Sega reconnaît que Sonic Superstars n'a pas fait un aussi bon lancement que prévu
On reste chez SEGA avec une déclaration aucunement surprenante mais alors pas du tout : Sonic Superstars n'a pas fait un très bon lancement. En tout cas « légèrement plus faible » que ce à quoi s'attendait l'éditeur, et on se demande justement à quoi les mecs pouvaient bien s'attendre en balançant leur jeu la même semaine qu'un Super Mario Bros. Wonder.
Mais bon, c'est comme ça et SEGA croise aujourd'hui les doigts pour un meilleur succès sur la longueur et même dès cette fin d'année en tentant d'attirer le jeune public vers ce nouvel épisode. D'ailleurs, on nous avoue que 90 % des frais marketing ont été dépensés en novembre (Thanksgiving, Black Friday, etc), alors qu'il est sorti en octobre.
Ca fait longtemps déjà que Sega ne produit pas de banger sur les ventes de ses jeux.
La dernière fois, c'est Persona 5 quand il était exclusif à la PS3/PS4 avec 5 millions de ventes cumulées...
Mauvais bouche à oreille.
Je l'ai platiné, mais le jeu est clairement pas destiné aux enfants.
Difficulté mal dosée, bien dommage.
Pour ça qu'il était déjà soldé durant le Black Friday.
Clairement la date de sortie étais une erreur un peu incompréhensible. Le jeu est plutôt bon mais il y a des choix étranges. La difficulté on se demande à qui sa s’adresse vraiment. La coop pas encore testé pour voir si il y a un vrai intérêt.
> Pour voir une vidéo decouverte du jeu, c’est par : ici
Tu m'étonnes. Outre le choix bancal de le sortir dans une période chargée, le jeu s'avère etre médiocre en plus d'être vendu trop cher pour ce qu'il est. Je regrette presque de l'avoir pris alors que je l'ai payé 10€. Si Sega n'avait pas fait n'importe quoi, c'est un Mania 2 qu'on aurait eu.
On te vente la coop, ouai c'est injouable avec la vitesse du coup lol, fallait vraiment faire un gros dézoome pour faire ca.
Les boss sont vraiment long... Sans checkpoint, alors que pendant le niveau tout les 20 sec tu as un checkpoint...
Moi et ma copine on joue en mode tranquille, et dans Mario Wonder on fait les niveau 4 étoiles sans trop de problème, là les boss c'est horrible, et on peut même pas jouer en coop sur les niveaux... Du coup bah c'est mérité le jeu est pas vraiment bon, malgré quelques bonne idées.
La dernière fois, c'est Persona 5 quand il était exclusif à la PS3/PS4 avec 5 millions de ventes cumulées...
Jeu moyen voire bon mais même si c était excellent et unanime
Qui est l abruti qui a cru que c était une bonne idée de lancer en même temps que Mario?
--___-
Sonic Frontiers doit aujourd'hui tourner à 3,5 millions de ventes, c'est tout sauf négligeable.
Ils se sont cru dans les 90s au sommet de la Mega Drive?
En vrai ils ont du talent (c'est pour ca qu'il existe encore) mais leurs décisions fou toujours tout en l'air
Je l'ai platiné, mais le jeu est clairement pas destiné aux enfants.
Difficulté mal dosée, bien dommage.
Pour ça qu'il était déjà soldé durant le Black Friday.
> Pour voir une vidéo decouverte du jeu, c’est par : ici
Peut-être pas toujours mais souvent en tout cas oui !
On te vente la coop, ouai c'est injouable avec la vitesse du coup lol, fallait vraiment faire un gros dézoome pour faire ca.
Les boss sont vraiment long... Sans checkpoint, alors que pendant le niveau tout les 20 sec tu as un checkpoint...
Moi et ma copine on joue en mode tranquille, et dans Mario Wonder on fait les niveau 4 étoiles sans trop de problème, là les boss c'est horrible, et on peut même pas jouer en coop sur les niveaux... Du coup bah c'est mérité le jeu est pas vraiment bon, malgré quelques bonne idées.