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leonr4 > blog
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    tthierryll, lightning, senbei64, metroidvania
    posted the 09/20/2024 at 08:37 PM by leonr4
    comments (31)
    tripy73 posted the 09/20/2024 at 10:43 PM
    C'est bien beau de proposer un nouvel hardware, mais personnellement c'est les jeux qui m'intéressent et pour l'instant cette génération est loin de me satisfaire de ce côté là. S'ils pouvaient aussi bosser sur des outils pour mieux exploiter le hardware existant ce serait bien
    lightning posted the 09/20/2024 at 10:54 PM
    N'empêche Cerny est un sacré atour pour Sony, son départ se fera ressentir. Intéressant en tout cas de voir comment se déroule la roadmap d'une nouvelle console.

    D'ailleurs apparemment les jeux lors de la présentation tournaient sur le SDK datant de mars. La nouvelle maj du SDK est sortie en septembre, ça améliorerait encore le PSSR.
    brook1 posted the 09/20/2024 at 11:07 PM
    Même sur article hardware demeurant intéressant faut qu'on se tape du ouin ouin dans les com
    ouroboros4 posted the 09/20/2024 at 11:22 PM
    lightning j'avoue le boulot pour développer une console ça doit être un truc de dingue
    lightning posted the 09/20/2024 at 11:31 PM
    ouroboros4 Pour être dans le milieu de l'IT, rien que développer un logiciel c'est un travail monstre qui rassemble beaucoup de discipline à la fois alors une console

    Généralement le plus difficile c'est respecter les deadlines....
    brook1 posted the 09/20/2024 at 11:33 PM
    ouroboros4 surtout le faire en deux ans
    tripy73 posted the 09/20/2024 at 11:47 PM
    brook1 : désolé d'avoir envie de donner mon avis sur l'intérêt d'une machine mid-gen...

    lightning : la road map pour créer l’évolution d'une console déjà existante, pas pour en créer une de A à Z, c'est pas tout à fait la même chose. Après c'est sûr que les deadlines s'est toujours ce qu'il y a le plus compliqué à tenir, que ce soit dans le dév ou dans la création d'un produit.
    marcelpatulacci posted the 09/21/2024 at 02:45 AM
    Oh ? Deux ans et demi juste pour remplacé le processeur et la carte graphique ? Au coin Sony avec 4h de colle!
    keiku posted the 09/21/2024 at 06:00 AM
    marcelpatulacci il passe plus de temps a upgrader la coque que ce qu'il y a l’intérieur, c'est un peu comme microsoft qui passe plus de temps a designer des manette que des jeux
    sardinecannibale posted the 09/21/2024 at 07:20 AM
    Perte de temps.
    newtechnix posted the 09/21/2024 at 07:27 AM
    J'aurais préféré des jeux

    cette gen est la pire de toute l'histoire du JV
    couillonchatbis posted the 09/21/2024 at 07:47 AM
    tripy73 newtechnix je vous rejoins totalement. Avec cette PS5 Pro, j'ai l'impression que l'on mise tout sur les améliorations graphiques et plus du tout sur la base : la qualité ludique d'un jeu. Comme si c'était la technique qui était le critère numéro 1 dans la qualité d'un titre.
    Pour moi, cette génération est sûrement la pire que j'ai connue. Je n'ai toujours pas franchi le pas de m'offrir une console actuelle tellement le nombre de jeux me donnant envie est maigre
    newtechnix posted the 09/21/2024 at 07:58 AM
    couillonchatbis Je trouve que cette PS5 pro va seulement conforter ou pousser certains à définitivement jouer sur PC.

    Je sais que 2025 va être bien meilleur en terme de jeu mais franchement là c'était pas la peine de sortir un modèle pro surtout que dans 2 ou 3 ans, la PS6 va débarquer.

    Par contre et c'est vraiment dommage de ne pas avoir eu l'idée de faire que le modèle collector des 30 ans (absolument magnifique et iconique ) ne soient pas généralisé à la place du modèle actuel de PS5, cela aurait été un coup de génie je trouve pour retirer cette impression de froideur du modèle classique blanc actuel.
    djfab posted the 09/21/2024 at 08:22 AM
    Newtechnix : aller, dans 1 an la PS6 va débarquer tant qu'on y est !
    djfab posted the 09/21/2024 at 08:24 AM
    Couillonchatbis : "Avec cette PS5 Pro, j'ai l'impression que l'on mise tout sur les améliorations graphiques" -> c'est le but de la console, qui est une mid-gen, pas une new gen !
    supasaiyajin posted the 09/21/2024 at 08:50 AM
    L'équipe en charge de la conception de la PS5/PS5 Pro a fait un bon boulot. Je trouve la console très réussie. J'espère qu'ils vont continuer ainsi au lieu de proposer des consoles rectangulaires peu originales.
    jaysennnin posted the 09/21/2024 at 09:03 AM
    keiku pour les manettes d'un point de vue business ça peut se comprendre en plus d'être incontournable sur xbox, ce sont les manettes les plus utilisées sur :
    -PC
    -Mac
    -Iphone / Ipad
    -Android

    ils en vendent par palette et ça doit être ultra rentable, raison pour eux de sortir autant de déclinaisons
    tripy73 posted the 09/21/2024 at 09:48 AM
    couillonchatbis : oui clairement cette génération est de loin la pire niveau jeux et ce n'est pas quelques exceptions qui vont changer la donne, car nous payons aujourd'hui le prix de cette continuelle à la puissance et cette volonté de se concentrer uniquement sur les graphismes photoréalistes.

    Je regrette vraiment la génération PS360 où je trouve que les éditeurs avaient trouvé un bon équilibre entre la recherche d'un rendu globalement "beau", le plaisir de jeu et la création de licences originales. Maintenant j'espère que le succès d’AstroBot leur fera comprendre qu'il ne sert à rien de vouloir pousser toujours plus loin le réalisme des jeux et que ce qui compte aussi c'est d'offrir une grande variété d'expériences vidéoludiques en proposant des jeux différents et non pas uniquement des jeux narratif àla mise en scène hollywoodienne.
    niflheim posted the 09/21/2024 at 09:56 AM
    Des précisions intéressantes de Nicolas Perret qui a une carrière longue et variée dans l'industrie du jeu vidéo.

    www.youtube.com/watch?v=j0s1zbySF3s&t=30m45s

    - Le PSSR est hardware et software, il recrée les pixels manquants.

    Le PSSR a aussi beaucoup d'intérêt en réalité sur le Ray Tracing (quand on lance les rayons, on ne peut pas lancer autant de rayons qu'il y a de points à l'écran parce que cela fait beaucoup de rayons en 4K).

    On ne lance pas les rayons au même endroit tout le temps et c'est pour ça qu'il y a un peu de "random" et cela fait ce que l'on appelle du bruit, "noise". Et comme le système d'IA générative (PSSR) est aussi un système qui est basé sur du bruit, "noise" (bruit d'image), il est entrainé pour reconstruire une image à partir du bruit. Donc quand on fait très peu de rendu, donc très peu de rayons, par rapport à "ces très peu de rayons" mais en utilisant ce que l'on appelle du rendu temporel (on récupère les images d'avant et on lance des rayons qui se rajoutent les uns sur les autres), le PSSR arrive à reconstruire l'image plus facilement.

    - Pour le Ray Tracing de la PS5 Pro, Sony a rajouté des choses supplémentaires qu'il n'y a pas dans les RTX

    La PS5 Pro utilise des technologies de Ray Tracing qui ne sont pas encore dans les cartes AMD et qui sont en grande partie créé par Sony (la partie créé par Sony est brevetée, on peut trouver le brevet sur internet)

    La PS5 Pro ne peut pas être comparé à un PC, elle fonctionne différemment même avec des bases de hardware similaires (il prend pour exemple Black Myth Wukong sur Digital Foundry qui avait un meilleur framerate sur PS5 dans certains cas comparé à un CPU/GPU plus élevés sur PC).

    Toutes les technologies DLSS / PSSR ne sont pas complètement hardware, il y a aussi des parties software (dans le GPU).

    Dans le cas d'un PC, c'est fait dans les drivers

    Au niveau de la PS5, c'est fait au niveau du SDK

    L'avantage de la console c'est qu'il y a moins de plateformes à optimiser.

    Dans le cas d'un PC, on a quasiment autant de machines qu'il y a de PC sur Terre. Parce que chacun a des différences, on est obligé de tenir compte de toutes les plateformes (exemples: la recompilation des shaders se fera de manière différente au démarrage d'un jeu ou une optimisation sur une carte Nvidia ne sera pas forcément valide sur une carte AMD. Donc c'est plus complexe et c'est pour cela qu'on ne peut pas comparer, on optimise pas de la même façon que sur console.

    Lorsque l'on travaille sur PC/PS5, est-ce qu'il y a beaucoup de travail en doublon?

    - Quand on travaille sur PC/Xbox, c'est quasiment pareil parce que c'est du DirectX

    - Quand on travaille sur PS5, c'est une API particulière très optimisée, qui permet d'avoir quasiment un accès direct au hardware.

    - Quand on travaille sur PC, il y a beaucoup de couches derrière, c'est pas immédiat contrairement à une console. Il y a le driver, etc, etc ... il y a pas mal de couches avant d'arriver vraiment au hardware. Et le driver fait potentiellement des optimisations lui-même pour essayer d'aller plus vite sur certaines choses.

    Dans le cas de la Xbox, ces couches ont été réduites, donc il y en a moins par rapport à un PC. Et dans le cas de la PS5, c'est encore plus réduit en réalité car c'est quasiment fait au niveau du SDK directement.

    - Sur Nintendo Switch, on a quelque chose qui ressemble beaucoup à l'OpenGL, donc on est encore sur autre chose

    - Pour lui, ça m'étonnerait que GTA 6 soit en 30 images/seconde. Potentiellement, il peut y avoir des problèmes de CPU mais pour ces problèmes de CPU, il pense que Sony va aider Rockstar pour que tout soit super optimisé en 60fps.
    cheynsu posted the 09/21/2024 at 10:03 AM
    niflheim super intéressant merci
    foxstep posted the 09/21/2024 at 10:38 AM
    GG Hermen
    tthierryll posted the 09/21/2024 at 11:07 AM
    niflheim Trop intéressant
    brook1 posted the 09/21/2024 at 12:21 PM
    niflheim cimer
    tripy73 posted the 09/21/2024 at 12:34 PM
    cheynsu tthierryll brook1 : je vous invite à regarder la vidéo directement, parce que niflheim fait beaucoup d'interprétation des propos de Nicolas Perret et oublie de citer certains passages importants. Comme le fait que pour lui si GTA6 pourrait potentiellement tourner à 60fps sur PS5 Pro même avec le CPU d'origine, c'est parce que serait une erreur marketing de Sony de ne pas obliger Rockstar à le faire et parce que le jeu doit sortir sur Switch 2...

    Bref, la vidéo est intéressante pour certains éléments techniques qu'il rapporte, mais il y a énormément de spéculation sur un hardware qu'il n'a pas encore pu tester, donc je pense que c'est plus prudent d'attendre pour vraiment savoir ce que la machine sera capable de faire sur ce genre de jeu.
    brook1 posted the 09/21/2024 at 12:35 PM
    tripy73 c'est ce que je fait
    xylander posted the 09/21/2024 at 12:45 PM
    950 boules pour une architecture fermée à financer en 2 1/2 ans de mensualités.
    tripy73 posted the 09/21/2024 at 12:49 PM
    brook1 : yes, en tout cas le contenu de la vidéo est intéressant et ça aidera sûrement les néophytes à un peu mieux connaître les éléments dont il parle
    brook1 posted the 09/21/2024 at 01:02 PM
    tripy73 J'ai commencé à regarder la vidéo de la présentation de la PRO celle où l'explique l'impact du modèle gamepass sur le marché console c'est pertinent est intéressant ce qu'il explique
    tripy73 posted the 09/21/2024 at 01:04 PM
    brook1 : ok merci pour l'info, j'irais la regarder plus tard
    pimoody posted the 09/21/2024 at 03:39 PM
    Les consoles sont de plus en plus chers et basés exclusivement sur la technique (elles se rapprochent d'ailleurs de plus en plus les unes des autres et des pc) et "étrangement" peu de bon jeux ou de jeux singuliers à l'horizon. Ils devraient faire attention, parce que leur histoires de PSVR, PSVITA et consorts ça participe à construire la marque aussi.
    couillonchatbis posted the 09/21/2024 at 10:36 PM
    newtechnix tripy73

    djfab C'est sûr mais même la communication de le PS5 de base n'était faite que sur la technique et non plus sur les jeux eux-mêmes