Xbox One : 2 GPUs et le retour de la compatibilité
Toujours selon Misterxmedia et ses sources, les GPU de la Xbox One (dont celui pas encore présenté, le dGPU) supporteraient pour l'un DirectX 11.5 et pour le second, DirectX 12. Ce dGPU est également pris en charge par Windows 8.1 et permettra d'utiliser les ressources des 2 cartes graphiques via l'OS, même si elles sont de marque, modèle et port différents.
Outre ce point intéressant, ce dGPU aurait été à la base une Radeon 8870, mais il semblerait que cela ait changé également et ce second GPU serait dorénavant à base de Radeon 9850 ou 9870, un core R9 de chez AMD dont la présentation serait faite officiellement le 25 septembre à Hawaï. Phil Harrison (Microsoft) tiendra une présentation dès le lendemain à Eurogamer.
Pour finir sur le dGPU, beaucoup de rumeurs ont coulé sur la toile concernant Battlefield 4 et sa présentation à la Gamescom sur une console de développement. Je cite : "La raison pour laquelle BF 4 n'a pas été montré à la Gamescom sur le système final n'est autre que le jeu est tellement beau que MS et EA aurait dû s'expliquer."
Bien entendu tout cela reste à prendre avec des pincettes, mais le TGS et la fin du mois de septembre devrait nous en apprendre plus sur le sujet.
Pour finir, Albert Penello a été questionné par Gamespot sur la xbox One. L'une des question concerne une des fonctionnalités de la PS 4 que l'on ne retrouve pas sur la Xbox One malgré toutes ces capacités : jouer à des jeux de la génération précédente via le streaming. Albert a expliqué que cela était possible, mais que ce n'était pas une priorité pour Microsoft. Via Azure, le constructeur serait à même de streamer de la même manière les jeux Xbox 360 sur la One et pourquoi pas sur PC, mais différents paramètres devaient être pris en compte : le coût et le temps de mis en place et l'expérience de jeu que cela peut rapporter aux joueurs.
Il semblerait également (selon une source de Misterxmedia) que la compatibilité ascendante soit déjà d'actualité chez Microsoft en réalité que que grâce à des librairies mises en place en 2010 sur les kits de développement, la Xbox One soit capable de faire tourner 80% des jeux Xbox 360 à une vitesse plus élevée et avec une amélioration des graphismes de surcroit.Cela a été présenté sur une Xbox One sans que cette dernière ne fasse appel au Cloud. Serait-ce le baroude d'honneur de la One avant sa sortie ?
publié le 06/09/2013 à 06:31 par
cyberbox86
Ya 2 carte graphique ? O_o
"La raison pour laquelle BF 4 n'a pas été montré à la Gamescom sur le système final n'est autre que le jeu est tellement beau que MS et EA aurait dû s'expliquer."
Faut vraiment être naïf pour y croire ne serait-ce qu'une seconde...
Je remarque que le believe est partout, y'a pas encore d'exclusivité là dessus...
Alors avant de crier au mensonge attendez le 25septembre,pour soit une info soit une intoX.
On s'est déjà bien marré le 26 Aout, la suite le 25 Septembre, puis j'imagine ensuite, le 24 Octobre ...
Eclaire ma lanterne, c'est l'absence de jeux sur PS4 qui t'a fait loler en Aout ??? A moins que tu n'aies kiffé te contenter des gags vidéos du management sonyais, vu qu'il n'y avait rien d'autre à dévoiler malgré l'avance supposée des développement PS4 ???
S'agissant de ce post, bien que cela fasse envie, je me suis arrêté à l'information : 2 GPU gérés par l'OS...
Depuis quand le Cross-Fire chez AMD (par opposition au SLI chez Nvidia pour les mecs exigeants) permet de gérer 2 GPU aux caractéristiques différentes ??? Cela me semble impossible...
je vous laisse allez vérifier :
http://misterxmedia.livejournal.com/#post-misterxmedia-132494
L'une des question concerne une des fonctionnalités de la PS 4 que l'on ne retrouve pas sur la Xbox One malgré toutes ces capacités : jouer à des jeux de la génération précédente via le streaming.
En même temps, sur next gen je veut du next gen
Eclaire ma lanterne, c'est l'absence de jeux sur PS4 qui t'a fait loler en Aout ??? A moins que tu n'aies kiffé te contenter des gags vidéos du management sonyais, vu qu'il n'y avait rien d'autre à dévoiler malgré l'avance supposée des développement PS4 ???
S'agissant de ce post, bien que cela fasse envie, je me suis arrêté à l'information : 2 GPU gérés par l'OS...
Depuis quand le Cross-Fire chez AMD (par opposition au SLI chez Nvidia pour les mecs exigeants) permet de gérer 2 GPU aux caractéristiques différentes ??? Cela me semble impossible...
Tu rages, et je dois dire que c'est divinement succulent
On a pas du vivre le même mois d'août alors. Faudrait p'tet visiter d'autres sites qu'Xboxgen à un moment.
Depuis quand le Cross-Fire chez AMD (par opposition au SLI chez Nvidia pour les mecs exigeants) permet de gérer 2 GPU aux caractéristiques différentes ??? Cela me semble impossible...
Merci de montrer à tout le monde ton ignorance dans ce domaine. Le crossfire entre 2 cartes différentes est parfaitement possible.
Ah, et c'est pas en nous sortant des banalités sans nom comme "le Cross-Fire chez AMD (par opposition au SLI chez Nvidia pour les mecs exigeants) " que tu vas subitement faire illusion.
C'est ce que je me suis dis , tiens
Attendons des jeux intéressants, pas de la puissance.
D'ailleurs je ne comprends même pas pourquoi vous vous prenez tous la tête avec ça, surtout pour une histoire de puissance.
Le GPU a une performance significativement plus élevé que le GPU intégré.
Le GPU est un dispositif de rendu seulement, et pas de sorties d'affichage.
msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/hardware/dn265510(v=vs.85).aspx#definition_of_a_cross_adapter_resource
Enfin bref , news bullshit de toute évidence , c'est pas comme si la console sortais le 22 Novembre ... 2014
Donc crée des cross fire hybride c'est possible mais pour moi moins rentable qu'un cross fire de GPU de même génération
Quel tissu d'inepties
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lefumier
tout est dit
http://www.bu2z.com/francois-l-embrouille-vendeur-informatique
Un xtp collactron en vectrex cybertech qui monte à 968 en spectron
peut être qu'ils peuvent rajouter l'option grille pain...
moi ca me parait trop gros. Ok peut être un 2eme gpu light pour gérer des plus autre que le jeu en parallèle. Pour decoder un flux hd. Après les nouvelles cm et proc tu peux coupler déjà les deux puissance mais le gain est minime cest plus pour la conso. Ca éteint le gpu principal quand il n'est pas je rassure.
si sony a dit qu'il avait la plus grosse puissance brute cest qu'ils sont sur sinon la honte...
karbon publié le 06/09/2013 à 08:58
On s'est déjà bien marré le 26 Aout, la suite le 25 Septembre, puis j'imagine ensuite, le 24 Octobre ...
Eclaire ma lanterne, c'est l'absence de jeux sur PS4 qui t'a fait loler en Aout ??? A moins que tu n'aies kiffé te contenter des gags vidéos du management sonyais, vu qu'il n'y avait rien d'autre à dévoiler malgré l'avance supposée des développement PS4 ???
S'agissant de ce post, bien que cela fasse envie, je me suis arrêté à l'information : 2 GPU gérés par l'OS...
Depuis quand le Cross-Fire chez AMD (par opposition au SLI chez Nvidia pour les mecs exigeants) permet de gérer 2 GPU aux caractéristiques différentes ??? Cela me semble impossible...
raaaaaaaaage shoooooow me your raaaaaage snaaaaaaake!
Update: Penello s'est cette fois adressé a Neogaf en disant " Le point le plus évident est que tous ceux qui cherchent à des jeux sur les deux plateformes ne vois aucune différence, sans parler de ce prétendu 30% - 40%. Les deux systèmes sont puissants. Les deux sont capables de graphismes next-gen. Je dis simplement l'application de cette performance fera que la différence réelle ne sera pas si grande"
Bref, ca sent presque l'aveu de faiblesse imminente de Penello
http://www.examiner.com/article/microsoft-s-penello-no-way-is-xbox-one-giving-up-30-power-advantage-to-ps4
Ce fake de croire à cette rumeur peut importe le sens du terme sachant que même le disque dur ne peut pas être extrait sans même compter le dégagement calorifique de ce type de GPU HDG.. C'est un piège au fanboymeter cette news
Vous cherchez tout et nimp poir justifier les 500e
Genre le cloud va nous sauver......
En faite elle a une puce magique...
Non elle a juste une cam qui sert a rien
Contrairement au Cloud et au Line Up monstrueux, la puce cacher n'est qu'une rumeur et c'est sur ce point qu'il faut arrêté de faire les cons. A aucun moment Microsoft à évoquer une seconde puce graphique mais à en croire certains c'est Microsoft qui communique à dessus..
Tiens en parlant d'aliasing c'est pas toi qui disait que l'aliasing présent sur la vidéo twitch était bien réel ?
Oh!!! LuLz !!!
http://www.dualshockers.com/2013/08/31/the-promised-battlefield-4-xbox-one-demo-at-pax-is-just-a-nerfed-pc-version-with-a-controller/
et
http://www.dualshockers.com/2013/09/01/battlefield-4-at-the-xbox-booth-at-pax-most-probably-runs-on-the-same-high-end-pcs-used-at-gamescom/
la Xbox 360 était déjà simple en développement la complexité d'un hard peut être facilité par un sdk performant faire le raccourci plus de composant plus complexe cest pas juste. Le cell a été très bien exploiter quand Sony était derrière.
la ps4 sera peut être plus simple a gérer mais ca veut pas dire que la one sera un casse tête pour les tiers comme pour le cell. Sachant que les ingénieurs Microsoft ont été présent pour donner un coup de main aux tiers comme pour Dead rising 3 pour stabiliser les fps. Donc pour le dev même sil y a des cas particuliers de composant je fais confiance a Microsoft pour épauler les devs tiers. Au moins déjà la doc sera pas en jap comme ca a été pour la ps3.
Dis avec ton KZ à 30im/sec qui à la gamescom aliasé et avait des chutes de framerate je pense qu'il serait bon de pas la ramener.
On rêve, ça vient donner des leçons mdr^^
''LA xbox One est tellement puissante que le Tflot du GPU est 40% inférieur à celui de la PS4 et que Killer instinct 3 est en 720P''
Dis avec ton KZ à 30im/sec qui à la gamescom aliasé et avait des chutes de framerate je pense qu'il serait bon de pas la ramener.
On rêve, ça vient donner des leçons mdr^^
pouf! dans les dents, ca fait mal...Et comme dirait brice, CASSE!
RI DI CULE !
Ben au moins le jeu tourne en 1080p natif. Pour l'AA c'est normal pour le moment ils utilisent du FXAA qui est une solution assez merdique mais provisoire. Ce sera remplacé par du TMAA dans la version finale (beaucoup mieux).
En ce qui concerne le framerate, c'est du 60fps et non du 30, le problème c'est que le jeu n'est pas encore optimisé donc pour le moment c'est pas stable. Le niveau sous la pluie tournait en 60fps quasi-constant par exemple à la PAX, sur d'autres maps c'était moins fluide. Je me fais pas de soucis de ce côté.
Ridicule certes mais par contre la série HD 8000 sera normalement evincé et on passera directement fin septembre au 9000 ! Du fait du nommage déjà depuis qqs mois de la gamme 8000 sur pc portable, amd ne voudrait pas que l'on croit que c'est dérivé de la meme archi.
Alors ça c'est du collector comme on en fait plus
Dire qu'il y en à qui arrivent à croire à ce Believe de Folie
Je crois que c'est eux les plus atteint en fait