Clair Obscur : Expedition 33 ne cache pas ses petites inspirations envers FromSoftware
C'est lors d'une rencontre avec le producteur de Clair Obscur : Expedition 33 lors de la GDC que Eurogamer a pu découvrir (et nous le fait partager) des clins d'oeil « Soulsborne » dans le précité. Ça peut surprendre dans un style J-RPG néanmoins très français mais avec un réalisateur (Guillaume Broche) apparemment ultra fan des productions FromSoftware jusqu'à être lui-même un speedrunner sur Sekiro, quelques influences se font sentir.
On apprend par exemple que pour pousser à l'exploration, le jeu se débarrasser de l'habituel mini-map et il en sera de même pour les déplacements dans le monde ouvert, sans que cela soit de ce côté aussi poussé (on a une carte, même si notre position n'est pas indiquée dessus, ainsi qu'une boussole pour au moins savoir où est le nord). Le système de jeu en reprend également quelques codes avec comme on a déjà pu le voir dans les previews le besoin de maîtriser la parade parfaite, ou encore le fait que les attributs des armes sont directement liées aux stats des différents personnages.
« L'approche conceptuelle présente des liens avec les jeux FromSoftware. […] Nous n'avons pas la même maîtrise des idées qu'eux, mais cela a contribué à notre inspiration. »
Clair Obscur : Expedition 33 sortira le 24 avril sur PC, PS5, XBS et dans le Game Pass.
Hormis le scaling stats/armes, je ne vois rien d'autre comme source d'inspiration.
From Software n'a pas inventé la parade parfaite.
C'est comme le terme Souls like utilisé à tord et à travers parce qu'il y a un lock et des déplacements latéraux.
Zelda OOT se jouait plus ou moins déjà de cette manière en 1998.
plein de bonne chose en soi, et si il arrive a faire un jeu sans quete fedex basé principalement sur le scénario et sans collectible a ramasser, on pourra dire qu'ils ont compris l'essence du j-rpg
dalbog je pense qu'il parle plus du fait de ne pas avoir de minimap ni de positionnement sur la carte principale pour l'inspiration from soft
J'attends ce jeu surtout pour son histoire, personnages et son univers, mais si leurs inspirations viennent de jeux et d'un studio qui a de bons concepts et un sens artistique développé, c'est très bien.
C'est l'exigence et la précision dans les mécaniques de gameplay qui font la comparaison, c'est tout en fait.
dalbog Après le terme soul-like me choque pas, pendant longtemps on en a utilisé d'autre du même style : doom-like ; resident evil-like ; gta-like ; zelda-like je crois même avoir vu des tekken-like à une époque
mrvince Oui. Et même si je trouve des jeux sympa comme Lies of P ou récémment TheLastB , je vois toutes ces inspirations comme de pâle copie des FS. Et ça commence surtout avec un level design beaucoup trop classique et une DA oubliable.
les mecs parlent de FS et ça ramène tout aux souls alors que la démo de 3h montrait que l'inspi était surtout du côté de sekiro et de la parade parfaite
pour le reste FS n'a pas inventé le scaling des armes dans un jrpg donc bon...
À lire toutes ces news et j'en passe, on dirait limite que FromSoftware a inventé le jeu vidéo en lui-même, tout le monde prend ce studio comme la référence ultime comme s'il avait tout inventé.
snave disons que from sont ceux qui ont remis en avant le level design, l’exigence et rigueur et qui se sont opposé a la casualisation a outrance et le nivellement par le bas, des choses qui s'était perdue avec l'arrivée du grand publique sur console, donc oui se sont clairement les référence ultime concernant ces domaines
From Software n'a pas inventé la parade parfaite.
C'est comme le terme Souls like utilisé à tord et à travers parce qu'il y a un lock et des déplacements latéraux.
Zelda OOT se jouait plus ou moins déjà de cette manière en 1998.
dalbog je pense qu'il parle plus du fait de ne pas avoir de minimap ni de positionnement sur la carte principale pour l'inspiration from soft
dalbog Après le terme soul-like me choque pas, pendant longtemps on en a utilisé d'autre du même style : doom-like ; resident evil-like ; gta-like ; zelda-like je crois même avoir vu des tekken-like à une époque
pour le reste FS n'a pas inventé le scaling des armes dans un jrpg donc bon...
Faut arrêter de raconter des conneries cet abruti de producteur ,a un moment donné
Plein de choses existaient avant eux, hein.