Une bonne vidéo de MATHIEU qui parle de Lumen (UE5) pour mieux comprendre le fonctionnement de cette technologie.
Les éclairages/réflexions de lumière/ombres en temps réel de la démo technique jouable de l'Unreal Engine 5 sont absolument sublime et ce, sans avoir recours à la technologie Ray-Tracing me pousse alors à me demander si le Ray-Tracing (technologie hardware et très gourmande) sera beaucoup utilisé dans les jeux next-gen et que, est-ce que finalement les développeurs ne vont-ils pas préférer utiliser des technologies similaires au Ray-Tracing avec leur moteur graphique (comme le Lumen de l'UE5, donc technologie software) pour proposer des éclairages/réflexions de lumière/ombres en temps réalistes et en temps réel ?
L'équipe d’Ebb Software, qui développe actuellement Scorn, affirme posséder des techniques internes simulant le Ray-Tracing de façon plus pratique pour un rendu quasi identique.
Elle sera utile quand elle ne bouffra pas beaucoup de resources. De toute façon, n'importe quel moteur peut avoir sa solution de lumière à la rtx si les dev se donnent la peine de le faire.
apres les 12 teraflops inutile
voici le raytracing inutile
decidemment la series X fait tout les mauvais choix , il fallait miser sur le ssd
(zinquietez pas je sais bien que c'est pas le propos je rigole c'est tout ,avec une petite larme de seum au coin de l'oeil et une petite pensee a nos loooooonng debat sur le hardware )
Oui le Ray-Tracing risque sur console d'avoir un trop gros impacte sur les performance surtout si il n'y a pas une solution comme le DLSS chez Nvidia donc une solution software comme lumen est probablement plus raisonnable.
personnellement j'ai jamais vraiment cru au ray tracing dans les jeux vidéo. (en tout cas pour l'instant) C'est beaucoup trop gourmand alors que des solutions alternatives peuvent s'en approcher sans être aussi précises mais sur l'éclairage global ça fait parfaitement l'affaire, et les ressources économisées peuvent être alloué à d'autres traitement graphique...
Maintenant de ce que j'ai compris, Lumen fonctionne quand même un peu à la façon du RT sur la diffusion de la lumière.
Le RT c'est l'artifice technique, ça peut être interessant dans certains cas particulier, mais en foutre tout le temps et partout c'est du gaspillage de ressource. L'optimisation c'est d'obtenir le plus beau jeu possible en étant le moins gourmand possible.
Je ne pense pas que la technique lumen remplacera le ray-tracing, c'est plus un compromis pour ceux qui n'auront les moyens/équipements pour faire du ray-tracing ou qui ne voudront pas utiliser cette technique car trop gourmande présentement. Lumen rend bien les effets d'éclairages en temps réel mais ne semble pas tout faire ce que le RT fait réellement. On a pas vu les effets de réflexions (miroir/vitre/metal poli…). À moins qu'ils ne développent pour l'UE5 une autre technologie software pour se rapprocher vraiment de tout ce que fait le RT.
Non je pense pas mais les dev pourrons ajouter du raytracing a cette technologie comme les réflexions et l'audio etc et en plus on sait pas trop ce que ça consomme en ressource, c'est un peu tôt de dire que ce sera inutile
osiris : Il me semble qu'il y a de la réflexions de lumière (sur les murs et statues) dans la démo technique lorsque le personnage utilise sa lumière bleue dans l'obscurité.
walterwhite OK... Je n'arrive pas à comprendre comment on ne peut pas être impressionné par la demo Nvidia qui est clairement photo réaliste.
Au final si arriver à ce niveau de rendu vous laisse de marbre c'est tendu quand même. Tu ne vas pas me dire que tu ne vois pas la différence entre cette demo et celle de L'UE5 sur la gestion de la lumière ?
On parle beaucoup de Ray-Tracing mais le seul constructeur qui fait du Ray-Tracing actuellement c'est Nvidia avec c'est carte PC RTX, La XBOX et la PS5 utilise le Ray-Tracing AMD qui n'est toujours pas sortie et nous ne savons pas si il est plus ou moin bon que celui de Nvidia.
Les gens pensent déjà qu'on aura le même rendu qu'avec une RTX.
walterwhite Il faut que tu regerdela démo (jouable) de nvidia avec la petite balle qui roule dans un décors d'intérieur (maison) c'est tres tres impression et c'est quasiment la perfection.
walterwhite Si ont suit cette logique la démo du UE5 ce n'est qu'un personnage qui bouge dans un environnement en couloir. On a pas d'ennemi, aucun véhicule, aucune bête appart une petite nuée de scarabées qui ne demande pas beaucoup de ressource réellement. Ce n'est pas comme un troupeau de chevaux.
La RT reste une technique vraiment intéressante pour apporter plus de réalisme et surtout pour amélioré l'ambiance visuelle dans les jeux vidéos, certes c'est une technique particulièrement gourmande mais très loin d'être inutile comme certains le pensent.
modsoul On est un con parle pour toi. En attendant moi je l'utilise sur PC et c'est très loin d'être "useless" ("inutile" en français c'est trop dur à utiliser ?). Mais j'imagine que comme tu ne l'utilises pas tu ne comprends pas juste son intérêt...
bennj bah où ta vu que je traite de con j’ai pas compris ?
Et je parle sur console le niveau sera pas là à mon sens.
Après j’utilise pas c’est vrai mais de ce que je vois ça me scotch pas et me change pas la vie sur des gros pc
Enfin bref
modsoul c'est une expression "on est un con", on c'est tout le monde et personne à la fois, en gros dis "je" pas "on" car tu parles pour toi, pas pour les autres.
J'ai fais Control sur PC avec Ray Tracing activé et au niveau des reflets si ca change clairement la donne. Idem tu prends la version RT de MineCraft c'est juste hallucinant. Et ce sont des jeux qui n'ont pas été pensé à 100% pour le RT car ils devaient faire avec les anciennes générations de consoles.
Que ca soit le Dynamic Global illumination ou le RT les deux technos sont clairement ce qui va rendre les jeux encore plus réalistes, et surtout faire gagner énormément de temps pour les développeurs.
Que ca soit le Dynamic Global
C'est la qu on se rend compte que le Ray Tracing sur console c'est comme jeter du caviar aux cochons.
Si Microsoft à fait une erreure il est possible que ce soit d'avoir apporter nativement une fonctionnalité aussi inespérée que le Ray Tracing sur une simple console de jeux.
Les PCistes doivent se marer en ce moment en lisant certains commentaires
aiolia081 tu peux avoir du ray tracing audio et avoir une gestion de la luminosité hybride pour pas tuer les ressources inutilement. L'un n'empêche pas l'autre
aiolia081 Quelle mauvaise foi ?
Ce n est que l avis de quelques personnes sur un forum.
D un point de vue technique, oui c'est une révolution qui va changer la vie des devs... ou pas...
Du point de vue du joueur lambda, ça va changer quoi ? Zelda Breath of the Wild, God of War, The Witcher 3, etc... vont devenir de la merde car y a pas de raytracing dedans ?
Vous avez vos avis, ils ont les leurs.
Vous allez tenter de nous enfoncer du Raytracing par tous les trous parce que c est le nouveau fer de lance de Microsoft ? :3
La démo de l Unreal Engine 5 a montré qu on pouvait se prendre une claque Next-gen, en se passant du raytracing et on dirait que ça fait chier à certaines personnes. :3
Mdr ceux qui s'attendent a du rtx niveau nvidia sur les next gen vous me faites bien rire.. ce truc bouffe tellemement de perforamnces que Nvidia justement implémenté une IA (le dlss) pour soulager le calcul du rtx par les cartes graphiques. Chose pas disponible dans les cartes AMD. Le ray tracing ca sera un peu comme le 60fps promis sur chaque jeu de cette gen actuelle. C est a dire du vent.
Microsoft a l’air assurément bien armé pour le RT, mais pour l’instant on a eu quoi de concret ? Minecraft et une démo technique d’une balle...Ça laisse rêveur.
Comme le 4K sans concession de la One X et la VR, il serait peut-être plus prudent d’attendre du concret avant de parler fort, le chibre tumescent
aiolia081 : Ici personne n'a dit que le RT ne servait à rien
Et pourquoi venir parler de la PS5 et la XSX, et les comparer, ici, alors que ce n'est en aucun cas le sujet
Mais la seule question que je me pose c'est qu'avec ces technologies telles que le Lumen de l'UE5 (et chaque moteurs graphiques auront sa propre technologie équivalente) qui permet de simuler le RT avec des éclairages très réalistes et en temps réel, le tout en étant moins gourmand et même plus pratique (la déclaration de l'équipe d'Ebb Software) est-ce que la majorité des développeurs ne vont-ils pas privilégier ces technologies software de leurs moteurs graphique plutôt que le RT ?
Une fois de plus, personne ne dit que le RT ne sert à rien
kuroni C'est vrai qu'ici les mecs qui viennent nous dire que le RT c'est inutile, sont des joueurs lambda
Est ce que j'ai dit que dit que tout ce qui a été fait aller devenir de la merde ? Non, donc t'emballe pas.
Est ce que j'ai parler de Microsoft ? Non donc t'emballe pas.
Est ce que j'ai dit que la Démo de l'UE 5 c'était de la merde ? Non donc ... Bref tu connais la chanson maintenant.
Donc reprend les commentaires derrière, sur la discussion que j'ai eu avec jenicris et tu comprendras où je voulais en venir, plutôt que de me servir ton speech d'opposition à la con.
Déjà, attendons de voir comment le Ray-Tracing d'AMD se débrouille et de le voir comment les consoles Next-Gen le gère
Mais, j'insiste ! J'ai l'impression que beaucoup de développeurs utiliseront des technologies software de leurs moteurs graphiques comme la technologie Lumen de l'UE5 pour simuler le RT et ainsi afficher des éclairages très réalistes et en temps réel car ce sera apparemment moins gourmand en ressource et même plus pratique (sur consoles Next-Gen)
walterwhite Ah mais je suis totalement d'accord avec toi, pour le coup
Apres le concret, on l'a dans le cinéma sans même s'en rendre compte, avec tout les fond verts etc Dans le jeu vidéo, on verra ce que sa donne sur la next gen.
Mais c'est clair que je suis bien plus emballé par le RT, que la 4K.
Pas envie de voir les développeurs tout miser sur cette feature au détriment d’autres choses
Exactement !
En plus, on pas attendu le RT pour avoir de très jolis éclairages/ombres dans les jeux vidéos et la démo technique de l'UE5 montre que sans RT, la qualité des éclairages est très impressionnante.
Et c'est pas le RT qui fera un bon jeu
J'ai vraiment l'impression que le RT pour certains va révolutionner le jeu vidéo.
Je reste dubitatif voire sceptique.
Et si c'est pour avoir du RT et un framerate instable, non merci
C'était deja pas la 4K, ni les graphismes qui faisaient un bon jeu, hein.
Tout à fait la course aux plus beaux graphismes au détriment de plein d'autres choses me désespèrent. A côté de ça, l'IA n'a pas progressé d'un iota depuis des années, un exemple parmi tant d'autres.
Le RT a révolutionné les effets spéciaux au cinéma alors ce sera pareil avec nos consoles, un jour.
En fait, je pense que le RT va davantage s'épanouir dans le monde du jeu vidéo lorsqu'on aura, enfin, atteint le photo-réalisme !
On y arrive doucement mais sûrement. Mais nous y sommes encore assez loin, je pense.
Avec l'UE5 tu l'avais deja ton frame rate instable, on a pas attendu le RT pour ça.
En effet !
Pour moi, sur l'aspect graphique, entre la résolution, le framerate ou encore le RT. Le plus important à mes yeux, c'est le framerate. Un jeu au framerate instable, c'est pénible et ça peut clairement nuire à l'expérience de jeu. Alors que RT ou non et 4K ou non, ça ne peut pas nuire à l'expérience de jeu.
marcus62 Apres je ne sais pas si c'est une techno maison, j'ai juste appris son existence via PG.
Au niveau ressource, je ne sais pas si c'est gourmand ou non. Mais y'a un mec chez eux qui fait pas mal d'essai, sur google image y'a quelques d'exemples.
Ca va faire jaser au niveau de la source , mais au moins tu verras les exemples dont je parle
J'y connais rien au sujet et perso, j'ai été bien plus impressionné par la démo Unreal Engine 5 que toutes les précédentes démo RT que j'ai pu voir. Je pense que le public s'en fout que le RT soit plus performant sur le papier. Surtout si le résultat final est quasi identique. Si en plus de ça, Lumen est moins gourmand, c'est tout bénef.
kuroni Pour moi un joueur "lambda" c'est le joueur qui n'est pas présent sur les forums comme ici etc Tu le sais tres bien.
Je vois que t'as pris ton xanax avant de commenter Moi j'ai bien dormi
Comme les petit pro-s qui nous bassinent avec le fait que le SSD blablabla la X c'est qu'un tas de muscle. Et tu pourrais partager le même genre de GIF de cette belle époque One/PS4, tu le sais très bien
aiolia081 : Merci pour le lien effectivement la source mais les images sont très impressionnantes, on se rapproche énormément du photo-réalisme !
Le graal, ce serait d'avoir ce genre de qualité graphique (le photo-réalisme) en VR !
Mais bon, ça reste que des images. Je ne pense pas qu'on aura ce genre de rendu graphique en temps réel sur des jeux pour le moment.
kratoszeus : J'ai hâte de voir les technologies équivalentes au RT que Santa Monica, Guerrilla Games ou Naughty Dog vont utiliser avec leurs nouvelles versions de leurs moteurs graphiques.
aiolia081marcus62 La photogrammétrie n'est pas spécifique à Turn10 c'est exactement ce en quoi consiste la banque de textures Quixel Megascan de l'UE5. On en retrouve dans Star Wars Battlefront, Death stranding (texture Pack "Islande") https://www.youtube.com/watch?v=1Egy0nVombc.
Le principe de la photogrammétrie c'est un scan de d'objet réel converti en texture (dans lequel la lumière peut-être bakée ou non) et en une multitude de points qui peuvent être rasterizés pour former des polygones.
marcus62 Oui c'est clair, ça va fortement contribuer au photoréalisme des jeux sur cette gen. Avec un bémol, le risque de retrouver des textures identiques d'un jeu à l'autre à cause de bibliothèques de textures communes... Son usage peut enfin se démocratiser avec l'augmentation des débits Ram et surtout IO (SSD), car les textures sont évidemment beaucoup plus lourdes.
n'empêche qu'une simulation "software" vaudra jamais une gestion en hardware, dans tous les cas, que ce soit du coté de nvidia ou amd, le plus intéressant dans les rt core hardware, est qu'ils peuvent servir carrément à faire autre chose que de la gestion de la lumière, grâce au machine learning
aiolia081 tout dépend la quantité (variété) et la qualité des éléments à streamer en fait. Le fait que l'UE 5 soit capable de streamer des scans 8k "cinéma" avec des millions de points par texture est quelque-chose d'inattendu en fait... Les modèles 4k "gaming" sont constitués de quelques dizaines de milliers de polygones "seulement" (c'est déjà bien) à titre de comparaison. Sur la gen actuelle c'était des versions encore plus limitées.
Et l’alourdissement conséquent de ces assets est permis car les éléments chargés n'ont plus besoin de rester aussi longtemps en Ram, ils peuvent
venir, partir et revenir rapidement grâce à l'énorme augmentation des débits côté IO.
voici le raytracing inutile
decidemment la series X fait tout les mauvais choix , il fallait miser sur le ssd
(zinquietez pas je sais bien que c'est pas le propos je rigole c'est tout ,avec une petite larme de seum au coin de l'oeil et une petite pensee a nos loooooonng debat sur le hardware )
Reprends toi merde ça se jouera sur le catalogue Xbox il feront la différence
peut etre est-ce la ps5 qui na pas les rein pour du raytracing
il y a anguille sous roche moi je dis
modsoul ca y est retrouver le moyen de rebondr sans aborder le sujet des jeux ^^
Maintenant de ce que j'ai compris, Lumen fonctionne quand même un peu à la façon du RT sur la diffusion de la lumière.
Le RT c'est l'artifice technique, ça peut être interessant dans certains cas particulier, mais en foutre tout le temps et partout c'est du gaspillage de ressource. L'optimisation c'est d'obtenir le plus beau jeu possible en étant le moins gourmand possible.
sensei je suis belge et j'aime bien utiliser ce terme ici
Gràce à ce moteur, l'avenir de Sony s'annonce "lumineux" !
Ca me donne envie de chanter... ça commence à 1 minute pile !
http://www.youtube.com/watch?v=bmhO1Rw1gDI
osiris : Il me semble qu'il y a de la réflexions de lumière (sur les murs et statues) dans la démo technique lorsque le personnage utilise sa lumière bleue dans l'obscurité.
gauffreman :
https://youtu.be/H0_NZDSqR3Y. Tu vas me dire que ça n'a rien d'impressionnant cette demo niveau réalisme, rendu etc ?
Avoir des reflets en temps réel partout c’est pas ma came.
Au final si arriver à ce niveau de rendu vous laisse de marbre c'est tendu quand même. Tu ne vas pas me dire que tu ne vois pas la différence entre cette demo et celle de L'UE5 sur la gestion de la lumière ?
Les gens pensent déjà qu'on aura le même rendu qu'avec une RTX.
Qu’il l’utilise pas on sera gagnant
Je pense que c’est la features nextgen la plus useless
On en reparlera quand on aura ce rendu dans un jeu traditionnel
La RT reste une technique vraiment intéressante pour apporter plus de réalisme et surtout pour amélioré l'ambiance visuelle dans les jeux vidéos, certes c'est une technique particulièrement gourmande mais très loin d'être inutile comme certains le pensent.
Et je parle sur console le niveau sera pas là à mon sens.
Après j’utilise pas c’est vrai mais de ce que je vois ça me scotch pas et me change pas la vie sur des gros pc
Enfin bref
J'ai fais Control sur PC avec Ray Tracing activé et au niveau des reflets si ca change clairement la donne. Idem tu prends la version RT de MineCraft c'est juste hallucinant. Et ce sont des jeux qui n'ont pas été pensé à 100% pour le RT car ils devaient faire avec les anciennes générations de consoles.
Que ca soit le Dynamic Global illumination ou le RT les deux technos sont clairement ce qui va rendre les jeux encore plus réalistes, et surtout faire gagner énormément de temps pour les développeurs.
Que ca soit le Dynamic Global
Wouaw ! "Assez satisfaisants" ?
Mais que vous faut-il ?
Jamais entendu ton expression parle pour toi
On est un génie parle pour toi
On s’en tape de la RT sur console c’est pas ça le plus important
Apres les Téraflop, ça ne sert à rien ... le RT ça sert à rien
Le RT ce ne sont pas que des effets de lumières en temps réel, certains ne l'ont toujours pas compris.
Si Microsoft à fait une erreure il est possible que ce soit d'avoir apporter nativement une fonctionnalité aussi inespérée que le Ray Tracing sur une simple console de jeux.
Les PCistes doivent se marer en ce moment en lisant certains commentaires
Perso osef j'aurais la PS5 ET la XSX. En plus de ma Switch.
Donc tout cela me fait marrer désormais.
Surtout que depuis peu j'ai accès aux jeux des 3 constructeurs.
Si le cinéma utilise cette technologie pour leur effet spéciaux c'est pas pour rien.
giusnake On assiste à une mauvaise foie légendaire.
Y a un juste milieu.
Si les devs ont le choix ils prendront une solution moins coûteuse en ressources et si ça a quasiment le même rendu ... Pourquoi se faire chié.
Quid des effets de réflexion avec le Lumen ? J'ai pas entendu si c'était possible.
Ce n est que l avis de quelques personnes sur un forum.
D un point de vue technique, oui c'est une révolution qui va changer la vie des devs... ou pas...
Du point de vue du joueur lambda, ça va changer quoi ? Zelda Breath of the Wild, God of War, The Witcher 3, etc... vont devenir de la merde car y a pas de raytracing dedans ?
Vous avez vos avis, ils ont les leurs.
Vous allez tenter de nous enfoncer du Raytracing par tous les trous parce que c est le nouveau fer de lance de Microsoft ? :3
La démo de l Unreal Engine 5 a montré qu on pouvait se prendre une claque Next-gen, en se passant du raytracing et on dirait que ça fait chier à certaines personnes. :3
Microsoft a l’air assurément bien armé pour le RT, mais pour l’instant on a eu quoi de concret ? Minecraft et une démo technique d’une balle...Ça laisse rêveur.
Comme le 4K sans concession de la One X et la VR, il serait peut-être plus prudent d’attendre du concret avant de parler fort, le chibre tumescent
Et pourquoi venir parler de la PS5 et la XSX, et les comparer, ici, alors que ce n'est en aucun cas le sujet
Mais la seule question que je me pose c'est qu'avec ces technologies telles que le Lumen de l'UE5 (et chaque moteurs graphiques auront sa propre technologie équivalente) qui permet de simuler le RT avec des éclairages très réalistes et en temps réel, le tout en étant moins gourmand et même plus pratique (la déclaration de l'équipe d'Ebb Software) est-ce que la majorité des développeurs ne vont-ils pas privilégier ces technologies software de leurs moteurs graphique plutôt que le RT ?
Une fois de plus, personne ne dit que le RT ne sert à rien
Est ce que j'ai dit que dit que tout ce qui a été fait aller devenir de la merde ? Non, donc t'emballe pas.
Est ce que j'ai parler de Microsoft ? Non donc t'emballe pas.
Est ce que j'ai dit que la Démo de l'UE 5 c'était de la merde ? Non donc ... Bref tu connais la chanson maintenant.
Donc reprend les commentaires derrière, sur la discussion que j'ai eu avec jenicris et tu comprendras où je voulais en venir, plutôt que de me servir ton speech d'opposition à la con.
Sur ton article, on a du "Useless, on s'en tape ..." Donc ouais par extension ça ne sert à rien, mais ça se touche sur de la "4K".
Le RT a bien plus d’intérêt que la 4K.
On a eu tellement de promesses non tenues qu’on va attendre avant de s’emballer hein...
J'ai pas vu ce message
Déjà, attendons de voir comment le Ray-Tracing d'AMD se débrouille et de le voir comment les consoles Next-Gen le gère
Mais, j'insiste ! J'ai l'impression que beaucoup de développeurs utiliseront des technologies software de leurs moteurs graphiques comme la technologie Lumen de l'UE5 pour simuler le RT et ainsi afficher des éclairages très réalistes et en temps réel car ce sera apparemment moins gourmand en ressource et même plus pratique (sur consoles Next-Gen)
Encore une fois, si le cinéma l'utilise, c'est pas pour enfiler des perles.
Pour le jeux vidéo, on verra où ça nous mène, mais une chose est sur, ça va parler chinois quand on aura de vrai expérience RT digne de ce nom.
marcus62 Oui, on verra bien ce que choisirons les dev's, chacun verra midi à sa porte. Et suivant les ressources disponible sur nos next gen.
Pas envie de voir les développeurs tout miser sur cette feature au détriment d’autres choses
Apres le concret, on l'a dans le cinéma sans même s'en rendre compte, avec tout les fond verts etc Dans le jeu vidéo, on verra ce que sa donne sur la next gen.
Mais c'est clair que je suis bien plus emballé par le RT, que la 4K.
Exactement !
En plus, on pas attendu le RT pour avoir de très jolis éclairages/ombres dans les jeux vidéos et la démo technique de l'UE5 montre que sans RT, la qualité des éclairages est très impressionnante.
Et c'est pas le RT qui fera un bon jeu
J'ai vraiment l'impression que le RT pour certains va révolutionner le jeu vidéo.
Je reste dubitatif voire sceptique.
Et si c'est pour avoir du RT et un framerate instable, non merci
C'était deja pas la 4K, ni les graphismes qui faisaient un bon jeu, hein.
Le RT a révolutionné les effets spéciaux au cinéma alors ce sera pareil avec nos consoles, un jour.
Tout à fait
En fait, je pense que le RT va davantage s'épanouir dans le monde du jeu vidéo lorsqu'on aura, enfin, atteint le photo-réalisme !
On y arrive doucement mais sûrement. Mais nous y sommes encore assez loin, je pense.
En effet !
Pour moi, sur l'aspect graphique, entre la résolution, le framerate ou encore le RT. Le plus important à mes yeux, c'est le framerate. Un jeu au framerate instable, c'est pénible et ça peut clairement nuire à l'expérience de jeu. Alors que RT ou non et 4K ou non, ça ne peut pas nuire à l'expérience de jeu.
https://www.reddit.com/r/xboxone/comments/g3ngc6/new_examples_of_photogrammetry_visual_graphics/ .
C'est assez dingue le rendu.
Turn 10 va également utiliser la photogrammétrie pour leur prochain Forza Motorsport !
J'ai hâte de voir le rendu !
Mais le photo-réalisme en temps réel dans un vrai jeu avec tout que cela comporte, nous y sommes encore assez loin.
Au niveau ressource, je ne sais pas si c'est gourmand ou non. Mais y'a un mec chez eux qui fait pas mal d'essai, sur google image y'a quelques d'exemples.
Ca va faire jaser au niveau de la source
https://techplusgame.com/xbox-studio-photogrammetry-graphic-new-fable/ .
https://www.jeuxactu.com/gran-turismo-sport-polyphony-digital-teste-le-ray-tracing-116672.htm
Même si depuis le reveal de la Series X beaucoup de pro M se prennent pour des ingénieurs chevronnés. :3
Prend ton Xanax et va te coucher.
Ca va aller.
https://twitter.com/Xbox/status/1264224599828361216?s=19
Je vois que t'as pris ton xanax avant de commenter
Comme les petit pro-s qui nous bassinent avec le fait que le SSD blablabla la X c'est qu'un tas de muscle. Et tu pourrais partager le même genre de GIF de cette belle époque One/PS4, tu le sais très bien
Le graal, ce serait d'avoir ce genre de qualité graphique (le photo-réalisme) en VR !
Mais bon, ça reste que des images. Je ne pense pas qu'on aura ce genre de rendu graphique en temps réel sur des jeux pour le moment.
supasaiyajin :
On verra, ça dépendra du besoin en ressource de ce genre de chose.
Le principe de la photogrammétrie c'est un scan de d'objet réel converti en texture (dans lequel la lumière peut-être bakée ou non) et en une multitude de points qui peuvent être rasterizés pour former des polygones.
En tout cas, le résultat est très impressionnant !
Après on peut imaginer que la bibliothèque des textures va s’agrandir considérablement avec le temps !
venir, partir et revenir rapidement grâce à l'énorme augmentation des débits côté IO.