Bon graphiquement, cette version s'en sort relativement bien au regard du support mais le plus difficile restera les temps de chargement :
- Temps de chargement drastiquement augmenté
- Ajout de temps de chargement à l'entrée et sortie d'une ville
- Ajout de temps de chargement pour chaque intérieur dans les bourgades (genre magasins).
Et c'est 30 à 50 secondes de chargement à chaque fois donc accrochez-vous.
Le portage a l'air correct au final. C'est dommage pour les temps de chargement, mais ça n'a pas non plus l'air si horrible.
Après ça peut importe le support, le jeu ne sera pas meilleur. Perso il m'a gonflé d'une force incroyable sur PS5. Gameplay basique, missions répétitives, scénario peu palpitant. Heureusement il s'est bien revendu.
uram The Witcher 3 sur Switch a fait pas mal de ventes, donc Harry Potter qui parle probablement encore plus aux 8 - 12 ans va probablement très bien se vendre.
Vraiment abominable…
Hier j’ai vu un petit live d’un « pro Nintendo », j’avais l’impression qu’il me parlait de Cyberpunk sur une rtx 4090…
C’était laid et ça l’est également dans les vidéos de l’article.
Il est temps de passer à autre chose bien que la switch 2 sera une nouvelle fois déjà à la rue le jour de sa sortie.
nigel
Certes, les gamins, c'est une chose. Je parle surtout pour les plus âgés. Pour peu que tu t'informes, si t'es quelqu'un de sensé, tu préfères jouer à ce jeu dans des conditions optimales sans t'infliger entre autres des temps de chargements péniblement longs.
shinz0ducknsexeguiguifshambala93
Vous êtes conscient que le rendu est pas loin de celui de fallout 4 et explose largement des jeux comme skyrim, mass effect 3, le premier the last of US, the witcher 2 ou red dead redemption.
En soi, le jeu est clairement plus impressionnant sur switch que sur ps4 comparé à la machine.
On dirait un jeu de début de gen xbox one.
Personnellement les graphismes avec le temps deviennent secondaires pour moi.
Je trouve que depuis la génération PS3-PS4 on a franchi une sorte de pallier niveau technique, je ne ressens pas vraiment le besoin d'avoir plus. Tant que ça tourne un minimum bien, ça me va, ce que je regarde surtout, c'est la direction artistique.
J'ai adoré Hogwarts Legacy, c'est probablement mon jeu de l'année, je l'ai fait sur PS4 et je viens de le reprendre sur Switch pour le refaire en portable. (J'avais fait pareil pour The Witcher 3 ou la trilogie Bioshock) J'en suis très content et j'assume totalement ^^
Je m'attendais à quelque chose de totalement raté au vu des coms, mais en dehors de l'eau et des temps de chargement abusé, le rendu est plutôt bon, curieux de voir en portable.
Kraken le rendu de ce jeu sur switch meilleur que sur Red Dead Redemption ou The Last of us sur PS3 ??
C’est une blague ? T’as vu la vidéo comparative ? T’as vu la tronche de l’eau et des arbres au fond ? Et tu oses prétendre que c’était pire avec TLOU et RDR PS3 ?
Je ne comprends pas bien la démarche critique et son but : Pourquoi râler sur une version qu'on n'achètera jamais et encore plus quand on a pas aimé celle sur PS5?
Si certains veulent jouer à la version Switch c'est leur choix et leur argent.
On sait depuis longtemps ce que vaut la Switch et le maximum qu'elle peut proposer. Et sa remplaçante au final fera sans doute un peu mieux qu'une PS4.
Bof y a plus de 20 millions de joueurs Switch qui ont toléré Pokémon EV et presque autant pour Legend Arceus donc ca devrait passer sans problème pour HL qui n'est pas autant à la ramasse et s'en sort pas trop mal.
shinz0
Ouais enfin, la Switch, elle poutre la PS3 sans forcer, la WiiU poutrait déjà la PS3 avec une main.
Pour rappel, la Switch au lancement ou presque faisait tourner Skyrim en version remastered là où la PS3 galerait a faire tourner la version d'origine.
batipou
Alors, la difference est pas flagrante sauf que tu prend 1 element individuel. Red Dead est vide, les lumières plus simple, les animations moins bonnes, le monde plus petit, ya très peu d'arbres, les textures sont generalement bien moins bonnes.
oh et la version PS3 de Read dead c'est 640p, pas 720. ici, ça tourne en 1080
Cette version Switch vaut des jeux de 2014, ce qui pour une portable sorti en 2017 est excellent
Juste une info pour ceux qui mentionne l'effet d'eau, il faut savoir que l'effet de transparence et de mouvements de fluides comme l'eau, est l'un des plus gourmand en ressources. C'est souvent sur ce point là que les développeurs économises de la puissance et sur un jeu à monde ouvert avec lumière dynamique comme celui-là, c'est la première chose vers laquelle vont se tourner les dév pour récupérer de la puissance et l'utiliser ailleurs.
Je me demandais comment ils allaient réussir à porter le jeu vu l'open world et le fait de pouvoir voler de partout, mais hormis les temps de chargements dû à la quantité limitée de RAM de la Switch, le reste est convenable vu le jeu et la machine sur laquelle il tourne. Maintenant faut pas avoir peur des temps de chargements et à une époque où le côté instantané de tout ce qui nous entoure est devenu la norme, pas étonnant que ça ne plaise pas.
lightside : je vois que je suis pas le seul à avoir déjà été bien satisfait du rendu que l'on avait atteint lors des précédentes générations, je me rappelle dire à mes amis à l'époque de la Xbox 360 quand on joué à Gears of war 3, qu'on avait déjà atteint un niveau de rendu et d'IQ largement suffisant pour profiter visuellement des jeux.
Je dis pas que la progression depuis n'est pas une bonne chose non plus, mais perso ça me suffisait déjà bien assez à l'époque et j'avais peur qu'en s'enfermant dans cette poursuite du meilleur rendu photoréaliste, on finirait par n'avoir plus que quelques jeux pas générations de ce genre de studios et malheureusement j'avais raison quand on voit le nombre de production de ce type ces dernières années.
En dehors des temps de chargement de l’eau, le portage est extrêmement propre pour le hardware en question. Jlai commence hier et Wow très étonné pour l’instant même si je suis pas arrivé au château. Ça aliase pas mal mais pas mal de texture sont en assez bonne qualité, la distance d’affichage est honorable.
Non franchement encore mieux que witcher. Gg avalanche
oui, c'est degueulasse, c'est ça le vrai rendu d'un jeu début PS3 ambitieux.
geralttw
surtout que la resolution est beaucoup plus elevée que sur the Witcher, le jeu est en 720 p en portable et en 1080 adaptatif (ça descend à 960p parfois) en docké.
Merci les "SSD magiks".
pour les AAA non
Faudrait voir sur l'écran de la Switch, en docké c'est vraiment dégueu
Aucun intérêt. Les gens ne vont pas acheter,
ils vont abandonner le jeu tellement ça va les gonfler
Remettons le contexte quand même.
Après ça peut importe le support, le jeu ne sera pas meilleur. Perso il m'a gonflé d'une force incroyable sur PS5. Gameplay basique, missions répétitives, scénario peu palpitant. Heureusement il s'est bien revendu.
Hier j’ai vu un petit live d’un « pro Nintendo », j’avais l’impression qu’il me parlait de Cyberpunk sur une rtx 4090…
C’était laid et ça l’est également dans les vidéos de l’article.
Il est temps de passer à autre chose bien que la switch 2 sera une nouvelle fois déjà à la rue le jour de sa sortie.
Certes, les gamins, c'est une chose. Je parle surtout pour les plus âgés. Pour peu que tu t'informes, si t'es quelqu'un de sensé, tu préfères jouer à ce jeu dans des conditions optimales sans t'infliger entre autres des temps de chargements péniblement longs.
Après, ça n'engage que moi.
Alors effectivement, ce serait stupide pour eux de passer à côté.
Mais bien sur...
Wow le jeu est moins beau sur un hardware made in PS3
Vous êtes conscient que le rendu est pas loin de celui de fallout 4 et explose largement des jeux comme skyrim, mass effect 3, le premier the last of US, the witcher 2 ou red dead redemption.
En soi, le jeu est clairement plus impressionnant sur switch que sur ps4 comparé à la machine.
On dirait un jeu de début de gen xbox one.
Non c’est degeulasse mais en réalité ce n’était pas folichon sur PS5 non plus.
Je trouve que depuis la génération PS3-PS4 on a franchi une sorte de pallier niveau technique, je ne ressens pas vraiment le besoin d'avoir plus. Tant que ça tourne un minimum bien, ça me va, ce que je regarde surtout, c'est la direction artistique.
J'ai adoré Hogwarts Legacy, c'est probablement mon jeu de l'année, je l'ai fait sur PS4 et je viens de le reprendre sur Switch pour le refaire en portable. (J'avais fait pareil pour The Witcher 3 ou la trilogie Bioshock) J'en suis très content et j'assume totalement ^^
Après TLOU n'était pas un Open World
C’est une blague ? T’as vu la vidéo comparative ? T’as vu la tronche de l’eau et des arbres au fond ? Et tu oses prétendre que c’était pire avec TLOU et RDR PS3 ?
Si certains veulent jouer à la version Switch c'est leur choix et leur argent.
On sait depuis longtemps ce que vaut la Switch et le maximum qu'elle peut proposer. Et sa remplaçante au final fera sans doute un peu mieux qu'une PS4.
il est clair que tu n'a aucun souvenir des 2 jeux dans leur version PS3
Ouais enfin, la Switch, elle poutre la PS3 sans forcer, la WiiU poutrait déjà la PS3 avec une main.
Pour rappel, la Switch au lancement ou presque faisait tourner Skyrim en version remastered là où la PS3 galerait a faire tourner la version d'origine.
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Et dès la séquence d’intro, l’eau est largement mieux faite dans RDR alors que le jeu a 13 ans… et les arbres au loin n’ont pas l’air aussi déguelasses…
Donc à part le 720p et l’aliasing qui arrache un peu les yeux sur RDR, Hogwarts rivalise tout juste sur Switch avec un jeu de 2010… Wahou…
Alors, la difference est pas flagrante sauf que tu prend 1 element individuel. Red Dead est vide, les lumières plus simple, les animations moins bonnes, le monde plus petit, ya très peu d'arbres, les textures sont generalement bien moins bonnes.
oh et la version PS3 de Read dead c'est 640p, pas 720. ici, ça tourne en 1080
Cette version Switch vaut des jeux de 2014, ce qui pour une portable sorti en 2017 est excellent
Je me demandais comment ils allaient réussir à porter le jeu vu l'open world et le fait de pouvoir voler de partout, mais hormis les temps de chargements dû à la quantité limitée de RAM de la Switch, le reste est convenable vu le jeu et la machine sur laquelle il tourne. Maintenant faut pas avoir peur des temps de chargements et à une époque où le côté instantané de tout ce qui nous entoure est devenu la norme, pas étonnant que ça ne plaise pas.
lightside : je vois que je suis pas le seul à avoir déjà été bien satisfait du rendu que l'on avait atteint lors des précédentes générations, je me rappelle dire à mes amis à l'époque de la Xbox 360 quand on joué à Gears of war 3, qu'on avait déjà atteint un niveau de rendu et d'IQ largement suffisant pour profiter visuellement des jeux.
Je dis pas que la progression depuis n'est pas une bonne chose non plus, mais perso ça me suffisait déjà bien assez à l'époque et j'avais peur qu'en s'enfermant dans cette poursuite du meilleur rendu photoréaliste, on finirait par n'avoir plus que quelques jeux pas générations de ce genre de studios et malheureusement j'avais raison quand on voit le nombre de production de ce type ces dernières années.
Non franchement encore mieux que witcher. Gg avalanche
Pour vous les troll, voici un jeu open world de 2006 du début de la PS3 justement qui à l'époque a foutu une baffe à tout le monde:
https://www.youtube.com/watch?v=qnoJ7koC1Xo
oui, c'est degueulasse, c'est ça le vrai rendu d'un jeu début PS3 ambitieux.
geralttw
surtout que la resolution est beaucoup plus elevée que sur the Witcher, le jeu est en 720 p en portable et en 1080 adaptatif (ça descend à 960p parfois) en docké.
Fausse info sorry, en fait, la résolution est la même que sur the witcher 3.
720p à 640p en docké 576p à 480p en portable