Analyse technique de la manette DualSense (PS5) par Digital Foundry :
Résumé
■Le d-pad fait penser beaucoup à la croix directionnelle de la PSVita.
■Le touchpad semble avoir été revu.
■Le bouton de partage "Share" a été rebaptisé en "Create". DF suppose qu'il permettra le partage direct de vidéos voir des gifs peut-être, un peu à la manière de Nvidia Ansel.
■La DualSense a plus de fonctionnalités et de technologies embarquées que la manette de la XSX, donc fort possible qu'elle coûtera plus cher.
■La Batterie a été apparemment améliorée mais à vérifier.
■Passage à l'USB-C.
■Le retour haptique c'est en quelque sorte comme les vibrations HD de la Switch mais en plus évolué.
■Barre LED plus discrète que celle de la DualShock 4.
■DF précise que les gâchettes vibrantes de la manette XSX et les gâchettes à vibrations adaptatives de la DualSense sont différentes.
■Les moteurs de vibrations sont remplacés par des actionneurs à bobine mobile hautement programmables dans les poignées gauche et droite.
■La manette semble être un peu plus grande et plus lourde que la DualShock 4.
Il ne parle pas du reste ? Ça fait un peu court il aurait été bien d’expliquer le aptique . Je pense que ça peut être révolutionnaire ce truc sentir les texture des objets qui a déjà testé ?
cleptomaniak
Soit t'as mal compris les fonctions de la manette, soit c'est moi
Les touches ne permettent pas de ressentir les objets qui tu trouves dans un jeu.
Les vibrations et autres "tenseurs" permettrons :
- dans un jeu de course, la manette vibrera en fonction de la texture de la route comme les amortisseurs. Route plate peu de vibration, route terreuse plus de vibration.
- Les gâchettes dans un jeu de tir seront plus dur ou plus souple en fonction de l'arme utilisé.
C’est cool de voir Sony continuer de s’investir autant dans la manette, c’était un scandale la DS3. Attention à Microsoft qui pourrait sentir le souffle de Sony dans la nuque pour le domaine du pad. Ça rééquilibre les forces, très curieux de l’avoir en main maintenant !
revans la manette complète à des vibrations "HD" façon Switch Sony en avait déjà parler, et c'est bien un truc différents que les gâchettes vibrantes de la One.
kenpokan J'espère aussi, les techno de la manette ont l'air vraiment dans l'ère du temps par contre le bi goût du pad c'est immonde :hihu:
Merci beaucoup pour ces infos. Et oui je pense fortement que la manette va coûté entre 80 et 100 euros vu tout le matos embarquée dedans.
Toutes ces technologies sont déjà existantes mais je demande à voir ! Même si ce design me donne à moitié envie, ce pavé tactile qui est toujours là et qui ne servira quasiment à rien mais vivement la manette entre les mains que je puisse tester ça.
revans
J'ai le dos solide. J'ai toujours trouvé le terme mal choisi car beaucoup comme cleptomaniak vont penser qu'il s'agit de toucher/sentir les textures des objets alors que c'est pas exactement ça la perception du corps dans l'environnement serait plus juste je pense.
ootaniisensei la manette a des vibrations avec des actionneurs a bobine a la place des moteur avec masselotte oui, a voir comment ce sera utiliser, les gâchette vibrante on ne sais pas encore mais je suppose que ce sera pareil ou juste des moteur a masselotte avec un moteur pour simuler un retour de force.
en bref de la vibration et du retour de force. godson mais beaucoup ici pense que ce sera un truc de dingue alors que le pad va pas couter 1000euros, le retour haptique par exemple en automobile tu peut simuler que tu touche un bouton via des haut parleur a ultrason
en tout cas les features de cette manette combiné au ssd tres rapide et aux "vrai" exclu ,ca donne vraiment un intérêt a jouer sur console (+ le psvr 2)
ils font du nintendo clairement ,mais avec une machine assez puissante pour les tiers
manque plus que le ps now au niveau du gamepass en ce qui me concerne et cette ps5 sera mienne.
revans : Je ne suis pas suzukube mais ayant pu tester les vibrations de la Switch d'une amie, une grosse évolution peut-être pas, mais la technologie est vraiment bonne
suzukuberevans
en général je les désactives tellement c'est saoulant, y'a des jeux où ça vibre dans tout les sens pour rien (TR2013 récemment) mais c'est vrai que quand c'est subtil (ForzaMS) c'est un plus plutôt agréable.
revans : Je sais pas si beaucoup de jeu l'utilise, j'ai pu tester que 123 Switch, mais j'avais trouvé le truc assez impressionnant sur un jeu avec des billes si ma mémoire est bonne.
J'ai trouvé ça sympa perso.
missilegorbatchef tr2013 c'est plutôt bien fait quand tu bande l'arc mais apres c'est une feature qui a pas non plus était très présente, d'ailleurs 99% des jeux ne les utilise pas
revans tout ca c'est surtout pour les exclu ,on sent que la ps5 a été concu avant tout pour les besoin de leur first party ,sans pour autant négliger les tiers
revans Bah là je joue à Rogue Legacy sur Switch, j'valide les petites vibrations bien sympa ! La contrepartie, c'est que quand des devs les utilisent comme des bourrins, ça fait un boucan et c'est désagréable au possible :/ !
skuldleif on verras ce que sa donne mais je me souvient de la sixaxis ps3 mis en avant au début puis plus trop utiliser, pareil sur ps4 et c'est aussi la meme chose sur xbox one avec les gachette.
enfaite ta souvent des features cool mais elle sont utiliser par les first sur quelques jeu au début puis apres plus rien.
apres l'ajout des bobine pour remplacer les moteurs c'est cool sa consomme moins deja et sa peut etre plus précis mais faut que les devs s'en donne la peine
revans Dans le Nintendo Labo, y'a pleins d'applications possible des vibrations HD.
Après, de façon général, ça permet d'avoir des "coups" dans la manettes plutot que des vibrations justement. Tu peux simuler des tremblements du à des roulements etc.
Le soucis, c'est que quand c'est bien fait, bah c'est tellement naturel que tu ne le sens pas (Mario Odyssey, Yoshi Crafted World, Luigi's Mansion 3 utilise ça de façon remarquable également).
Pour comprendre l'effet, je recommande 1,2 Switch ! Bientôt les joueurs PS4 pourront comprendre.
C'est comme les gâchettes vibrantes, c'est excellent sur Xbox One X sur des jeux comme Forza, mais les autres ont tendance à ne pas l'utiliser, surtout sur les jeux multi. Et puis les joueurs n'y font pas attention ^^' !
revans Clairement ce que propose le haptique a bien plus de potentiel pour intéresser les développeurs qu'un simple track-pad, le sixaxis ou même les vibrations HD de la Switch. On parle d'interaction avec le toucher, c'est quelque chose qui sera amené à supplanter les vibrations qu'on a toujours eu jusqu'à maintenant. Perso je suis confiant pour que ce soit exploité pleinement ne serait que pour des joueurs mal-voyants c'est un vrai plus.
octobar haptique c'est le toucher, tu sais les vibration des pad de 1998 c'est du haptique aussi.
apres a l'heure actuelle on fais des retour haptique avec des haut parleur sur des appareils bien plus évoluer, on peut te faire ressentir les mouvement de l'eau dans l'air ou sur une surface plane mais c'est du matos très spécifique et très chère.
actuellement ce n'est pas possible d'avoir cela sur une console a un prix contenue.
mais d'ici 10ans pourquoi pas et ce sera surement hyper intéressant dans le monde de la VR, d'ailleurs y'a deja des brevet et étude sur des système en vr qui te permette d'apprécier la matières des objet virtuel
le pavé tactile est d'une inutilité abyssale, le machin haptique ca depassera probablement pas le stade de gadget, par contre niveau design, enfin du changement, je la trouve vraiment très belle
La super nes, la n64, la dual shock, et la première xbox, ok ça change, mais là, parce que les vibrations améliorés, bon, bof. Le design, ouais, jolie, maais encore, après, bof, rien de révolutionnaire, franchement, nintendo, sony, crosoft, restent dans la continuité avec de bons produits, voilà tout, mais rien de nouveaux.
godsonrevans Les gars soient vous comprenez pas l'anglais...soit vous comprenez pas l'anglais lol. Si on prend en considération ce qui sort de gauche à droite,ça n'a rien à voir avec les vibrations traditionnel que vous connaissez. Même si il faudra tester en temps et en heure,on parle quand même de différence en sensation/feeling sur des surfaces toute différente,de poids,de pression etc. Donc ça existe déjà ? Nintendo ? Microsoft ? Non je pense pas.
ravyxxs je n'ai pas écouter j'ai juste lue ce qu'il y a sur l'article ici et meme si se sont des systéme différent c'est de la vibration, faut voir comment ce sera utiliser.
sinon oui sa existe deja mais pas sur une console.
ravyxxs tu auras la sensation de transfert de masse surement oui , des poids je pense pas, pression oui avec des gâchette a retour de force et les surface heu avec juste des vibration je demande a voir
naoshige11 ouf y a pas que moi qui tique sur les termes analyse technique alors qu’ils ont juste regardé des images comme tout le monde et disent « il semble... », « apparemment... »
Les gars ont zéro infos, juste les photos dévoilées et ils pondent une vidéo...
naoshige11jowy14
ouais enfin DF ils font du blé avec les vues et les pubs..
c'est juste l’intérêt pour ceux qui relaient ce vide qui posent question..
genre DF c'est pour les techos t'as vu et du coup ça fait de ceux qui relaient des techos quoi..
naoshige11C'est ouf comme DF fait parfois des vidéos sur du vide.. Analysé un pad sur des photos, c'est limite Chièzesque..
Et en plus ils mentent ouvertement, => "■La manette semble être un peu plus grande et plus lourde que la DualShock 4."
"Les ingénieurs de la firme ont œuvré pour faire en sorte que la manette paraisse "plus petite qu'elle ne l'est en réalité", mais surtout, que la batterie affiche une forte autonomie tout en réduisant le poids de l'ensemble le plus possible."
ravyxxs
En attendant manette en main pour voir les différences.
Ce n'est que du "retour de force" en plus abouti. Donc oui ça existe déjà.
Que Sony considère cela comme une NOUVEAUTÉ je comprend mais comme une INNOVATION non je ne le comprend pas.
Perso ce qui me pose problème dans leur descriptions ou retranscription en français, c'est l'amalgame du langage. Pour moi ce que tu dis sensation/feeling sur des surfaces toute différente,de poids,de pression etc s’apparente plus à un langage du domaine de la VR. Donc si leur "technologie" est couplé au PSVR de la PS5 ça donnera quelque chose de vraiment cool. Car dans un jeu VR avoir la sensation de tenir un objet en y ressentant le poids et les textures c'est cool. Mais je trouve ça difficilement réalisable avec une manette qu'on tient à 2 mains.
Le système de la dualsense si je me trompe pas, est compensé de vibration et de retour de force. Donc ressentir la pression qu'il faut mettre sur le doigt pour appuyer sur la gâchette d'un pistolet. Et voir la différence entre la gâchette d'un pistolet et d'une mitraillette, je veux bien. Ressentir la texture de la gâchette, faut pas rêver.
Voir la manette plus ou mien vibrer en fonction de l'état de la route, je veux bien. Ressentir la texture du volant qu'il soit en cuir ou en plastique j'ai un gros doute.
Donc à moins que les joysticks et gâchettes prennent la forme de la surface en question, ce n'est pas une innovation. Et puis s'ils arrivaient à faire ça chapeau bas.
En attendant d'avoir la manette en main, le blabla venant de l'équipe marketing est bien fumeux. On a bien vue pendant la présentation que quand c'est l'ingénieur qui parle, l’électrocardiogramme est celui d'un macchabée Les marketeux en fond des tonnes pour faire bouger l’électrocardiogramme
Pour comparer et être plus terre à terre. La dualshock se contente de vibrer plus ou moins fort au même endroit. La Dualsence vibrera plus ou moins fort de plusieurs endroit
kratoszeus d'ou je minimise et critique? je suis juste logique, tu va pas me faire croire que tu pense réellement resentir des truc comme les différence de matériaux avec des vibration la ou les mecs qui le font on des systéme avec des haut parleur a ultrason bien plus précie.
continue de gober ce qui dis sony mais apres faut pas venir en disant mais il m'ont mentie.
godson meme sur la vr tu va pas ressentir le poid de l'objet alors que ta juste un pad dans la main, pareil pour les texture, ce n'est pas avec des vibration qu'il vont te faire ressentire un tissus ou de l'eau en mouvement entre les doigt.
revans Tu sais,niveau com,on force pas sur une techno pour te donné exactement la même qu'on te sert depuis 20 ans ! Un moment faut comprendre que si on insiste sur une nouvelle approche,c'est que c'est clairement différent de ce que tu as pu ressentir auparavant. La première fois que tu as joué à Forza 5 avec les gachettes vibrante,ton impression c'était la même qu'une vulgaire vibration de Forza 3 ? Non,bah ici c'est pareil voilà tout,et si possible largement meilleur niveau sensation,à voir.
godson J'ai répondu à Revans,j'ai rien d'autre à rajouter désolé.
La manette a l'air meilleure sur le papier encore une fois que celle de la SX et c'est assez réjouissant du fait que ce soit Sony derrière, non habitué de la chose. Après c'était
pas dur pour eux d'essayer de faire mieux qu'une manette de 2013, la technologie étant en perpétuelle évolution.
"La DualSense a plus de fonctionnalités et de technologies embarquées que la manette de la XSX, donc fort possible qu'elle coûtera plus cher."
Logique au vu des communications respectives des deux constructeurs, le "vous aurez la même manette" a un coût logiquement plus modeste que la concurrence. Je le sens bien cette petite DS, content de voir Sony se fouler un minimum. Pour le prix final des deux machines je tablerais plus sur le même prix (499€), quand l'un a misé sur du TF, l'autre a misé sur son SSD, sa manette (avec la R&D qui va avec), quid du tempest engine? pour se retrouver au final dans la même tranche de coût. Après est-ce qu'un des deux peut vendre plus à perte que l'autre?
ravyxxs meilleur oui mais jamais t'aura la simulation de la masse des objets et les textures des objets avec sa.
Tu veux simulé la masse d'un objet ? Il te faudrait un exosquelette avec des retours de force pour s'opposer à ta force quand t'essaye de levée un objet virtuelle.
Tu veux simulé des textures ? Même avec des hauts parleurs ultrasons c'est pas hyper précis alors imagine avec des vibrations.
Les moteurs utilisé par Sony c'est clairement plus précis que des masselottes et sa consomme moins mais c'est pas une révolution pour autant
ravyxxs les vibrations elles même devrait être proche de la Switch.
"Les moteurs de vibrations sont remplacés par des actionneurs à bobine mobile hautement programmables dans les poignées gauche et droite."
C'est ce qu'il y a dans la Switch, je pense que ce sera plus gros : On peut le voir dans le Nintendo Labo, c'est super ingénieux : https://www.youtube.com/watch?v=TKxiD4NisZQ
Maintenant, pour les sensations, je vous renvois aux ressenti des joueurs, j'ai du mal à expliquer. Mais au lieu d'avoir des vibrations d'un rasoir électrique, avec un poid qui tourne autour d'un axe, ici, on peut avoir des effets assez bizarre, comme la sensation d'avoir, en 3D, une (ou même plusieurs) billes qui roulent dans la manette, ou même reproduire des sons en faisant vibrer la coque.
Le soucis, c'est que personne n'y fait attention, je ne sais pas comment Sony va marketter ça, je sens les manettes à 70€ minimum comme les Joycons :/ !
"Barre LED plus discrète que celle de la DualShock 4."
Je pensais qu'elle était plus là , joli pour la batterie et le confort, perso je trouve cette led chiante. Discrète ça me va et on pourra toujours profiter des jeux nécessitant la led .
Par contre ça a l'air d'être acté pour les palettes, on en aura pas, dommage .
suzukube donc c'est les mêmes que sur Switch mais plus gros.
On verra ce que sa donne mais j'ai l'impression qu'ici certains s'attende a un truc du futur qui est même pas disponible sur des appareils a plusieurs centaine de milliers d'euros
revans
t'es un fou toi, dire que Playstation copie Nintendo sur les vibrations HD alors que t'as les lolitos du sites à tes trousses ? t'as déjà oublié toute la polémique sur le motion gaming ? le stick de la 64 ? l'idée même que Sony fasse du "jeu video" ?
suzukube Sur Switch les first party en tirent souvent parti? Les tiers?
Pour l'instant sur PS5 on m'a vendu une manette qui te fait plus ou moins ressentir les différentes surfaces traversées (Gran Turismo : coltar>boue>sable) grâce au moteur dans les poignée, ainsi que la tension d'un arc avec la rétroaction haptique. La description que tu donnes de la techno sur Switch fait super envie, le délire avec les boules , c'est franchement intéressant et prometteur. Je sais pas comment et si c'est exploité sur Switch mais j'espère que les tiers accorderont plus de considération à la DS qu'ils en ont accordé à la manette One. Qui sait si la mayonaise prend cette fois la SX bénéficierait aussi du support des devs.
aym Honnetement j'ai eu la switch et les vibrations hd m'ont pas autant marqué que ca, d'ailleurs je n'ai pas senti de différences avec des vibrations classiques.. surement du à la taille des joycon.
revans J'ai dis que je PENSE que les bobines mobiles reposent sur un concept similaire, ce sont des poids qu'on peut diriger à gauche et à droite. Et c'est bien plus précis que les vibrations, tu peux par exemple ne donner qu'un seul coup.
missilegorbatchef Ma Switch Lite n'a pas de vibrations HD et je trouve ça vraiment dommage. J'aime bien l'effet sur Overwatch par exemple ^^ ! Ca fait "plat" sans... Après j'adore les gâchettes vibrantes de la Xbox One, et les jeux de voitures qui ne l'utilisent pas je le remarque tout de suite, mais je n'ai plus d'exemple de jeux ne l'utilisant pas. Mais Halo 5 & Forza (tous) les utilisent !
Par exemple, je vous conseille Kirby, quand tu tournes avec le marteau ça te fait une sorte d'inertie dans la manette, c'est rigolo ^^ !
Mais évidemment, la manette ne va pas s'envoler dans tes mains, d'ailleurs ce sont des vibrations très faibles et bien moins forte que ce qu'il y a dans les autres manettes.
Mais bon, je ferais plus attention en jouant, je noterais les jeux avec des effets HD Rumble, ca serait une bonne idée d'article ! Ainsi que ceux à déconseiller qui font des bruits horribles car mal réglés (j'y suis sensible quand je joue le soir à ma Switch).
minbox Je suis pas convaincu. J'en ai fais l'expérience moi même et la tenue de mes manettes étaient toujours proportionnelle au niveau de luminosité de la led... et j'ai envie de rajouter que c'est plutôt logique. Dernier point de comparaison, j'ai démonté la manette pour retirer la led et surprise elle tient un peu plus longtemps qu'avec.
J'ai pas tellement de problème avec l'autonomie de la DS4 mais évidemment je cracherai jamais sur une meilleure tenue. Moi ce qui me dérange c'est quand j'en ai absolument pas l'utilité mais qu'elle est quand même là allumée pour rien. Ils auraient gardé exactement la même led que la DS4 mais avec l'option "off" j'aurai été tout aussi content.
kratoszeus J'ai toujours pas tâté de Switch, j'ai aucunes idées de ce que ça vaut sur ce support. Comme Revans l'a souligné plusieurs fois, aussi prometteur que soit la technologie en question faudrait déjà pour commencer qu'elle soit exploitée par les devs. J'espère que ce sera le cas. On verra bien.
revans Tu sais la Dualshock première du nom est sorti la même année que le Rumble Pack de la N64,et la meilleur vibration manette intégré reste celle de Sony,vu que le rumble pack était à part,et coutait pas mal,donc copié,non on repassera.
Pour conclure,attend déjà les retours et surtout la prise en main,je trouve que tu t'avances beaucoup trop sans savoir,nous ne faisons que rapporté ce que Sony explique dans sa technologie,mais pour toi,c'est juste une vulgaire vibration amélioré,donc bon...je trouve pas ça très nette.
suzukube C'est un risque,mais c'est un début comme pour tout. On le notera surement,j'en doute pas,mais sur la longueur faudra voir. Et surtout ça sera aux devs de bien l'exploiter,sinon tu le trouveras juste chez les first party.
ravyxxs En réalité, les vibrations de base, c'est le même soucis. Les jeux ou c'est bien utilisés, tu t'en rend pas compte (Spiderman, quand il reçoit un appel etc). Mais sur un jeu ou ça vibre de partout, c'est juste chiant et ça se remarque.
minbox La manette Xbox a elle aussi une led autour du voyant, j'ai pas l'impression que ça bouffe tant que ça, je n'arrive à trouver aucun étude sérieuse sur le fait d'enlever la led et de gagner en autonomie ^^' !
revans
Je sais qu'on va pas ressentir tout ça lol mais les autres pensent qu'avec des vibrations ils vont "toucher" de l'herbe ou un arbre
Parce que les vibrations ne seront plus fixes mais mobile, ils pensent que ça leur procurer des sensations sensationnel
Et comme d hab', les pros M au rapport, sur une news Sony, pour la démystifier et nous faire profiter de leur immense savoir. :3
La vérité : les pros M ont conçu la PS5 et Cerny les a doublé.
suzukube
je fus vraiment étonné sur forza, y'avait aussi l'effet de surprise pour moi c'est vrai.. mais j'ai vraiment apprécié cette sorte de "symbiotique" avec ton véhicule..
ça m'a rappeler TLOZOOT ou ça vibrait près des secrets..
en fait quand c'est bien intégré tu te poses pas vraiment de question, tu laisse faire c'est tout..
il parait qu'ils arrivent à reproduire des sons avec la Switch ?
après la plus part des "devssd" utilisent les vibrations comme des porcs..
et surement que la tech de Sony sera bien et tout, mais on sait d'expérience que la plus part des studios vont s'en taper grave..
Le seul truc haptique ou j'ai ressenti vraiment une impression de toucher quelquechose de difference c'est...ma souris Surface avec la partie molette tactile ou tu sens comme si y'avait une molette alors que c'est juste tout plat (avec un bruit qui ressemble a une molette aussi)
Mais pour ce qui est des iPhone, ou autre appareil soit disant haptique j'ai jamais eu de résultat aussi "impressionnant"...
J'espère que la DualSense fera mieux.
Er curieux de tester le retour de force ca peut etre sympa si bien exploité.
Esperons juste que ce sera pas gadget comme le Siaxis (je sais plus comment ca s'écrit) que j'ai jamais utilise ou le tactile de la manette PS4 qui au final sert surtour de gros double bouton...
suzukube D'accord mais as-tu une réponse à mes interrogations ?
minbox D'accord, j'ai donc eu une conclusion différente des tests. Perso c'est vraiment les résultats que j'ai obtenu en faisant les "tests" moi même, mais je pourrai pas te dire dans quelle mesure l'autonomie s'améliorait sans led, je ne m'en souviens plus, ça fait déjà quelques années. Je sais juste qu'il y avait une petite différence, pas énorme mais elle existait bien. Après encore une fois mon problème avec la led c'est pas vraiment l'autonomie, d'ailleurs c'est pas pour gagner quelques minutes que je l'avais retiré comme dit au dessus.
"j'suis dead, j'me dis que ca ferait péter un cable à Aym" .
aym Ben je sais que certains tiers l'utilisent, mais je n'ai pas d'exemples en tête. Le truc, c'est que quand c'est bien utilisé, ça reste discret. Je précise que je dois avoir au moins 400 jeux Nintendo Switch aussi, ça m'aide pas T_T ! J'suis sur disaster 4 en ce moment et les vibrations n'ont rien d'exceptionnelles, elles sont fortes et grossières )
aym Bah tient, Good Job! (mais c'est un jeu édité par Nintendo), quand tu tiens un extincteur et que t'appuie dessus ca "vivre" comme un extincteur (j'suis dessus là vu que y'a une MAJ pour Disaster).
aym Lorsque tu tire une prise à son maximum, t'as de très légère vibrations qui donne une sensation de rugueusité. Un peu comme des vibrations qui seraient produite par un haut parleur qui ferait "Breubreubreubreu" Nan franchement c'est dur à décrire, et cet effet là, par exemple, je l'avais jamais remarqué avant alors que je suis au niveau 7/10 du jeu :/ !
Sinon Oxenfree utilise intelligemment les vibrations, synchronisées avec le son !
aym Mais globalement, ça permet de vraiment générer des vibrations précise. Exemple simple : Tu veux faire un "TOC TOC TOC" d'un mec qui frappe sur une porte, sur une Switch, tu vas pas déclencher 3 fois le moteur de vibrations. Tu peux vraiment donner 3 coups dans la manette (lors que tu déclenches sur les systèmes classiques des vibrations, tu définis juste l'intensité et la vitesse de rotation (lintermittence) mais tu ne peux pas vraiment définir que 3 toc (entre le moment ou le moteur se déclenche et qu'il s'arrête)).
vampireskiller : Ah pas grand chose pour afficher la map
Par-contre je me rappel que sur Killzone Shadow Fall, il y avait eu une utilisation plutôt sympa du pavé tactile
Certains évoqueraient la présence d'un écran tactile sous le pavé
leonr4 je ne sais plus ou tu avais indiqué que DF avait testé la manette PS5. Je me plante, ma mémoire me fait défaut ou ? Tu te rappelles ou tu as lu ca ? Car en regardant la vidéo on a pas vraiment l'impression que c'est le cas.
bennj Je ne crois pas avoir dit que DF ont testé la manette PS5, le mec se base juste sur les infos parues dans l'article de wired, plus le communiqué et les images officielles dévoilés par Sony en faisant la comparaison avec la DualShock 4 et la manette XSX, je doute qu'en dehors des studios Sony et quelques développeurs tiers privilégiés comme bethesda d'autres ont pu réellement mettre les mains dessus.
leonr4 autant pour moi c'est surement quelqu'un d'autre qui a affirmé cela en ayant mal compris Mais sinon oui je pense que tu as raison, et surtout les studios ayant un kit de dev ps5, et surtout la version ayant la manette PS5 dernière version ont signé un NDA donc ne pourront jamais donné trop de détails.
D'ailleurs ils le disent clairement dans le communiqué :
Nous avons franchi un cap important concernant la PlayStation 5, puisque nous commençons à envoyer la version finale de notre nouvelle manette aux développeurs afin qu’ils puissent intégrer ses fonctionnalités uniques dans leurs jeux.
Bon apres bientot 25 ans, on a eu le temps de s'y habituer
Tout ça parce qu'a l'époque de la psone, ça leur a probablement économisé des frais en les integrant de cette façon par rapport à la manette standard.
Façon avec le touch pad depuis la DS4, je suis pas sur qu'ils aient tellement le choix en fait...
Une très beau pad
Soit t'as mal compris les fonctions de la manette, soit c'est moi
Les touches ne permettent pas de ressentir les objets qui tu trouves dans un jeu.
Les vibrations et autres "tenseurs" permettrons :
- dans un jeu de course, la manette vibrera en fonction de la texture de la route comme les amortisseurs. Route plate peu de vibration, route terreuse plus de vibration.
- Les gâchettes dans un jeu de tir seront plus dur ou plus souple en fonction de l'arme utilisé.
Rien de révolutionnaire, tout ça existe déjà.
kenpokan J'espère aussi, les techno de la manette ont l'air vraiment dans l'ère du temps par contre le bi goût du pad c'est immonde :hihu:
Toutes ces technologies sont déjà existantes mais je demande à voir ! Même si ce design me donne à moitié envie, ce pavé tactile qui est toujours là et qui ne servira quasiment à rien mais vivement la manette entre les mains que je puisse tester ça.
Bref on aura surement deux très bonnes manettes.
J'ai le dos solide. J'ai toujours trouvé le terme mal choisi car beaucoup comme cleptomaniak vont penser qu'il s'agit de toucher/sentir les textures des objets
J'espère la console sera aussi blanche
en bref de la vibration et du retour de force.
godson mais beaucoup ici pense que ce sera un truc de dingue alors que le pad va pas couter 1000euros, le retour haptique par exemple en automobile tu peut simuler que tu touche un bouton via des haut parleur a ultrason
en tout cas les features de cette manette combiné au ssd tres rapide et aux "vrai" exclu ,ca donne vraiment un intérêt a jouer sur console (+ le psvr 2)
ils font du nintendo clairement ,mais avec une machine assez puissante pour les tiers
manque plus que le ps now au niveau du gamepass en ce qui me concerne et cette ps5 sera mienne.
en général je les désactives tellement c'est saoulant, y'a des jeux où ça vibre dans tout les sens pour rien (TR2013 récemment) mais c'est vrai que quand c'est subtil (ForzaMS) c'est un plus plutôt agréable.
J'ai trouvé ça sympa perso.
enfaite ta souvent des features cool mais elle sont utiliser par les first sur quelques jeu au début puis apres plus rien.
apres l'ajout des bobine pour remplacer les moteurs c'est cool sa consomme moins deja et sa peut etre plus précis mais faut que les devs s'en donne la peine
Après, de façon général, ça permet d'avoir des "coups" dans la manettes plutot que des vibrations justement. Tu peux simuler des tremblements du à des roulements etc.
Le soucis, c'est que quand c'est bien fait, bah c'est tellement naturel que tu ne le sens pas (Mario Odyssey, Yoshi Crafted World, Luigi's Mansion 3 utilise ça de façon remarquable également).
Pour comprendre l'effet, je recommande 1,2 Switch ! Bientôt les joueurs PS4 pourront comprendre.
C'est comme les gâchettes vibrantes, c'est excellent sur Xbox One X sur des jeux comme Forza, mais les autres ont tendance à ne pas l'utiliser, surtout sur les jeux multi. Et puis les joueurs n'y font pas attention ^^' !
apres a l'heure actuelle on fais des retour haptique avec des haut parleur sur des appareils bien plus évoluer, on peut te faire ressentir les mouvement de l'eau dans l'air ou sur une surface plane mais c'est du matos très spécifique et très chère.
actuellement ce n'est pas possible d'avoir cela sur une console a un prix contenue.
mais d'ici 10ans pourquoi pas et ce sera surement hyper intéressant dans le monde de la VR, d'ailleurs y'a deja des brevet et étude sur des système en vr qui te permette d'apprécier la matières des objet virtuel
J'aurai préféré que Sony mette un écran tactile au lieu du pavé tactile qui ne sert à rien...
Là où certains pensent au touch feedback.
par contre les stick symétriques ... dommage !
Super
Bon je reste quand même septique par rapport à celle de chez xbox mais why not
sinon oui sa existe deja mais pas sur une console.
Les gars ont zéro infos, juste les photos dévoilées et ils pondent une vidéo...
Qu'elle bande de branleur DF, sèrieux, c est dans le communique, l'autonomie a été fortement amélioré..
ouais enfin DF ils font du blé avec les vues et les pubs..
c'est juste l’intérêt pour ceux qui relaient ce vide qui posent question..
genre DF c'est pour les techos t'as vu et du coup ça fait de ceux qui relaient des techos quoi..
Et en plus ils mentent ouvertement, => "■La manette semble être un peu plus grande et plus lourde que la DualShock 4."
"Les ingénieurs de la firme ont œuvré pour faire en sorte que la manette paraisse "plus petite qu'elle ne l'est en réalité", mais surtout, que la batterie affiche une forte autonomie tout en réduisant le poids de l'ensemble le plus possible."
En attendant manette en main pour voir les différences.
Ce n'est que du "retour de force" en plus abouti. Donc oui ça existe déjà.
Que Sony considère cela comme une NOUVEAUTÉ je comprend mais comme une INNOVATION non je ne le comprend pas.
Perso ce qui me pose problème dans leur descriptions ou retranscription en français, c'est l'amalgame du langage. Pour moi ce que tu dis sensation/feeling sur des surfaces toute différente,de poids,de pression etc s’apparente plus à un langage du domaine de la VR. Donc si leur "technologie" est couplé au PSVR de la PS5 ça donnera quelque chose de vraiment cool. Car dans un jeu VR avoir la sensation de tenir un objet en y ressentant le poids et les textures c'est cool. Mais je trouve ça difficilement réalisable avec une manette qu'on tient à 2 mains.
Le système de la dualsense si je me trompe pas, est compensé de vibration et de retour de force. Donc ressentir la pression qu'il faut mettre sur le doigt pour appuyer sur la gâchette d'un pistolet. Et voir la différence entre la gâchette d'un pistolet et d'une mitraillette, je veux bien. Ressentir la texture de la gâchette, faut pas rêver.
Voir la manette plus ou mien vibrer en fonction de l'état de la route, je veux bien. Ressentir la texture du volant qu'il soit en cuir ou en plastique j'ai un gros doute.
Donc à moins que les joysticks et gâchettes prennent la forme de la surface en question, ce n'est pas une innovation. Et puis s'ils arrivaient à faire ça chapeau bas.
En attendant d'avoir la manette en main, le blabla venant de l'équipe marketing est bien fumeux. On a bien vue pendant la présentation que quand c'est l'ingénieur qui parle, l’électrocardiogramme est celui d'un macchabée
Pour comparer et être plus terre à terre. La dualshock se contente de vibrer plus ou moins fort au même endroit. La Dualsence vibrera plus ou moins fort de plusieurs endroit
continue de gober ce qui dis sony mais apres faut pas venir en disant mais il m'ont mentie.
godson J'ai répondu à Revans,j'ai rien d'autre à rajouter désolé.
pas dur pour eux d'essayer de faire mieux qu'une manette de 2013, la technologie étant en perpétuelle évolution.
"La DualSense a plus de fonctionnalités et de technologies embarquées que la manette de la XSX, donc fort possible qu'elle coûtera plus cher."
Logique au vu des communications respectives des deux constructeurs, le "vous aurez la même manette" a un coût logiquement plus modeste que la concurrence. Je le sens bien cette petite DS, content de voir Sony se fouler un minimum. Pour le prix final des deux machines je tablerais plus sur le même prix (499€), quand l'un a misé sur du TF, l'autre a misé sur son SSD, sa manette (avec la R&D qui va avec), quid du tempest engine? pour se retrouver au final dans la même tranche de coût. Après est-ce qu'un des deux peut vendre plus à perte que l'autre?
Tu veux simulé la masse d'un objet ? Il te faudrait un exosquelette avec des retours de force pour s'opposer à ta force quand t'essaye de levée un objet virtuelle.
Tu veux simulé des textures ? Même avec des hauts parleurs ultrasons c'est pas hyper précis alors imagine avec des vibrations.
Les moteurs utilisé par Sony c'est clairement plus précis que des masselottes et sa consomme moins mais c'est pas une révolution pour autant
"Les moteurs de vibrations sont remplacés par des actionneurs à bobine mobile hautement programmables dans les poignées gauche et droite."
C'est ce qu'il y a dans la Switch, je pense que ce sera plus gros : On peut le voir dans le Nintendo Labo, c'est super ingénieux : https://www.youtube.com/watch?v=TKxiD4NisZQ
Maintenant, pour les sensations, je vous renvois aux ressenti des joueurs, j'ai du mal à expliquer. Mais au lieu d'avoir des vibrations d'un rasoir électrique, avec un poid qui tourne autour d'un axe, ici, on peut avoir des effets assez bizarre, comme la sensation d'avoir, en 3D, une (ou même plusieurs) billes qui roulent dans la manette, ou même reproduire des sons en faisant vibrer la coque.
Le soucis, c'est que personne n'y fait attention, je ne sais pas comment Sony va marketter ça, je sens les manettes à 70€ minimum comme les Joycons :/ !
http://www.jeuxvideo.com/forums/42-3007199-53153277-2-0-1-0-vous-les-sentez-les-vibrations-hd.htm
Je pensais qu'elle était plus là
Par contre ça a l'air d'être acté pour les palettes, on en aura pas, dommage
On verra ce que sa donne mais j'ai l'impression qu'ici certains s'attende a un truc du futur qui est même pas disponible sur des appareils a plusieurs centaine de milliers d'euros
t'es un fou toi, dire que Playstation copie Nintendo sur les vibrations HD alors que t'as les lolitos du sites à tes trousses ? t'as déjà oublié toute la polémique sur le motion gaming ? le stick de la 64 ? l'idée même que Sony fasse du "jeu video" ?
Pour l'instant sur PS5 on m'a vendu une manette qui te fait plus ou moins ressentir les différentes surfaces traversées (Gran Turismo : coltar>boue>sable) grâce au moteur dans les poignée, ainsi que la tension d'un arc avec la rétroaction haptique. La description que tu donnes de la techno sur Switch fait super envie, le délire avec les boules
missilegorbatchef Ma Switch Lite n'a pas de vibrations HD et je trouve ça vraiment dommage. J'aime bien l'effet sur Overwatch par exemple ^^ ! Ca fait "plat" sans... Après j'adore les gâchettes vibrantes de la Xbox One, et les jeux de voitures qui ne l'utilisent pas je le remarque tout de suite, mais je n'ai plus d'exemple de jeux ne l'utilisant pas. Mais Halo 5 & Forza (tous) les utilisent
Mais évidemment, la manette ne va pas s'envoler dans tes mains, d'ailleurs ce sont des vibrations très faibles et bien moins forte que ce qu'il y a dans les autres manettes.
Les vibrations peuvent même faire de la musique (voir fin de cette vidéo) https://www.youtube.com/watch?v=hxVnGH6llkQ .
Tous ceux qui ont testé ça : https://www.youtube.com/watch?v=1YM4cMGnQ5U . comprendront
Mais bon, je ferais plus attention en jouant, je noterais les jeux avec des effets HD Rumble, ca serait une bonne idée d'article
J'ai pas tellement de problème avec l'autonomie de la DS4 mais évidemment je cracherai jamais sur une meilleure tenue. Moi ce qui me dérange c'est quand j'en ai absolument pas l'utilité mais qu'elle est quand même là allumée pour rien. Ils auraient gardé exactement la même led que la DS4 mais avec l'option "off" j'aurai été tout aussi content.
kratoszeus J'ai toujours pas tâté de Switch, j'ai aucunes idées de ce que ça vaut sur ce support. Comme Revans l'a souligné plusieurs fois, aussi prometteur que soit la technologie en question faudrait déjà pour commencer qu'elle soit exploitée par les devs. J'espère que ce sera le cas. On verra bien.
Pour conclure,attend déjà les retours et surtout la prise en main,je trouve que tu t'avances beaucoup trop sans savoir,nous ne faisons que rapporté ce que Sony explique dans sa technologie,mais pour toi,c'est juste une vulgaire vibration amélioré,donc bon...je trouve pas ça très nette.
suzukube C'est un risque,mais c'est un début comme pour tout. On le notera surement,j'en doute pas,mais sur la longueur faudra voir. Et surtout ça sera aux devs de bien l'exploiter,sinon tu le trouveras juste chez les first party.
ravyxxs Je n'ai aucun doute sur la capacité de la communauté Sony de mettre ça en avant
minbox La manette Xbox a elle aussi une led autour du voyant, j'ai pas l'impression que ça bouffe tant que ça, je n'arrive à trouver aucun étude sérieuse sur le fait d'enlever la led et de gagner en autonomie ^^' !
Je sais qu'on va pas ressentir tout ça lol mais les autres pensent qu'avec des vibrations ils vont "toucher" de l'herbe ou un arbre
Parce que les vibrations ne seront plus fixes mais mobile, ils pensent que ça leur procurer des sensations sensationnel
La vérité : les pros M ont conçu la PS5 et Cerny les a doublé.
je fus vraiment étonné sur forza, y'avait aussi l'effet de surprise pour moi c'est vrai.. mais j'ai vraiment apprécié cette sorte de "symbiotique" avec ton véhicule..
ça m'a rappeler TLOZOOT ou ça vibrait près des secrets..
en fait quand c'est bien intégré tu te poses pas vraiment de question, tu laisse faire c'est tout..
il parait qu'ils arrivent à reproduire des sons avec la Switch ?
après la plus part des "devssd" utilisent les vibrations comme des porcs..
et surement que la tech de Sony sera bien et tout, mais on sait d'expérience que la plus part des studios vont s'en taper grave..
Mais pour ce qui est des iPhone, ou autre appareil soit disant haptique j'ai jamais eu de résultat aussi "impressionnant"...
J'espère que la DualSense fera mieux.
Er curieux de tester le retour de force ca peut etre sympa si bien exploité.
Esperons juste que ce sera pas gadget comme le Siaxis (je sais plus comment ca s'écrit) que j'ai jamais utilise ou le tactile de la manette PS4 qui au final sert surtour de gros double bouton...
minbox D'accord, j'ai donc eu une conclusion différente des tests. Perso c'est vraiment les résultats que j'ai obtenu en faisant les "tests" moi même, mais je pourrai pas te dire dans quelle mesure l'autonomie s'améliorait sans led, je ne m'en souviens plus, ça fait déjà quelques années. Je sais juste qu'il y avait une petite différence, pas énorme mais elle existait bien. Après encore une fois mon problème avec la led c'est pas vraiment l'autonomie, d'ailleurs c'est pas pour gagner quelques minutes que je l'avais retiré comme dit au dessus.
"j'suis dead, j'me dis que ca ferait péter un cable à Aym"
Sinon Oxenfree utilise intelligemment les vibrations, synchronisées avec le son
Par contre effectivement, tout cela va en augmenter le prix et rapprocher le prix de la PS5 de celui de la XsX.
Elle semble en tout cas sur le papier presque parfaite !
Les mecs sont tellement possédés qu'ils passent leur temps à parler de la PS5, ses teraflops et son pad, plutôt que de parler de la Xbox Series X.
Par-contre je me rappel que sur Killzone Shadow Fall, il y avait eu une utilisation plutôt sympa du pavé tactile
Certains évoqueraient la présence d'un écran tactile sous le pavé
marcus62 excuse moi mais si tu as lu ca ici c'est juste des conneries, le rédacteur a clairement fumé la moquette en interprétant des brevets comme étant des aspects intégrés à la manette : https://www.jeuxvideo-live.com/news/la-manette-de-la-ps5-nous-deevoile-quelques-secrets-97685
D'ailleurs ils le disent clairement dans le communiqué :
https://blog.fr.playstation.com/?p=89786
Toujours est-il que le pavé tactile ne sert rien et Sony aurait pu le supprimer sur la Dual Sense.