On le sentait un peu venir malgré les possibilités de compression (ou celle d'avoir deux Blu-Ray comme l'ont eu certains jeux tel que Red Dead 2, FF7R ou Cyberpunk), mais EA n'a pas voulu s'emmerder a faire tenir les 150giga sur la version physique de Star Wars Jedi Survivor et vous imposera donc un téléchargement obligatoire pour lancer le jeu.
En effet le jeu est deja disponible ici et là, et un joli " Download Required" est inscris en tout petit sur la boite.
Après ça dépend, le jeu est-il « cross-gen » ou est-il dédié aux Playstation 5 et Xbox Series ? Faut voir en vérité. Maintenant je suis pas fan de cette façon de faire. Puis pardon mais avec les systèmes de compression et de décompression utilisés avec les consoles, je pense qu'ils doivent faire de « petites » économies. Après tout, quel jeu sort réellement fini de nos jours...
Bon moi qui hésitais encore à le prendre à sa sortie, ça sera finalement non
autant attendre une promo en démat et voir à ce moment là.
Où une éventuelle autre édition physique quelconque. Je déteste ce genre de pratique.....
Ils n’ont pas voulu perdre de l’argent à fabriquer un 2ème Blu-Ray
Pas cool
shambala93 il est où le rapport entre le poids total du jeu et la façon dont il tourne (dans le cas présent)
Autant être full demat, moi qui y soit opposé la messe est dite.
EA fossoyeur du jeu vidéo !
Aucun, sans aucun doute
Généralement tu dois taper dans les ressources de la machine pour trouver le bon équilibre entre rendu global, résolution et fluidité, c'est pour ça que quand ils poussent à fond tous les détails affichés à l'écran (finesse des textures, géométrie, particules, effets lumière/visuels), ils sont contraint de cibler le 30fps et souvent rendre la résolution dynamique ou la réduire.
Faut juste comprendre que quand tu dév sur un hardware fermé, tu commences par te fixer quelle est la priorité de ton jeu, soit le rendu, soit la fluidité et tu décides ensuite d'utiliser les ressources du hardware pour répondre aux besoins de ton projet. Soit faire du 60fps avec un rendu global moindre, soit du 30fps pour récupérer des ressources utilisables pour le rendu global.
Je simplifie un peu parce que le framerate et la résolution découlent principalement de ce que ton jeu affiche et fait tourner en temps réel, mais pour récupérer des ressources, passer de 60fps à 30fps ou de 4K à 2K ou 1080p reste le meilleur moyen pour en économiser facilement/rapidement. Le reste découle de la vision des développeurs et de l'expérience vidéoludique qu'ils veulent proposer, d'où la très grande disparité dans les types de résolutions et framerate utilisés ainsi que les rendus qui en découlent.
Le format physique n'a aucun sens, ça sert juste à gaspiller du plastique.
EA n'aura pas mon argent.
Du moins, ça sera en occasion à 15€ max.
Je ne manque pas du tout de jeu pour attendre