions ont d'abord délaissé l'Atari ST puis l'Amiga.
Des jeux comme Wing Commander, Alone in the Dark ou bien encore Eye of the Beholder ont définitivement fait basculer les joueurs Amiga et ST vers le PC (en plus d'une démocratisation des prix).
Et quand tu parles de la ludothèque Arcade des ST et Amiga, ce n'était qu'une toute petite partie, la plus grande étant les simulations, jeux d'aventure, jeux de role et j'en passe, et pour les retrouver il fallait passer sur PC et pas sur Consoles ...
Beaucoup de développeurs et éditeur ne sortaient leur jeux que sur Amiga et Atari, pourquoi des joueurs auraient migrer vers l'inconnu Pc.
Si vous regardez derrière les jaquettes des jeux micro à cette époque, le pc est la version la moins représenté ou moche.
Exemple: à l'arrivée de Street Fighter 2 sur super nintendo, les versions micro étaient honteux.
Sur Amiga le jeux tient sur plusieurs disquettes qui faut swapper:
Mettre disque 1 pour Ken player 1
Mettre disque 3 pour zangief pour player 2
Mettre disque 2 pour niveau Brésil (Blanka)
Et le tout sur un joystick avec un seul bouton commun.
Pendant que sur super Nes c'est sans chargement, avec 6 boutons et un affichage en full screen sur ntsc.
Il y a le site abandon pour consulter tout les revus de l époque et le sommaire pc n'a rien de commun avec les Amiga, Atari et console.
Comment le pc peut tuer les autres micro avec des jeux différents.
C'est les joueurs micro qui ont migrer vers les console.
Faut se rappeler que le pc a un coût comment un collégien ou lycéen pourraient se le payer.
La sortie des jeux après l'arrivée du vga sur pc, c'est déjà trop tard pour l'Amiga 500 et Atari ste ou les joueurs sont partis.
L'Amiga et l'Atari avec leur support disquette de 320 Ko sont mort avant l'arrivée des console CD avec jeux 3D et de Windows 95.
Il aura fallu attendre 2006, pour que des développeurs console arrive sur pc: Sega, Namco, Capcom, etc...
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