Astral Chain est le jeu qui m’avait fait crier GOTY lors de son annonce durant le ND de Fevrier dernier.
Mon intuition m'a-t-elle trompé ? Jamais
Avantages
- Beau pour de la Switch
- L’Univers visuel
- Combat qui pouttrent
- OST qui fait le taff
- Grosse durée de vie pour le genre (~25heures pour le finir)
Inconvénients
- Redondant sur plein d’aspects (structure, décors…) entrainant parfois des ptits problèmes de rythme
- Le systeme de saut
- Le gyro non desactivable
- Camera qui part parfois en sucette
- Histoire vue et revue
La premiere chose qu’on peut voir en lançant le jeu c’est que passé l’horrible moustache en sparadrap de Yoseph le jeu est beau « pour de la Switch » bien aidé par le fait que ce dernier se deroule principalement de nuit. C’est un peu moins le cas lors des chapitre de jours mais ça passe, en particulier sur portable ou le jeu est tres propre malgres un aliasing plus prononcé. De plus le jeu est 95% du temps fluide ce qui n'est pas donné a tout le monde.
Les combats bien que moins fun et plus compliqué a prendre en mains qu’un Bayo ou un Nier A restent dans le haut du panier du genre, apres tout c'est un jeu Platinum.
L’OST sans etre mémorable colle plutot bien au jeu (ils auraient pu eviter les chansons rock, qui a part la chanson d'intro qui passe encore, sont tres kitsh).
Quand j'arrive pour parler de Nintendo
Apres on va pas se mentir le jeu est loin d’etre parfait, déjà a cause de sa structure qui de chapitre en chapitre est sensiblement toujours pareil (de manière general ça commence par de l’exploration/recherches d’indices/quetes annexes pas toujours super fun dans une zone semi-ouverte puis s’ensuit la partie lineaire en mode fight), mais aussi ses decors qui reviennent un peu trop souvent comme le fameux Square et le Plan Astral.
Ensuite niveau gameplay meme si il est tres bon tout n’est pas parfait, on a tendance a s’embrouiller, le système de saut avec la chaine est relou, la camera part parfois en sucette et le gyro imposé pour les capacités secondaires de Epee et Arc est plus que pete couille, sans parler des mini jeux qui l’utilisent comme le ramassages de caisses.
Pour finir meme si ce n’est pas le plus important, l’histoire est plus que convenue, dommage vu la direction artistique originale, on aurait pu s'attendre a mieux.
Bref meme si il n’est pas parfait Astral Chain est une excellente premiere pierre de ce que pourrait donner la suite. L'univers et les combats sont excellents, manque plus qu'un peu plus de variété dans les decors, quelques revisions sur certains points de gameplay (plus de gyro, meilleurs sauts) et un scenario plus fouillé et on tiendra un episode 2 proche de la perfection.
Meme si il n'est pas a l'abris d’être depassé Astral Chain est pour l'heure mon jeu de l'année et si on excepte Zelda qui reste un jeu multi Wii U c'est clairement le meilleurs jeu de la machine et de loin en ce qui me concerne.
Sinon Guiguif pas la peine de nous changer les idées. Le sujet du moment sur Gamekyo c'est la communauté LGBT! Ne nous embrouille pas
J’avoue que par moment ta position sur le jeu me laissait un peu perplexe ( surtout avec l’article metacritic m’enfin bon ˆˆ' ) mais bon si au final tes doutes se sont envolés manette en main, tant mieux pour toi.
Maintenant, j’attend désespérément de pouvoir à mon tour y jouer...
par contre la gyro activé, c'est quoi ce binz ? ça gène de fou ?
Je le prendrai sûrement d'occase, trop de jeux à finir pour le moment (Control, River City Girls, Telling Lies, etc), car il donne envie malgré tout, en attendant Bayo 3
Quand tu tâtes des Bayo et Nier Automata, ça fait tout drôle, j'aurai mille fois préféré que PG privilégie la fluidité au lieu des graphismes...
Sinon une tuerie je suis pas encore au bout , mais mon jeu de l'année pour le moment !
Un bon jeu, voire très bon jeu par séquence mais qui peche sur pas mal de point. Cela dit, PG dispose d'une nouvelle IP à l'univers très prometteurs et quand je vois notamment la ville (chapitre 4), je me dis qu'une suite plus ouverte avec une structure moins archaïque pourrait donner quelque chose de formidable. L'avantage c'est que le studio veut faire des suites. Donc qu'ils ont probablement deja des idées pour le futur. Y a plus qu'à souhaiter que le jeu marche bien pour que PG mette davantage de ressources dans le prochain et jackpot.
Une nouvelle Ip solide à tous les niveaux sauf quand il y a des problèmes de caméra.
Par contre j'ai pas compris ceux qui chouinaient sur le boss final, avec quelques boissons je l'ai first try.
Mais plus sérieusement, toujours à l'heure actuelle et pour moi, ça reste Days Gone, jusqu'à l'arrivée de LM3 du moins.
Gears 5 j'ai beau le préférer au 4 c'est pas une licence avec laquelle j'accroche à fond.
En tout cas sympa ton retour bien que pas mon style mais je doute pas qu'il soit très bon pour les amateurs du genre.
sinon pour la S3 de nanatsu taizai, elle fera 40 épisodes
madd La prise en main est assez complexe, personnellement j'ai eu peur car même au bout de 10h je me trompais encore (sachant que j'ai mis presque 30h pour arriver au crédit), mais une fois que tu chopes le truc, ça envois du lourd. Après sous ses airs de jeu exigeant PG a quand même bien anticipé la difficulté que posait le gameplay avec des astuces, comme le fait de pouvoir mourir plusieurs fois avant le gameover ou la possibilité de régénérer tous ses PV en faisant des finish moves.
shido T'as payé 300E ta console Nintendo alors que tu trouves leurs jeux chiant et moche ?