Annoncé cette semaine par le magazine Famitsu, le dernier opus de la série des Masou Kishin intitulé Super Robot Taisen OG Saga : Masou Kishin F - Coffin of the End se présente avec un premier trailer. Étonnement, ce dernier est entièrement sous-titrés en anglais, serait-ce pour les fans non-japonais de la série ? Quoi qu'il en soit, cela nous permet de comprendre sans aucune difficulté (à condition de maîtriser la langue de Shakespeare) les événements qui se dérouleront dans ce dernier épisode prévu exclusivement sur PlayStation 3. Le trailer nous livre également les détails de l'édition limitée et la date de sortie de ce titre, il est attendu pour le 28 Août 2014 au Japon.
Contenu de l'édition limitée :
- Un Battle Viewer contenant les données des unités de Masou Kishin III et Masou Kishin F.
- La bande originale de tous les opus de la série : Masou Kishin I (PSP), Masou Kishin II (PSP), Masou Kishin III (PS3) et Masou Kishin F (PS3).
- Un booklet d'une centaine de pages contenant les artworks et les descriptions des méchas de la série, ainsi qu'un roman écrit par le créateur de la série, Masahiko Sakata.
Clair, rien à redire, le trailer est vraiment excellent, c'est de loin le meilleur (trailer) de tous les Masou Kishin.
Ils ont bien amélioré les effets des attaques par rapport à Masou Kishin III et les animations sont beaucoup moins raides que dans les précédents
L'avantage des sous-titres en anglais, c'est qu'ils nous permettent d'avoir les transcriptions des noms un peu bizarre qui ne sont pas toujours évident. Néanmoins, quand je vois écrit "Cybaster", "Ra Geas", "Tyitti" ou encore "Religious" (à la place de "Saint") j'ai un peu de mal à me fier à cela (surtout qu'il y a écrit "Cybuster" dans l'artbook, qui est justement la bonne transcription). Mais je vais tout de même accepter les transcriptions qu'ils ont faits pour les nouveaux personnages et méchas (bien que "Elithior" pour エリシア/ Erishia, ça colle pas trop ).
Côté scénario, je sens que ça va être énorme cette fois, le trailer me fait vraiment baver
Je sens que Sakito va avoir un rôle très important, il sera probablement le personnage principal pendant une bonne partie du jeu (il aura probablement une route avec une fin qui lui est dédié). La présence du Raveraid sur la jaquette (devant le Cybuster) confirme en quelque sorte cela.
La plupart des nouveaux personnages ont l'air vraiment pas mal et la nouvelle attaque de Gaen claque bien
Sinon, je suis toujours sur Jigoku Hen depuis que je l'ai reçu (second loop actuellement) mais on pourra se faire des parties de Full Boost un de ces soirs ça me changera un peu vu que je n'ai pas joué à autre chose depuis plus d'un mois
asakim Sa déchire mais j'aimerai bien qui se grouille a annoncé le z3.2 pour continuer la suite de og en tous cas la ps3 a pas envie de mourir lol, par contre dommage pas de version vita parce que lui a la différence de z3 est bine mieux sur vita que ps3
sorakaminari Faudra que je refasse un article pour les IDs des comptes, il doit y avoir plus de monde que la dernière fois qui possède le jeu maintenant.
shining Jigoku Hen est sorti il y a peine un mois et demi, ça ne sert à rien de se presser autant pour Tengoku Hen, surtout si c'est pour bâcler certains éléments, je préfère largement attendre plus longtemps qu'ils prennent bien leurs temps pour le développer. Honnêtement, je pense qu'il sortira environ un an après Jigoku Hen (soit exactement le même temps qu'il y avait entre la sortie de Hakai Hen et Saisei Hen). Concernant le prochain OG, il doit être en préparation depuis un petit moment déjà mais ils ne le dévoileront pas maintenant, ils ne referont plus la même erreur qu'avec 2nd OG qui était bien loin d'être prêt lorsqu'ils l'ont annoncé (et qui a donc été retardé plusieurs fois à cause de ça). Désormais, ils attendent d'en être à environ 80% du développement avant d'annoncer un jeu, tous les derniers SRT ont été annoncés environ 3 mois avant leurs sorties.
Sinon, c'est effectivement dommage mais en quelque sorte logique qu'il n'y a pas de version Vita puisque Masou Kishin III a fait des ventes catastrophiques dessus. Ils ont probablement préféré concentrer leur budget (qui ne doit vraiment pas être énorme) sur la version principale (PS3).
C'est parce qu'il n'y a pas de version Vita que tu dis ça ()
Sinon, je reconnais qu'il y a une certaine rigidité (on le voit bien dans la première attaque du Raveraid ou dans celle du Galilnagant) mais ça reste bien mieux que ce qu'il y avait dans les précédents. Et puis, il ne faut pas oublier que ça reste des robots, c'est normal qu'ils soient rigides
L'histoire a l'air d'être vraiment énorme cette fois, c'est l'apocalypse dans le monde de La Gias. Je sens qu'on va probablement des indices sur l'origine d'Asakim
Après, je préfère également la 2D des SRT classiques mais imagine le boulot de malade que ça demanderai de les faire en taille réelle comme celui-là avec autant de détails dessinés (ils n'auront jamais le budget nécessaire, même si c'est un SRT principal)
En tout cas, l'édition limitée sera mienne, déjà rien que pour le Battle Viewer, ensuite l'artbook a l'air d'être vraiment pas mal. Mais surtout y'a plusieurs musiques des Masou Kishin introuvables qui m'intéresse énormément (comme celles qu'on entend dans les stages finales du III )
Je crache pas dessus puisque je vais le prendre, l'excuse robot ça passe pas, imagine alors, on aurait eux aucune améliorations sous prétexte que c'est normal qu'ils bougent en deux temps !
C'est plus ou moins travailler selon les SRT, je crois pas qu'ils suivent cette logique !
Je ne nie pas le fait que mon avis est affecté par mon côté fan.
Néanmoins, c'est vraiment différent des autres SRT, le style graphique est difficilement comparable sur le coup puisqu'il est complètement différent. Là, on a des images de synthèses (un rendu 2D avec des modèles 3D) alors que dans les SRT classiques, c'est du dessin (Sprites 2D). Après, je suis d'accord sur le fait que ça aurait pu être mieux animé pour certaines attaques, cependant cela reste supérieur à tous les précédents en images de synthèse (tous les précédents Masou Kishin en gros). Et surtout, c'est incroyable que Bandai Namco leur a permis de développer la suite alors que le précédent (Masou Kishin III) a bidé. Du coup, je vais vraiment pas chipoter pour quelques détails techniques, d'autant plus que le jeu est vraiment très beau (les unités et les décors sont vraiment très bien détaillés), y'a juste un léger souci de rigidité dans certaines animations. Par contre, on dirait que l'éditeur n'a pas voulu leur accordé une version Vita cette fois (c'est déjà bien que le jeu puisse sortir ), rien d'étonnant sur ce point comme je l'ai expliqué plus haut.
Après si on veut vraiment faire la mauvaise langue, on peut prendre plusieurs exemples de mauvaises animations dans les SRT classiques. Par exemple, une bonne partie des unités de Full Metal Panic (pourtant j'adore cette licence) dans Jigoku Hen, celles de Godmars (là je pense que c'est fait exprès ) ou encore celles de cette unité a marqué tous les fans tellement qu'elle est mauvaise :
Pour ça que je dit que c'est plus ou moins travailler, c'est juste un constat et je vise pas uniquement MK, et oui ils peuvent mieux faire, je chipote sur un détail stp, pas comme ceux qui se lâchent sur Z3 !
Merci mais je suis au courant pour l'absence d'une version Vita, les raisons tous ça, je vois pas le rapport avec ma remarque là....
Dans les Z, c'est parce qu'il y a plusieurs équipes qui font les animations, la team qui s'est occupé du Tristan Divider est la moins bonne (et celle qui a fait les animations du Nu Gundam ou du Zeta Gundam est la meilleure ). Perso, le plus gros défaut technique (pour moi) dans Jigoku Hen, c'est les décors, ça fait vraiment bizarre d'avoir des sprites nettes et bien détaillés avec des décors flous...
Sinon, c'était pas vraiment en réponse à ce que tu disais pour la version Vita, c'était juste la continuité de ce que je disais sur Namco Bandai, qu'ils leur ont permis de développer une suite malgré que le précédent a bidé. En contre partie, ils ne leurs ont pas fourni un budget suffisamment important pour le sortir également sur Vita.
Oui ça se ressent quand même quand tu vois le traitement pour certaines licences, clair que c'est pas que l'animation qui en soufre dans ce cas, quand je lis les critiques là dessus je peux comprendre, ça m'arrive d'en faire comme maintenant, mais en général je fini par m'y faire...
Donc je le redis, je trouve ça rigide mais très jolie, l'un empêche pas l'autres !
Oui ça m'emmerde un peu qu'il soit pas sur Vita aussi, là aussi je peux m'y faire, comme tu dit, du moment qu'il sort !
Ce jeu c'est day one
Ils ont bien amélioré les effets des attaques par rapport à Masou Kishin III et les animations sont beaucoup moins raides que dans les précédents
L'avantage des sous-titres en anglais, c'est qu'ils nous permettent d'avoir les transcriptions des noms un peu bizarre qui ne sont pas toujours évident. Néanmoins, quand je vois écrit "Cybaster", "Ra Geas", "Tyitti" ou encore "Religious" (à la place de "Saint") j'ai un peu de mal à me fier à cela
Côté scénario, je sens que ça va être énorme cette fois, le trailer me fait vraiment baver
Je sens que Sakito va avoir un rôle très important, il sera probablement le personnage principal pendant une bonne partie du jeu (il aura probablement une route avec une fin qui lui est dédié). La présence du Raveraid sur la jaquette (devant le Cybuster) confirme en quelque sorte cela.
La plupart des nouveaux personnages ont l'air vraiment pas mal et la nouvelle attaque de Gaen claque bien
Sinon, je suis toujours sur Jigoku Hen depuis que je l'ai reçu (second loop actuellement) mais on pourra se faire des parties de Full Boost un de ces soirs
shining Jigoku Hen est sorti il y a peine un mois et demi, ça ne sert à rien de se presser autant pour Tengoku Hen, surtout si c'est pour bâcler certains éléments, je préfère largement attendre plus longtemps qu'ils prennent bien leurs temps pour le développer. Honnêtement, je pense qu'il sortira environ un an après Jigoku Hen (soit exactement le même temps qu'il y avait entre la sortie de Hakai Hen et Saisei Hen). Concernant le prochain OG, il doit être en préparation depuis un petit moment déjà mais ils ne le dévoileront pas maintenant, ils ne referont plus la même erreur qu'avec 2nd OG qui était bien loin d'être prêt lorsqu'ils l'ont annoncé (et qui a donc été retardé plusieurs fois à cause de ça). Désormais, ils attendent d'en être à environ 80% du développement avant d'annoncer un jeu, tous les derniers SRT ont été annoncés environ 3 mois avant leurs sorties.
Sinon, c'est effectivement dommage mais en quelque sorte logique qu'il n'y a pas de version Vita puisque Masou Kishin III a fait des ventes catastrophiques dessus. Ils ont probablement préféré concentrer leur budget (qui ne doit vraiment pas être énorme) sur la version principale (PS3).
Ils auraient du travailler un peu plus l'animation, c'est pas assez fluide !
Sinon ça reste jolie, même si je préfère le style des SRT classiques !
Sinon, je reconnais qu'il y a une certaine rigidité (on le voit bien dans la première attaque du Raveraid ou dans celle du Galilnagant) mais ça reste bien mieux que ce qu'il y avait dans les précédents. Et puis, il ne faut pas oublier que ça reste des robots, c'est normal qu'ils soient rigides
L'histoire a l'air d'être vraiment énorme cette fois, c'est l'apocalypse dans le monde de La Gias. Je sens qu'on va probablement des indices sur l'origine d'Asakim
Après, je préfère également la 2D des SRT classiques mais imagine le boulot de malade que ça demanderai de les faire en taille réelle comme celui-là avec autant de détails dessinés
En tout cas, l'édition limitée sera mienne, déjà rien que pour le Battle Viewer, ensuite l'artbook a l'air d'être vraiment pas mal. Mais surtout y'a plusieurs musiques des Masou Kishin introuvables qui m'intéresse énormément (comme celles qu'on entend dans les stages finales du III
Je crache pas dessus puisque je vais le prendre, l'excuse robot ça passe pas, imagine alors, on aurait eux aucune améliorations sous prétexte que c'est normal qu'ils bougent en deux temps !
C'est plus ou moins travailler selon les SRT, je crois pas qu'ils suivent cette logique !
Néanmoins, c'est vraiment différent des autres SRT, le style graphique est difficilement comparable sur le coup puisqu'il est complètement différent. Là, on a des images de synthèses (un rendu 2D avec des modèles 3D) alors que dans les SRT classiques, c'est du dessin (Sprites 2D). Après, je suis d'accord sur le fait que ça aurait pu être mieux animé pour certaines attaques, cependant cela reste supérieur à tous les précédents en images de synthèse (tous les précédents Masou Kishin en gros). Et surtout, c'est incroyable que Bandai Namco leur a permis de développer la suite alors que le précédent (Masou Kishin III) a bidé. Du coup, je vais vraiment pas chipoter pour quelques détails techniques, d'autant plus que le jeu est vraiment très beau (les unités et les décors sont vraiment très bien détaillés), y'a juste un léger souci de rigidité dans certaines animations. Par contre, on dirait que l'éditeur n'a pas voulu leur accordé une version Vita cette fois (c'est déjà bien que le jeu puisse sortir
Après si on veut vraiment faire la mauvaise langue, on peut prendre plusieurs exemples de mauvaises animations dans les SRT classiques. Par exemple, une bonne partie des unités de Full Metal Panic (pourtant j'adore cette licence) dans Jigoku Hen, celles de Godmars (là je pense que c'est fait exprès
http://youtu.be/3wF1n5oo3Ws
Merci mais je suis au courant pour l'absence d'une version Vita, les raisons tous ça, je vois pas le rapport avec ma remarque là....
Sinon, c'était pas vraiment en réponse à ce que tu disais pour la version Vita, c'était juste la continuité de ce que je disais sur Namco Bandai, qu'ils leur ont permis de développer une suite malgré que le précédent a bidé. En contre partie, ils ne leurs ont pas fourni un budget suffisamment important pour le sortir également sur Vita.
Donc je le redis, je trouve ça rigide mais très jolie, l'un empêche pas l'autres !
Oui ça m'emmerde un peu qu'il soit pas sur Vita aussi, là aussi je peux m'y faire, comme tu dit, du moment qu'il sort !