guiguif oué en régalia...
altissia ça bouge de la platnium démo ça scintille de partout, l'IQ a l'air toujours aussi au fraise, bref.
j'attend la vidéo gamersyde.
guiguif D'après Gamekult la démo du boss était catastrophique, les angles de caméra, les graphismes tout était brouillon. Même les mecs qui connaissent le jeu chez Square Enix se faisaient toucher par des attaques random. ça chie mou
Il y a vraiment que le contenu global qui pourrait sauver le jeu à mes yeux...
Heureusement j'ai Persona 5 en septembre moi, j'ai le luxe d'avoir le choix.
Pour la partie technique ça sent le jeu qui va être patché pendant au moins 6 mois non stop avant d'avoir un truc à peu près correct
octobar et encore j'ai trouvé yukish très indulgent, ça le faisait limite chier de dire que le jeu était très inquiétant.
mais c'était très intéressant et il a pus pas mal parler au gars du staff pour parler tech ect.
les gars sont clairement au courant des problèmes du titre, et ils sont vraiment a fond sur le projet d"ou ces 40 000 build donc a voir ...
mais franchement ça sens le report.
guiguif si c'est le cas , je vais attendre comme pour the witcher
Je sais pas vous les gars, mais j'ai l'impression que sur les vidéos ça tourne trop fluidement pour avoir le même rendu sur console. On sait même pas si ça tourne sur One ou Ps4, sur console on va avoir un rendu pourri comme la demo platinum et duscae faut arrêter de se leurrer, FF XV va décevoir et surtout ce jeu me la met bien à l'envers surtout après 10 ans d'attente. La technique et le gameplay c'est pas trop ça, c'est quand même deux gros points gagnants.
Plus que la technique (enfin c'est surement lié), c'est l'exploration de la ville qui semble trop limitée. On dirait qu'elle est découpée en plusieurs petites zones avec une liberté de déplacement relativement réduite (et le bateau qui permet de passer de l'une à l'autre).
Du coup je me demande si ce level design est volontaire ou c'est surtout le résultat d'un compromis sur la partie technique (je ne l'espère pas, ça m'ennuierait beaucoup en fait).
Je n'imaginais pas ainsi l'exploration de cette ville (enfin j'ai commencé à avoir des "doutes" en jouant cette partie de la démo Platinum mais si ça se confirme je vais être déçu).
kayama yep on perd ce gigantisme du concept de base de la ville ...
d'ailleurs Astralbear et compagnie doutait que ce soit altissia quand les premiers rendus ingame sont tombé pour la démo platinum games.
octobar ça personne le sait a part square ... yukish ne fait que supposer
La ville à la base est fragmentée à droite à gauche, sur plusieurs niveaux.
J'en suis pas sûr, mais je pense que certains endroits sont uniquement accessibles en se déplaçant en gondole.
Sinon pour la partie technique, je trouve leur système de LOD un peu faiblard. On sent que le rendu souffre dès que ça monte un peu en polygones (ce qui est normal mais je pensais pas à ce point) mais là dessus je pense qu'il n'y a rien à faire si ce n'est attendre une hypothétique version 'full specs'' dans laquelle le moteur pourra peut-être se permettre d'afficher sa capacité maximale de polygones par frame sans ces désagréments (ou en tout cas de façon atténuée).
J'aurais bien attendu une année de plus moi pour jouer à une version PC =/ Sur consoles, ils n'y arrivent pas et ils ont fait trop de compromis dont certains probablement irréversibles même dans n futur remaster (tout ce qui touche à la structure du jeu).
Meme moi je suis de moins en moins hypé et je vais sûrement annuler ma preco.
L'univers m'intéresse mais quelque chose cloche depuis que Tabata a repris le bousin...
Nomura manque.
Vous êtes quand même sacrément difficille...Pour une fois qu'on vois des trucs qui envoient un minimum (bon la batmobile pue du cul et prend inutilement trop de place, mais certains décorsde haut valent la vue et l'ambiance de la ville de nuit est tout simplement superbe, la transition jour/nuit est admirable)...Moi je préfère avoir ça que ce qu'on se tappait jusqu'à présent...
Sinon au vue des differents retours j'ai de plus en plus peur concernant le jeu
altissia ça bouge de la platnium démo ça scintille de partout, l'IQ a l'air toujours aussi au fraise, bref.
j'attend la vidéo gamersyde.
https://www.twitch.tv/gamekultlive/v/72587593
Heureusement j'ai Persona 5 en septembre moi, j'ai le luxe d'avoir le choix.
Pour la partie technique ça sent le jeu qui va être patché pendant au moins 6 mois non stop avant d'avoir un truc à peu près correct
mais c'était très intéressant et il a pus pas mal parler au gars du staff pour parler tech ect.
les gars sont clairement au courant des problèmes du titre, et ils sont vraiment a fond sur le projet d"ou ces 40 000 build donc a voir ...
mais franchement ça sens le report.
guiguif si c'est le cas , je vais attendre comme pour the witcher
Du coup je me demande si ce level design est volontaire ou c'est surtout le résultat d'un compromis sur la partie technique (je ne l'espère pas, ça m'ennuierait beaucoup en fait).
Je n'imaginais pas ainsi l'exploration de cette ville (enfin j'ai commencé à avoir des "doutes" en jouant cette partie de la démo Platinum mais si ça se confirme je vais être déçu).
Astralbear t'en penses quoi toi ? =P
d'ailleurs Astralbear et compagnie doutait que ce soit altissia quand les premiers rendus ingame sont tombé pour la démo platinum games.
octobar ça personne le sait a part square ... yukish ne fait que supposer
La ville à la base est fragmentée à droite à gauche, sur plusieurs niveaux.
J'en suis pas sûr, mais je pense que certains endroits sont uniquement accessibles en se déplaçant en gondole.
J'aurais bien attendu une année de plus moi pour jouer à une version PC =/ Sur consoles, ils n'y arrivent pas et ils ont fait trop de compromis dont certains probablement irréversibles même dans n futur remaster (tout ce qui touche à la structure du jeu).
On se demande quand même si on pourra aller partout dans la ville ect....
L'univers m'intéresse mais quelque chose cloche depuis que Tabata a repris le bousin...
Nomura manque.