Yo mina,
Petit article de réaction à ce qui se passe actuellement dans le monde du hardware des jeux vidéo.
Les récents événements, tels que l'entrée dans le dernier cycle de vie de la PS5, le retard de la sortie de la Switch 2 et les rumeurs selon lesquelles la prochaine Xbox pourrait être proposée en deux modèles (un puissant et un autre similaire à la génération actuelle), ainsi que le désintérêt croissant pour les nouveaux GPU PC (peut-être dû au fait que la génération 50XX de chez NVIDIA n'est pas encore sortie), ont retenu notre attention.
Après la lecture d'un article intéressant (voir le lien de la source) expliquant que, contrairement à la norme, les consoles offrent de moins en moins de marge bénéficiaire à mesure qu'elles avancent dans leur cycle de vie, cette génération reste chère en composants, ce qui ne profite pas autant à Sony et à M$.
Je souhaite partager mes impressions et mes aspirations quant à l'avenir des jeux vidéo, surtout à la lumière de notre parcours depuis la NES/Master System jusqu'à aujourd'hui.
Personnellement, je pense que les jeux vidéo n'ont plus vraiment besoin de rechercher toujours plus de technologie et de puissance pour nous émerveiller. Quand je vois des jeux comme Elden Ring, Cyberpunk, Dragon Dogma 2 ou Spider-Man 2... Est-il vraiment nécessaire de proposer encore plus de technicité, de bande passante, de ray tracing, de temps de chargement minuscules...?
Je préférerais que les développeurs et les constructeurs de consoles acceptent le niveau actuel et se concentrent sur une consommation énergétique moindre et un stockage SSD amélioré. Mais surtout, qu'ils passent plus de temps à exploiter la technologie actuelle pour nous offrir de bons jeux et des gameplays intéressants.
À cet égard, Nintendo a su montrer une vision plus éclairée de ce qui est possible en termes de technologie (bien que la puissance de la Switch soit vraiment trop faible pour moi) et d'évolution du gameplay et des moteurs 3D au cours des sept dernières années.
Quand nous aurons un GTA 6 en 60 fps 4K via DLSS ou FRS... est-il nécessaire de rechercher des GPU avec des milliards de transistors pour afficher le jeu en 120 FPS 8K natif?
Ou bien, tout simplement, comme le démontre Helldiver 2, proposer un jeu aux graphismes attrayants et au gameplay satisfaisant. Les jeux auxquels j'ai le plus joué ne sont pas nécessairement les plus avancés techniquement (bien que je les trouve tout de même beaux).
Ne serait-il pas temps que la production de jeux vidéo soit plus créative que de simples gouffres à cash où il faut vendre plus de 10 millions d'exemplaires pour être rentable ?
Qu'en pensez-vous ? Préférez-vous des consoles à 800 ou 1000 € pour jouer à des jeux avec du patch tracing, ou des consoles abordables avec des graphismes actuels mais juste avec quelques améliorations de performances pour une fluidité accrue?
Ou pensez-vous que l'avenir réside dans des PC valant entre 1500 et 4000 € pour suivre la course technologique?
Ou plutôt comme à l’image des mobiles, sortir des versions un peu plus performantes tous les X temps mais continuer sur la même base pendant des années pour assurer la rétro-compatibilité?
Pour moi le choix est vite fait

Ce ne sera jamais la taille du pixel qui gagnera. (la Sega Megadrive est "morte" pourtant plus puissante que la Super Nintendo).
Quand le grand public ici présent comprendra ça...
Et dire que la plupart ne feront ensuite que jouer à Fortnite ou FIFA (enfin ex FIFA)
Après sur pc si tu joues en 1080 c'est pas si cher non?
Nintendo a su montrer une vision plus éclairée de ce qui est possible en termes de technologie (bien que la puissance de la Switch soit vraiment trop faible pour moi) Tu vois, toi même tu contredis en 1 phrase tout ton argumentaire.
La prochaine génération sera bardée d'IA, c est dingue que cet article n'en parle pas. L'ia va grandement aider le dévéloppement des jeux et diminuer les couts. Donc bien sure il est primordial d'avoir des évolutions technologiques.
kratoszeus : j'ai l'impression que vous fantasmez beaucoup sur le rôle de l'IA dans la production, car même si elle peut aider sur certains éléments, ça va pas non plus diviser par 2 le temps de dév des jeux qui continueront à demande toujours plus de ressources.
Nintendo (visionnaire, sur ce coup) à choisi cette voie il y a plusieurs générations et ça leur réussit très bien. Microsoft et Sony ont fait le choix de la fuite en avant. Et ils sont entrain de se heurter au mur de la rentabilité (ou de la marge opérationnelle). Il viennent de se rendre compte que des jeux à 300 millions de cout (voir 400 avec les pubs), pour les rentabiliser, c'est super chaud.
Après pas de soucis, mais faut assumer : faudra pas venir chialer si les jeux sont vendus à 80 ou 100 euros ou si ils perdent leurs aspects exclusifs
marcelpatulacci combien l'achat du PC gamers et combien et dans combien d'année le changement de la CG ?
L'Amiga, par exemple, a proposé un vrai choc visuel et déjà, là, on disait : pourvu que ça serve le gameplay.
On a eu du Shadow of the Beast (tellement beau mais gameplay aux fraises) et du Lemmings (ça c'était original à l'époque)
Pour les consoles actuelles, il est clair que le choc Sony / MS... et bien, à un moment, ça ne tiendra pas.
Si des jeux coutent 200 voire 300 millions, comment les rentabiliser ?
Surtout que leurs cycles de développement sont de plus en plus longs. (parfois la durée de vie d'une console...)
Le tout sur des consoles assez chères
Seul Nintendo propose une alternative, à mon sens, la plus intéressante avec des jeux en physique, des exclues fantastiques, une régularité dans les sorties.
Cet amour du JV reste excessivement intéressant.
Bref, il n'est pas impossible que nous soyons au bord d'un nouveau krach du JV si les prods AAA deviennent toujours plus complexes à produire sans se rentabiliser.
80€ le jeu ? Délirant
L'alternative du PC ? J'y suis mais ma 4090 fut vraiment chère même si le 0 compromis technique est plus qu'intéressant. Inconvénient : il faut changer tous les deux ans en moyenne.
Bref c'est un loisir de plus en plus couteux dans un contexte économique difficile.
C'est là où le cloud avec abonnement pourrait tout emporter.
Le futur du JV est fort probablement là.
Il fera cohabiter des grosses prods avec des indés.
Une steam deck / Asus rog ally ou Légion Go ont permis d'ouvrir un peu plus l'univers du Pc.
Les jeux vidéo ont atteint le maximum du palier côté graphisme, Nintendo sont toujours loin devant en proposant de bon gameplay bien efficace. Il est temps que les triple A cessent un peu pour ce concentrer sur du double A ou autres jeux bien créatifs.
brook1 : c'est surtout pour le minage de crypto qu'ils en on vendu des millions
kratoszeus : je pense que tu ne connais pas bien le développement de jeux vidéo, vu qu'il est déjà possible de générer des mondes/pnj depuis longtemps et sans IA. Cette dernière allégera sûrement certaines tâches, mais je le redis, elle ne divisera jamais le travail par 2 ni le budget alloué et le temps gagné sera sûrement utilisé pour créer d'autres contenus.
Alors que oui un gros AA comme elden ring qui tourne sur ps4 est toujours suffisant aujourd'hui et le sera d'ailleurs dans les années avenir...
De plus on dit que les jv coute plus cher a produire, mais si j'observe les rare donnée qu'on a ce qui a exploser dans la production des jeux en fait c'est les cout marketing, parfois plus élever que le prix du jeux lui même
bref le vrai soucis du jv, c'est pas les jeux, le vrai soucis c'est les gros éditeurs, et les investisseurs qui veulent toujours plus... rien de plus
Il y a toujours de vraies petites mais se sont rarement de grands succès ...
Tu en as pour 5 ans minimum facile avec ta machine de guerre
Y a pas un impacte sur notre capacité technologique là ? Déjà que c'est très important dans la recherche et surtout conquête spatiale pour le développement de l'humanité au delà de la sphère terrestre. Quid de notre loisir favoris ?
Et meme, je pense que les graphismes ps4 me suffisent aujourd hui. Pas besoin de faire plus.
Ils pourraient au moins faire durer la gen vu qu'elle à "démarré" 2 ans en retard.
Temps de dev rallongé, hausse du coût de développement, copier coller d’un grand nombre de AAA entre eux pour assurer la rentabilité et mort de la créativité… Plein de signaux pour sonner l’alarme et pencher l’œil du côté de ce que fait Nintendo et certains indés (entre autres). Sans compter les enjeux environnementaux actuels qui appellent à se tempérer.
C’est pas parce que GTA 6 sera en 16K 1200fps que ça en fera un meilleur jeu pour reprendre ton exemple. Et je rappelle qu’en 2017 la claque graphique Horizon s’est fait couché par le plus modéré (graphiquement parlant) BOTW.
Ce serait bien qu’ils se réveillent de leurs conneries mais bon ça n’arrivera pas. Eux tirent des conclusions sur ce qu’ils vendent (ou pas), et la majorité des gens soutiennent ces pratiques au travers de leur portefeuille.
Par contre c'est quoi cette blague de dire que la ps5 est arrivé en fin de cycle ?
La console est sortie quand?
Avant ca Nintendo n'a pas attendu l'occident pour sortir 15 versions des Pokemons et 100 couleurs différentes pour ses gameboys.
La course technologique est en train d'étouffer les studios de développement.
A une époque durant laquelle les coûts de prod ont explosé, optimiser sur PC pour afficher des résolutions haute performance flinguent les budgets.
De plus, les générations ne durent en effet pas assez longtemps.
J'espère en tout cas que les bons côtés de l'IA viendront réduire les coûts de prod à l'avenir. Mais Nintendo a montré la voie qu'on peut kiffer le jeu vidéo sans afficher du 8K 120FPS.
Nintendo (visionnaire, sur ce coup) à choisi cette voie il y a plusieurs générations et ça leur réussit très bien.
C'est ce que je martelais ici il y a une dizaine d'années, mais on me traitait de tous les noms. Que les joueurs fantasment pour du pixel et mettent la pression pour des consoles 4k est un non-sens technique et budgétaire. Le constat est là : tout le monde préfère rester en 1080p fluide. Sur PC, certains ont swtiché sur du 1440p mais ne représentent pas la majorité non plus. Ca ne change rien au plaisir de jeu.
Va dire ça à AMD et NVIDIA, c'est quand même à cause d'eux que les fabricants de console se croient obligé de changer de génération tous les 5 ou 6 ans.
Non, c'est la pression du marché qui pousse ce beau monde, c'est l'offre et la demande.
Sur PC, je suis avec les mêmes cartes graphiques qui datent de fin 2016 : je vois passer PS4 et PS5 sans sourciller. Le public consoles fait stagner le PC.
Je me rappelle des propos d'un pote en 2000 : "les consoles produisent des jeux PC au rabais. Elles font stagner l'IA sur PC".
Si les jeux n'étaient dédiés qu'au PC, alors le mesh shading - pour ne citer que ça - d'Alan Wake 2 se serait déjà généralisé depuis les RTX 2000 de 2019. On est en 2024.
+1
L'occident est une secte en marche et pas une renaissance.
La mentalité occidentale compte sur la technologie et la violence pour s'imposer. Il faut applaudir à chaque goutte de sang dans un media ou à chaque sortie d'Iphone, ou de console de leur marque préférée sinon tu es un hater. Il faut rejeter l'autre et se rejeter soi-même, telle une secte, se transformer le faciès, le genre, changer la couleur des yeux, transformer la société en une société qui refuse de s'informer, qui stagne spirituellement, dans sa réflexion, qui s'oppose à elle-même au fur et à mesure qu'on lui retire ses libertés.
Au grand dam de la spiritualité, de la conscience, des traditions et des cultures du monde entier qui font notre richesse.
Comment veux-tu que ça évolue.
Par contre, changer de cartes tous les 2 ans sur PC, c'est une bêtise, c'est céder aux sirènes des medias. J'ai les mêmes GPU constructeurs depuis fin 2016 et je les ai juste mises à jour logiciellement et j'ai des fps incroyables sur CP2077.
zekk Non c'est vrai y a demon's soul, oups ! Spiderman , oups ! Tlou, Oups ! Horizon alors ? Oups !
Franchement la PS5 (et la séries encore pire) tient a 80% sur du contenu issue de vieilles gen ou suite de vieilles IP qui tourneraient sur la gen précédente sans problème.
Maintenant si on prend en compte que d'après certains une PS5 Pro arriverait l'année prochaine pôle lancement de GTA6, le modèle de base va en effet entrer rapidement dans sa phase finale de son cycle de vie