Salut,
Je vous donne à chaud mon ressenti sur Metroid Prime.
Je voulais en discuter un peu avec vous.
Je précise que je ne suis pas un grand connaisseur de Metroid.
J'ai déjà un peu joué à Super Metroid, mais ça s'arrête là.
J'étais content du Remastered sur Switch pour enfin essayer Prime !
Les 4-5 premières heures de jeu, j'ai été vraiment accroché.
L'arrivée sur Tallion, on récupère ses pouvoirs au fur et à mesure, avec un level-design bien pensé ("ah oui je vais pouvoir passer par là maintenant").
C'est relativement ouvert, c'est beau (niveau verdoyant, la lave, puis les ruines..).
Mais alors une fois arrivé au mine de Phazon... mais qu'est-ce que c'est chiant?!?
On termine dans un niveau très couloir, sombre, qui plus est interminable sur 3 niveaux de profondeurs. Avec des A-R qui gonfle la durée de vie artificiellement.
J'arrive devant la salle des Metroid > "tut-tut upgrade rayon X détecté à l'autre bout de la map" > je fais demi-tour, je récupére les rayons X > retour à la salle des Metroid, je peux passer à la salle suivante > "tut-tut maintenant il te faut le pistolet rouge" > je REFAIS ENCORE demi-tour... > je reviens ....
et les ennemis qui repopent à chaque fois ??!!
Ce qui m'a fait lâché le jeu (vers le Elite Omega), c'est de voir qu'il fallait ramasser les 12 orbes pour accéder à la fin du jeu.
Désolé c'est trop pour moi x)
Une première moitié cool, et la deuxième moitié qui m'a grave saoulé.
Je viens pour débattre, c'est surement un jeu que certains adorent. Ce que je peux comprendre, il a pleins de qualités. On ne s'énerve donc pas

Les Mine Phazon c'est plutôt le dernier tiers du jeu et faut le voir comme un bastion, c'est la zone la plus dangereuse du jeu donc normal d'en baver.
C'est le genre de jeu ou tu dois sans cesse faire des aller retours pour débloquer de nouveaux passages ou de nouvelles compétences dans des endroits pour la plupart, vraiment exigu. C'est clairement pas un genre pour tout le monde après, je peux le concevoir.
Maintenant il y a aussi un point qu'il ne faut pas oublier comme le souligne shao et qui fait partie intégrante du game design dit Metroidvania, c'est que lors de ces fameux allers-retours, on découvre à chaque fois de nouvelles réserves de missiles, énergie, bombes et scans, car les nouvelles compétences permettent d'accéder à des zones jusqu'alors inaccessibles.
La seule différence avec un Tomb Raider moderne qui a la même structure de game design, c'est qu'au lieu de se téléporter dans une zone pour la fouiller à nouveau grâce à nos nouvelles compétences, il faut se taper le chemin à pied jusqu'à la zone, ce qui est facilité par les nombreux ascenseurs.
Le simple fait de débloquer des voyages entre les points de save rendrait le jeu bien moins chiant
Tu oublies de parler de l'ambiance du jeu qui reste grandiose avec un gameplay au top surtout pour le premier vrai FPA de l'histoire et que dire de l'ost ?
Certes, il y a un peu de rallonge sauce avec les artefacts à collecter (ainsi que la redondance avec les fantômes Chozo) mais ça reste une claque de level design en 2023.
En tout cas j'ai hâte de voir le game design et level design du 4, en espérant que les aides soient facultatives, histoire de satisfaire tout le monde
C'est une des parties du jeu qui aujourd'hui serait pensé différemment, avec des raccourcis par exemple car les joueurs d'aujourd'hui sont pressés.
Pour un remaster, c'était difficile de changer cette partie.
Je vais m'expliquer un peu plus :
Les points forts du jeu sont en effet sa DA, son OST, les graphismes.
Pour ce que j'ai moins aimé :
L'excuse de la structure du metroidvania je ne suis pas d'accord.
Les 2 premiers tiers du jeu, les aller-retour ne m'ont pas dérangés car en réalité tu ne passe jamais par le même chemin (un raccourci en hauteur, une échelle morphing..) : le sentiment d'exploration est top.
Mais la mine phazon : c'est 2 aller-retour d'affilée dans les mêmes couloirs avec les mêmes mobs... vraiment relou.
Les ennemis et donc les combats également ... des sacs à PV, la partie "FPS" n'est clairement pas la meilleure.
L'histoire qui est au abonné absente (sauf si tu passes ton temps à lire les infos récoltes dans le menu pause). Pas de "vrai" cinématique, ce qui est dommage vu les graphismes au top.
Heureusement que le jeu n'est pas très long, car 10h de plus ça aurait été infernal.
L'excuse du "ça a vieilli" je ne suis pas d'accord non plus...
On m'a sorti cette même excuse pour ma critique de Silent Hill 2 (que je n'ai pas vraiment aimé alors que j'ai adoré le premier : pourtant il a plus vieilli que le 2ème).
Je sais m'adapter à un vieux jeu, il faut le voir dans son contexte c'est sur.
Mais parfois la mayonnaise ne prend pas.
Concernant l'histoire, je trouve très bien la façon dont les choses sont narrées dans le jeu, ça aide à l'immersion et à la cohérence du contexte de l'histoire, on arrive sur une planète inconnue et on doit obtenir des infos afin de comprendre ce qu'il s'est passé. D'ailleurs il y a bien des cinématiques qui sont là pour appuyer certains mises en scène et actions, mais c'est sûr qu'on est loin des films interactif d'aujourd'hui.
Perso je préfère avoir un jeu qui me laisse découvrir l'histoire par moi-même, comme l'a très bien fait Elden Ring, que de me taper des cinématiques qui va m'expliquer d'une certaine façon son univers ou qui me gâche l'exploration en me disant où je dois aller en permanence (coucou Metroid Dread). Après comme je le dis souvent, les goûts et les couleurs ça ne se discutent pas, c'est d'ailleurs bien ça qui rend impossible l'objectif de faire un jeu qui plaira à tout le monde.