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posted the 10/15/2018 at 02:45 PM by Gamekyo
comments (61)
joegillianprime posted the 10/15/2018 at 02:54 PM
perso je les ai refait cet été ça m'as ait une excellente mise a jour de la licence...vivement le 3 sur PS4 pour l'été prochain!
amario posted the 10/15/2018 at 02:58 PM
Sega bande de brank... sérieux ils sortent un jeu buggé qui tourne moins bien que sur un émulateur et maintenant on apprend qu’ils ont laissé un travail exemplaire tomber aux oubliettes (si je rajoute en plus qu’ils sont plus fichu de traduire leurs nouveaux jeu, cette boite n’a plus de respect)
kurosama posted the 10/15/2018 at 03:01 PM
Bordel,les cons.
marchand2sable posted the 10/15/2018 at 03:15 PM
C'est vraiment une licence maudite Shenmue, tout comme la licence Legacy of Kain...
icebergbrulant posted the 10/15/2018 at 03:18 PM
Un ange passe
kikoo31 posted the 10/15/2018 at 03:25 PM
Excuse de merde
c'est juste les enculé des costard à cravate qui ne voulaient pas de ce projet
c 'est tout ...

bon,c'est pas comme si il le cachait puisque c'est dit clairement :
par manque de budget même si on sait que ç'est pas vrai
C'est juste qu'il veule pas mettre des sous dessus
hyoga57 posted the 10/15/2018 at 03:26 PM
amario Lol, c'est l'inverse en fait. Shenmue I & II, ainsi que Valkyria Chronicles 4 sont traduits en Français, donc ta remarque sur le fait qu'ils ne traduisent pas leurs jeux, tu peux te la garder...

Mais bon visiblement, tout le monde n'achète pas de jeux Sega de nos jours...
nyseko posted the 10/15/2018 at 03:38 PM
On peut au moins le donner le crédit d'avoir tenté de faire un vrai remaster avant de changer d'avis devant l’ampleur de la tâche et probablement leur crainte de vendre assez peu de jeu.

L'histoire ne dira pas si ce vrai remaster aurait été largement rentabilisé par les ventes ou non.
shigeryu posted the 10/15/2018 at 04:02 PM
Bien dommage... enfin sur pc les modeurs feront le taff (ça a déjà bien commencé avec certains pack textures hd).
shigeryu posted the 10/15/2018 at 04:04 PM
marchand2sable pas faux... Et encore pour Legacy of Kain il y a de quoi faire sans demander autant de moyen que shienmoue
warminos posted the 10/15/2018 at 04:28 PM
C’est dommage ça avait l’air quand même pas trop mal
amario posted the 10/15/2018 at 04:31 PM
hyoga57 qu’ils sont plus fichu de traduire leurs nouveaux jeux
et toi tu apprendras a lire
hyoga57 posted the 10/15/2018 at 04:32 PM
amario Ah parce que Valkyria Chronicles 4 est un portage ? Première nouvelle...
amario posted the 10/15/2018 at 04:37 PM
hyoga57 fais pas le malin, tu sais bien ce que je veux dire
hyoga57 posted the 10/15/2018 at 04:39 PM
amario Oui oui c'est ça. En attendant, Sega fait beaucoup d'efforts, on ne peut pas en dire autant de son ancien rival...
amario posted the 10/15/2018 at 04:40 PM
hyoga57 d'accord
e3ologue posted the 10/15/2018 at 04:49 PM
Ils ont arrêtés quand ils ont vu la gueule du 3 dans le trailer sans animes faciales
vjgvukvukhb posted the 10/15/2018 at 04:55 PM
sega doit virer tout le gang des decideurs qu'ils ont chez eux pcq je ne comprend pas ce genre de decision...ya meme pas match entre les 2 versions...
tonius posted the 10/15/2018 at 05:01 PM
Hyoga57 J’espère pour toi que tu ne parle pas de Nintendo, parce que meme dans leur pire jours Nintendo bouffe Sega tout les matins.
hyoga57 posted the 10/15/2018 at 05:08 PM
tonius Encore heureux que je parle de Nintendo. Sega sont bien plus méritants qu'eux. Mais encore une fois, je parle pour certaines choses et je ne fais aucune référence aux ventes de jeux ou une autre connerie du genre. Je parle uniquement de jeux et de ce côté-là, oui Sega sont bien plus méritants que Nintendo...

Je ne voulais pas le dire au départ, mais ça devient relou cette haine envers Sega. Mais je ne vais pas faire d'historique ou de liste, mais j'adore le Sega de cette génération et ils sont sur la bonne voie...
plolely posted the 10/15/2018 at 05:24 PM
hyoga57 Tu en as marre de cette haine sur Sega, mais tu te permets toujours de descendre Nintendo en face, ça, bizarrement, ça ne te gêne pas.

D'ailleurs j'aimerai bien savoir en quoi ils sont plus méritant... parceque pour le moment, ils peuvent dire merci à leurs first party comme Atlus, parce-que sinon, mise à part Valkyria Chronicles (et encore, le 4 a remonté la pente, parce-que la série était déjà en train de chuter sévère en qualité.) bah c'est juste bof.

Sinon le SEGA en lui même, bah...euh... Ils peuvent dire merci aux gens d'avoir financer eux-mêmes Shenmue III et Sony d'avoir mis en avant le kickstarter dans leur conférence, ils peuvent dire merci à Nintendo d'avoir financé Bayonetta II et III, ils peuvent les remercier à également de mettre en avant leur mascotte dans des gros projets comme Smash Bros,
mooplol posted the 10/15/2018 at 05:25 PM
Dommage c'était bien mais ils ont préféré sortir un jeu plus à leur image

hyoga57 tu as la chance d'avoir la nostalgie à tes côtés.
Personnellement même si j'ai eu la dreamcast sega et leur licence l'indiffére totalement : )
hyoga57 posted the 10/15/2018 at 05:42 PM
plolely Je ne descends pas Nintendo par pur plaisir hein. Leurs consoles je connaît, leurs jeux pareil. Mais je n'ai pas insulté cette boîte pour autant. Je suis juste hilare de voir qu'on critique encore Sega alors au'ils font beaucoup d'efforts dernièrement, mais qu'a côté on encense d'autres sociétés qui se contente du minimum...

Tu en est un parfait exemple, tu me reproche un truc tout en faisant la même chose derrière. En quoi Sega est plus méritant ? Pour un tas de trucs. Ils te sortent de nouvelles licences sur PS4 (Border Break et Judge Eyes), te ressortent des vieilleries pour les nostalgiques sur Switch (Columns, Out Run, Thunder Force IV, Virtua Racing), te traduisent pour la première fois des licences comme Shenmue et Valkyria Chronicles, te sortent leurs jeux sur toutes les machines. Sans oublier qu'ils viennent de ressusciter Streets of Rage, Daytona U.S.A, House of the Dead, Virtual-On, Sakura Taisen, etc. On pourrait également parler du fait qu'ils aient l'intention de balancer les prochains Yakuza en VF et un tas d'autres choses. Bref, le Sega d'il y a quelques années qui était parfaitement critiquable ne l'est plus aujourd'hui. Et tu constatera l'absence de mention envers atlus...

Nintendo, il y aurait également beaucoup à dire, mais pas dans le même sens. C'est pour cette raison que je vais m'abstenir, pourtant j'aime beaucoup certaines de leurs productions...
tonius posted the 10/15/2018 at 05:55 PM
Hyoga57 J'voulais répondre mais Plolely a déjà bien résumé mes pensées, mais j'ajouterais aussi

-Pas foutu de faire un bon Sonic.
-Pas foutu de promouvoir Atlus et ses jeux en Europe.
-Pas foutu de faire un portage correct de Shenmue I et II sans qu'il soit truffé de bugs immondes.
-Ils ont trouvé une mine d'or avec Yakuza et la ils sont en train de sucer la série jusqu'a la moelle, tant qu'ils le peuvent.
-Ressort ses jeux Mega Drive a l'infini, en sortant des compil' dont le contenu varie selon le jeu, de cette maniere il n'y aura jamais de compile ultime, il faut bien que les fans repasse a la caisse (oh, et bien sur la qualité de l'émulation est pas ouf)

C'est deja pas mal la non ? j'peux en trouver d'autres sinon.
hyoga57 posted the 10/15/2018 at 06:16 PM
tonius Il y a déjà eu de bons Sonic comme Colours, Generations et Lost World, même si le dernier est moyen je te l'accorde...

Pour les jeux Atlus, ce n'est pas le problème de Sega. Atlus ont leur indépendance et ce sont à ces derniers qu'il faut réclamer une traduction FR. Mais loin de me faire l'avocat du diable et jouer mon égoïste, je m'en branle complet de la traduction. Je suis plutôt bon en Anglais et la seule chose qui m'importe avec les jeux localisés, c'est qu'il y ait la VO...

Pour Shenmue je ne peux pas te dire, j'ai pas encore commencer la compilation. Mais j'ai entendu parler de certains problèmes. Après, vu le prix très bas de cette compilation, il ne fallait pas s'attendre à un Remaster ultra optimisé et tournant correctement...

Pour Yakuza, tant que ça marche, autant continuer. Même si les ventes sont en chute libre au Japon, c'est l'inverse en occident et la qualité augmente sans cesse...

Pour les compilations Mega Drive, je suis le premier à le dire. Oui à force c'est relou, mais ils ont fait des efforts sur la derrière en rajoutant des titres inédits, du online et un excellent système de défis. Après oui, de la Master System et de la Saturn ce serait également cool. Malheureusement, tu ne dois visiblement pas assez suivre l'actualité de Sega, puisque ça va arriver via la gamme Sega Ages...

Ouais c'est pas mal, mais tu sais je pourrais en faire autant avec Nintendo et même Sony et Microsoft...
birmou posted the 10/15/2018 at 07:01 PM
Pourquoi se faire chier ? Ça ce vend.
churos45 posted the 10/15/2018 at 07:55 PM
kraken posted the 10/15/2018 at 11:02 PM
plolely tonius
Vu à quel point Shenmue 3 à l'air à côté de la plaque, je dirait que Sega a eu le nez creux de pas perdre de fric avec.
Quant à Bayonetta, Microsoft et Sony n'étaient pas interessé non plus. Faut te faire une raison, Bayonetta, ça interesse pas tant de monde.
Si Nintendo ont investi, c'est car ils ont une console au rabais dont les jeux coute que dalle à devellopper et qu'ils avaient pas de jeux.
Et ils se sont pas gené pour ressorti le 2 sur Switch plein pot alors que le jeu n'avait que 3 ans bonjour l'arnaque.

Quant à Valkyria baissant sévère en qualité avant le 4, ce serait bien de jouer aux jeu des fois c'est pas parce que les 2 et 3 étaient sur PSP que c'étaient des sous épisodes, ils ont d'ailleurs été acclamé par la critique (Revolution n'a jamais fait partie de la série, ça a été dit dans chaque interview, c'était un spin off dont le develloppement a été lancé après celui de VC4 et à cause que qui le jeu est moisi? A cause du retour des fans qui ont demandé de tout changer lorsque la demo 1.0 est sortie)

Pour le reste, je te renvoit au post de hyoga57
Valkyria en FR, Street of Rage 4, Sonicmania, le remake de Wonderboy 3, Monster Boy qui est devenu un episode officiel, Sakura wars qui revient. La licence Shining de retour en occident, même chose pour PuyoPuyo, un nouveau Virtual On, Two Point Hospital, Yakuza sur PC des nouvelle licences.

Tu prefère Capcom qui se limite à Resident Evil et Devil may cry?
Ou pire Konami ou Temco?

Sega est clairement un des éditeur jap qui se donne le plus, dans ceux qui ne sont pas constructeur, il n'y a que Namco Bandai qui en font plus. Serieux cette année Sega a sorti quasiment un jeu par mois

hyoga57
+1
Et encore Forces n'est pas plus mauvais que Colors, au contraire, il est plus varié, a une meilleure bande son tente de revenir à l'ambiance dreamcast pour le scenar et n'a pas les WISP qui font chier.
Sans oublier qu'il assume plus que jamais le gameplay Rush en jouant à fond sur le scoring et a mieux intégré le dropdash dans son gameplay que Mania.

Sonic Forces c'est typiquement un jeu qui s'est fait descendre juste car il est sorti à la mauvaise époque, le jeu serait sorti en 2011 à la place de génération, il aurait été acclamé. Et même en 2013 à la place que Lost World, il aurait été bien reçu.
Mais en 2017 après Sonicmania et Mario Odyssey, les attentes du public avait changé (mais ça ne change pas que Forces est un des 3 meilleur Sonic 3D)

Quant à Atlus, Les gens ne se rendent pas compte que vu à quel point Atlus était déjà une grande boite, changer leur façon d'être édité n'aurait été que négatif.
Rien que le fait que Sega Europe passe par plusieurs éditeurs selon les pays pour l'édition des jeux pose problème. c'est d'ailleurs pour ça qu'Atlus a decidé d'ouvrir sa filliale en europe sans passer par Sega.
Sega et Atlus ne bossent pas pareil, Sega l'a bien compris et c'est pour ça qu'ils ne s'en mèlent pas.

Et pour les compiles, c'est bien gentils de se plaindre, mais on a eu 10 ans entre les 2 grosses compiles et si on compare le ratio prix et jeux, ontre ça et les jeux vendu sur eshop Nintendo, je sait pas de qui il faut se plaindre.
runrunsekai posted the 10/15/2018 at 11:09 PM
Ce debat de sourd avec pour theme "ta gueule c'est moi qui ait raison"


Pop corn....
hayatevibritania posted the 10/15/2018 at 11:19 PM
runrunsekai Well, en même temps avec l'autre chouineuse qui va encore se plaindre alors que c'est lui qui cherche, c'est un peu normal
runrunsekai posted the 10/15/2018 at 11:33 PM
hayatevibritania Bah, avec un peu de chance leur debat idiot va engendrer un miracle qui ressucitera Shenmue Remake
sentenza posted the 10/16/2018 at 01:12 AM
hyoga57


Cette maladie envers Nintendo
hyoga57 posted the 10/16/2018 at 07:05 AM
sentenza Cette fixette que toi et ta copine plus haut vous faites sur moi...

Si vous ne comprenez pas mes posts et ne savez pas réfléchir, passez votre chemin. Moi à la base, je défendais surtout Sega et je pense avoir été sympa avec Nintendo vu toute la merde qu'ils font depuis un certain temps. Mais je ne vais pas m'abaisser à m'étaler davantage sur cet article...

Tu sauras juste un truc, je n'aime pas qu'on crache injustement sur une boîte qui fait des efforts, surtout quand la critique provient d'un fan d'une marque qui se repose sur ses lauriers depuis trop longtemps. Et je défendrais Sega aussi longtemps qu'ils feront des efforts. Si du jour au lendemain, ils font de la daube et bien je ne serais pas tendre avec eux. Et ça vaut également pour Nintendo, Sony et Microsoft...

Mais bon, je reconnais m'être légèrement emporté plus haut, c'est mon côté fanboy Sega ça...

A+ !
anakaris posted the 10/16/2018 at 07:40 AM
"au départ, SEGA voulait proposer un remake graphique de Shenmue I & II"

Pi ils se sont souvenu de toute la hype artificielle construite autour des deux jeux depuis quinze ans, quand des mecs qui n'y ont jamais joué ou qui l'ont découvert en 2016 idolâtrent leur jeux comme si ça avait été une révolution dans leur vie, pi ils se sont dit "bof, effort minimum, ça va passer crème, à nous le flouz".
kabuki posted the 10/16/2018 at 08:13 AM
anakaris +1 meme si un remake aurait ete cool Shenmue reste une experience qui a revolutione son epoque...mais qui a peu d'impacte aujourd'hui
davonizuka posted the 10/16/2018 at 09:59 AM
Ca resté moche et daté quand meme osef et j'ai de moins en moins bon espoir pour le 3
tonius posted the 10/16/2018 at 01:01 PM
Hyoga57 Non Colors, Generation, et Lost World ne sont pas bons, ils sont corrects, c'est juste que Shadow the Hedghog et Sonic '06 ont mis la barre tellement bas que les 3 cités paraissent géniaux en comparaison, mais ca reste très loin de ce qu'on est en droit d'attendre d'une franchise comme Sonic.

Et je suis au courant pour Sega Ages mais vu la "qualité" de leur produits actuels, je serais toi je me méfierais.

Et j'ai jamais dit que Nintendo et Co étaient irréprochables, j'ai juste dit que Sega et ses fans ne devraient pas la ramener quand tu on vois que Sega n'a pas développé de jeux majeur pour l'industrie depuis 2001.

Kraken Nan mais je reve la, pour Shenmue III t'es serieux ? le jeu ne devrait pas etre a coté de la plaque justement, il devraient etre traité avec tout les égard, et ils ont Suzuki a bord, c'est pas n'importe qui quand meme, "le nez creux" nan mais n'importe quoi serieux.

Et tout ce que tu débite dans le reste de ton com, non, c'est pas ca faire des effort, ca c'est faire le minimum syndical dans le cadre de leur capacité, et tu me cite Capcom mais justement regarde Capcom ils ont réussi l'exploit de rendre Monster Hunter mainstream, j'attend toujours que Sega fasse de meme avec ses franchises.

Et puis c'est pitoyable justement que Atlus doivent ouvrir une branche pour eux, ca fait juste passer Sega Europe pour un incapable, mais a part ca tout est normal.
hyoga57 posted the 10/16/2018 at 01:23 PM
tonius Les jeux Sega Ages sont de très grande qualité, ceux qui s'en sont occupés sont juste la meilleure boîte dans le domaine du jeu rétro et arcade...

Sega n'a pas développé de jeu majeur depuis 2001 ? Mais qu'est-ce que tu racontes ?
tonius posted the 10/16/2018 at 01:57 PM
Hyoga57 Je parle de Shenmue II le dernier jeu Sega qui a eu un impact sur l'industrie, c'est ca que je veux dire.
hyoga57 posted the 10/16/2018 at 03:06 PM
tonius C'est subjectif tout ça. Pour ma part, il y a eu d'autres jeux Sega ayant impacté l'industrie après Shenmue. Même si tout comme Nintendo, le dernier jeu Sega que j'ai trouvé énorme est sorti il y a de nombreuses années...
tonius posted the 10/16/2018 at 06:28 PM
Hyoga57 Ben nan, l'impact des grand jeux ne sont pas subjectifs non, par exemple pour rester dans l'actualité, le premier Red Dead Redemption est un jeu qui a eu une grosse répercutions dans le millieu, moi Red Dead je m'en tape, mais je ne peux pas ignorer l'empreinte qu'il a laissé sur l'industrie.

"pour ma part" ca veut dire que c'est subjectif, et l'avis de Hyoga57 et de Tonius ne vaut que dalle par rapport au grand public, et pour le grand public Sega est une compagnie très moyenne.
kraken posted the 10/17/2018 at 06:53 AM
tonius
Non Colors, Generation, et Lost World ne sont pas bons, ils sont corrects, c'est juste que Shadow the Hedghog et Sonic '06 ont mis la barre tellement bas que les 3 cités paraissent géniaux en comparaison
T'es au courant qu'il y a eu 2 autre Sonic avant Colors, alors le traumatisme Sonic 2006, il était loin.
Bref, c'est juste ton avis et clairement pas celui de la majorité. Au passage, Shadow et Sonic 2006 ont le même gameplay que Sonic adventure, faut que dans un, il y a des flingues et dans l'autre c'est tout bugué, donc si ils sont si nul que ça, Sonic Adventure c'est pas glorieux du tout.
Est ce que c'est si dur d'accepter que la seule chose qui a changé c'est les standard de l'époque

ben nan, l'impact des grand jeux ne sont pas subjectifs non, par exemple pour rester dans l'actualité, le premier Red Dead Redemption est un jeu qui a eu une grosse répercutions dans le millieu, moi Red Dead je m'en tape, mais je ne peux pas ignorer l'empreinte qu'il a laissé sur l'industrie.
Ben justement, je peut au moins te citer 2 jeux Sega qui ont objectivement marqué l'industrie depuis lors:
Valkyria Chronicles qui a changé la vision du tactical RPG et a fait des emule(genre Project STEAM) et Bayonetta qui s'est imposé comme LA référence BTA
Et à cela, on peut rajouter des jeux arcade jap comme MushiKing ou Project Diva qui sont totalement culte au japon au point

et pour le grand public Sega est une compagnie très moyenne.

Ben si tu prend le grand public, non clairement pas, vu qu'il n'y a que les gamers qui se plaignent de Sonic Forces(qui marche très bien chez les gosses) et que le grand Public est sur Mobile où Sonic bouffe Mario

Non, Sega est une compagnie moyenne chez les rageux, c'est tout(pour info en 2017, c'était l'éditeur jap ayant les meilleur moyenne de note sur Metactrics)
tonius posted the 10/17/2018 at 11:09 AM
Ah ouais c'est grave la, tu vis vraiment dans une bulle toi, le trauma Sonic '06 est encore très présent, c'est un des pires jeux jamais réalisé, qui fait partie d'une des franchises les plus populaires du jeu vidéo, tu croyais que les gens allais passer a autre chose comme ca ?

Heu ouais les Sonic Adventure sont pas glorieux du tout, t'y a rejoué récemment ? ils ont salement vieilli et le gameplay de Shadow et 06' est basé sur Adventure mais en pire et les jeux Sonic de l'époque était tous affreusement buggués c'est pas juste un probleme de 06' c'est juste que Sonic 2006 a été le pompon.

J'ai failli citer Bayonetta justement mais je voulais mettre l'accent sur les jeux developpés par Sega, mais sinon oui c'est vrai Bayo est un jeu "majeur" malgré le fait qu'il ne se soit pas si bien vendu que ca.

Bon par contre pour Valkyria Chronicles c'est non, je crois que t'a pas pigé ce que ce qu'un jeu majeur signifie : c'est un jeu salué a la quasi unanimité par les joueurs et la critique, qui influence des autres jeux au delà même de son propre genre, Valkyria est peut etre populaire au sein des tactical je ne sais pas, mais au dela ? désolé mais tout le monde s'en fout, pareil pour MushiKing ou les jeux Hatsune Miku (voire pire).

Non y'a pas que les gamers qui se plaignent de Sonic Forces le jeu est a peine au dessus de la moyenne sur metacritic c'est un jeu "6/10", je ne le vois pas non plus tres populaire chez les enfants (qui de toute facon ne jouent plus tant que ca a la console) meme si j'imagine qu'ils ont une emprise sur les ventes du jeu (de toute maniere je ne vois pas qui d'autre a part les gosses ou les fans de Sonic auraient pu acheter Sonic Forces)

Je ne suis pas ultra renseigné mais je sais que Super Mario Run ne marche pas aussi bien que Nintendo l'aurait souhaité ouais, mais j'entend pas pas trop parler de Sonic sur smartphone non plus, en tout cas pas depuis Sonic Run qui est surement tres vieux maintenant.

Pour Metacritic, Sega est 3eme en 2017 et devant il y a Nintendo donc Sega n'est pas l'éditeur japonais ayant la meilleur moyenne, mais peut etre que tu a voulu dire éditeur tiers japonais vu que Bethesda est devant Nintendo, ca fait donc Sega premier du top des éditeurs tiers japonais en effet, mais bon voila ils sont premiers uniquement parce qu'ils on ressorti Bayonetta (qui a un beau 90 de moyenne sur Metacritic) une jeu qui date de 10 ans (et qui donc a 10 ans de notes derrière lui) bref c'est bien oui, mais je ne sais pas si on peut les applaudir quand on voit que les 2 premiers du top on des jeux originaux pour leur meilleur moyenne de l'année.
sonilka posted the 10/17/2018 at 12:40 PM
Ah ils existent donc une Task Force Sega. Je l'ignorais.

kraken Bayonetta c'est PG et uniquement PG. Sega n'etait la qu'en editeur juste bon a lacher un billet. Billet qu'ils ont d'ailleurs vite repris quand PG a voulu faire une suite laissant Nintendo relancer et financer le jeu.
sentenza posted the 10/17/2018 at 02:23 PM
hyoga57

Mais j'aime Sega mon petit Hyoga. La fixette n'est proportionnel qu'a celle que tu fais sur Nintendo.
Je te laisse méditer la dessus.
Bonne journée.
kraken posted the 10/17/2018 at 02:27 PM
sonilka
En suivant ton point de vue, Pokemon c'est pas un jeu Nintendo? Ben ouais, c'est pas develloppé par Nintendo.

La Licence appartient à Sega, totalement à Sega. Sega qui aurait put empecher Platinium de faire une 2 si ils le voulaient(ce qu'a fait Konami avec Castlevania quand Iga a voulu continuer ses titre, ce qu'a fait aussi fait Capcom avec Megaman Legend ou avec les titres du Studio Clover)
Bayonetta c'est un jeu Sega, Les membres du studio l'ont clairement dit, si ils ont put faire Bayonnetta , Mad World ou Vanquish, c'est car Sega leur a donné leur carte blanche tout en imposant un controle qualité et un budget fixe.
Car du Platinium 100% en roue libre, généralement c'est pas top(leur jeux pour activision, Scalebound, Starfox Zero)

Tu sais que Sega a toujours bossé avec des develloppeur tiers pour ses jeux et pourtant c'était des jeux Sega?

50% des jeux de la grande epoque de Sega comme Sakura wars 1 et 2, Gunstar Heroes, Sonic 3D Blast tout les Shining Force, Kid chameleon, Monster World/Wonderboy Ecco le Dauphin, La Legende de Thor, Soleil, Landstalker.
Même le cultisimme Street of Rage 2 n'a pas été develloppé en interne.
hyoga57 posted the 10/17/2018 at 04:31 PM
sentenza Mais j'aime Nintendo, malheureusement pour certains qui voyaient en moi un Pro Sony, je suis surtout un Pro Sega et je le serais toujours. Et quand un fanboy Nintendo s'attaque à Sega, il faut s'attendre à des répercussions...

J'aime ces deux sociétés hein (contrairement à ce que certains veulent faire croire), mais critiquer Sega sur des points ou Nintendo est infiniment pire, je trouve ça hilarant et j'étais obligé d'intervenir...

Mais dans mon classement constructeur, voici mon top 5 :

1) - Sega

2) - Nintendo

3) - Nec

4) - Sony

5) - SNK


C'est surprenant hein ? Sony n'est même pas dans le top 3...
sonilka posted the 10/17/2018 at 05:54 PM
kraken et donc ? Je me moque bien que la licence appartienne à Sega. Ce n'est pas Sega qui a développé le jeu. Ni ses développeurs. C'est l’œuvre de PG. Tu prends l'exemple de Pokemon mais c'est pareil. Pokemon aka Pocket Monsters est une licence crée par Tajiri avec son studio GF et que Nintendo a décidé d'éditer. La licence et le concept n'ont pas été inventé par Nintendo.
Les 2 éditeurs ont fait office de chaperon et oui sans leur soutien, les jeux n'auraient peut être pas vu le jour d'ou le fait qu'on dise Pokemon = Nintendo ou Bayo = Sega. Mais au final les créateurs de ces licences cultes ne sont ni Sega ni Nintendo.
kraken posted the 10/18/2018 at 01:05 AM
sonilka Sauf que le créateur des Licences, on s'en fout un peu, au final vu que si la licence leur appartiens pas, Sega peut très bien decider d'en pondre des épisodes sans eux ou decider de leur interdire de l'utiliser. Et ce n'est pas pour ça que ce sera moins bon.
C'est un peu comme si tu disait Spiderman, c'est pas Marvel, c'est Jack Kirby.
Ce que tu ne semble pas comprendre c'est que non seulement la licence appartient à l'éditeur, il a apporté le fric, mais en plus(et c'est très important) il a encadré le projet, lui a donné des limites, des objectifs et contraintes.On ne peut donc dire que les jeux soit uniquement l'oeuvre de leur créateur.
Pourtant justement le cas de Platinium est assez clair vu à quel point le studio est inégal en qualité de production selon avec qui il bosse.
On peut aussi citer Rare (dont d'ailleurs les créateurs se sont exprimé sur le fait que le changement de propriétaire du studio a tellement changé les conditions de travail qu'ils ont été longtemps incapable de faire des bons jeux car Microsoft contrairement à Nintendo n'encadre pas les develloppeur et leur laisse carte blanche) ou Camelot(qui a sombré dans la facilité depuis qu'ils bossent pour Nintendo)
Un develloppeur seul n'est à l'origine de la qualité du jeu qu'il produit(sinon, Mighty 9 aurait été aussi bon que Megaman)
sonilka posted the 10/18/2018 at 07:28 AM
kraken non toi tu t'en fous nuance. Si tu preferes l'editeur du livre plutot que l'auteur ca te regarde. Reste que c'est bien l'auteur qui a écrit le livre de A à Z. Et preuve en est que tu ne comprends pas, Sega pourrait bien faire du Bayonetta sans PG, ca ne serait plus du Bayonetta.

Quant au cas PG, la encore tu tentes de decredibiliser le studio pour glorifier Sega. PG n'a pas besoin de Sega pour produire des jeux de qualité. Tu sors volontairement les jeux alimentaires pour justifier leur manque de regularité alors que ce sont des projets de moindre envergure avec un budget minimale. Apres il n'est pas question de nier qu'il est nécessaire dans certains cas d'avoir un cadre pour eviter tout egarement mais ce n'est pas parce que l'editeur te fixe un cadre qu'il est pour autant le socle du jeu.
kraken posted the 10/18/2018 at 03:23 PM
sonilka
non toi tu t'en fous nuance, Sega pourrait bien faire du Bayonetta sans PG, ca ne serait plus du Bayonetta.
Pas que moi, la majorité des gens s'en foute du créateur.
Tu croit sincerement que les fan de comics ne considère que ce qui est de Jack Kirby et Stan Lee comme étant du Spiderman?
Tu crois réellement que la majorité des gens ne considèrent pas Starwars 7 et 8 comme des Starwars car Lucas n'est plus derrière.
Tu crois réellement que les gens ne considèrent pas les Devil May cry et RE2 remake qui arrivent comme des épisode de la licence (pour rappel, toute la team qui avait pondu ces jeux n'est plus chez Capcom)
Je peut balancer des tonnes d'exemple comme ça.
Il y a plein de licences qui ne sont plus entre les main de leur créateurs et pourtant, elles marche toujours et sont toujours de qualité.
Et je ne prefère pas l'éditeur, je rapelle juste que l'éditeur ne se limite pas à filer le fric surtout quand l'éditeur connait ou a parmi ses membres du staff de talent tout à fait capable d'émuler la recette original (les cas de Sonicmania ou du remake de Monster World 3 ou encore plus ancien, le cas de Resident evil Code Veronica qui a été réalisé par le studio Nextech et non par Capcom)

Et Platinium, ils ont clairement montré qu'ils ont besoin d'un vrai éditeur pour les encadrer.
Et ce n'est pas qu'une question de fric.
Scalebound avait un putain de budget, mais Kamiya a tout foutu en l'air car Microsoft lui a laissé carte blanche.
Quant aux jeux activision, j'ai envie de te dire qu'il avait pour beaucoup des problème de gameplay, le genre de probleme qui ne dependent pas du budget mais plus d'un staff qui ne savait pas quoi faire des licence.

Et au contraire avec Nintendo et Square Enix, ça a marché, pourquoi? Car Nintendo supervise de bout en bout les jeux qu'ils éditent (sauf Starfox car la WiiU était morte de toute façon) et car Square Enix a mis un gars de chez eux pour superviser Platinium.

Ce n'est dénigrer une équipe de dire qu'elle a besoin de bosser dans certaines conditions (je te redonne l'exemple de Rare où c'est le staff lui même qui a dit que si le studio est devenu moins bon c'est à cause des conditions de travail de Microsoft)

Apres il n'est pas question de nier qu'il est nécessaire dans certains cas d'avoir un cadre pour eviter tout egarement mais ce n'est pas parce que l'editeur te fixe un cadre qu'il est pour autant le socle du jeu.

Sauf que Generalement, les develloppeur qui ont appris à bosser avec un cadre ne savent plus faire de socle solide sans.
Comme t'explique que des grand comme Yuji Naka, Yu Suzuki, Iga, Keiji Inafune ou Itagaki qui ont été les plus grand dans leur boite peinent maintenant à sortir ne serait ce qu'un jeu correct?
Comment t'explique que Rare soit passé d'un des plus grand studio des années 90 à un studio qui au mieux pont des titres sympatiques?
Et bien c'est simple, c'était car ces développeur dependait beaucoup de leurs éditeurs
sonilka posted the 10/18/2018 at 06:24 PM
kraken Pas que moi, la majorité des gens s'en foute du créateur.

Ca tombe bien, je me moque royalement de ce que pense la majorité.

je rapelle juste que l'éditeur ne se limite pas à filer le fric surtout quand l'éditeur connait ou a parmi ses membres du staff de talent tout à fait capable d'émuler la recette original

C'est ce que je dis. Je ne nie pas que l'éditeur sert de cadre et oriente certaines choses. Notre différent portait seulement sur le crédit que l'on donne à l'éditeur par rapport à un projet qui lui est proposé. Bayonetta c'est PG avec un Sega qui cadre le dev'. Mais de base, l'idée vient de PG. Je trouve injuste et surtout faux de dire Bayonetta = Sega.
kraken posted the 10/18/2018 at 07:10 PM
sonilka
Oui, mais vu que pour le coup, Sega a mis la condition avant même que PG crée le jeu que les licences créé appartiendront à Sega et que PG les a donc créé pour Sega, c'est plus complexe que par exemple pour Perfect Dark à l'époque ou Rare appartenait à Nintendo.
Et puis, avoir une idée c'est bien, mais si on n'arrive pas à la devellopper ben c'est plus si bien.
La parenté entre un develloppeur et un éditeur est pas toujours si facile à faire c'est un peu comme le réalisateur et le producteur au cinema et dans l'animation.
Prenons un exemple dans l'animation jap, Dragonball Super c'est de qui? de Toei, de Toriyama, de Toyotaro de la Shueisha.
Ou Indiana Jones, c'est Lucas ou Spielberg(et maintenant est ce que c'est Disney, Lucas, Spielberg ou Lucasfilms?)

Par exemple, le staff de Rare a confirmé que quand on bosse pour Nintendo, les studio tiers édité par Nintendo n'est pas très libre pour leur projet et doivent rester fidèles mais que si le staff galère, Nintendo arrivera à la rescousse et fera tout ce qu'il faut pour aider l'équipe.

Chez Microsoft, c'est simple, c'est "Considérez que vous êtes des indés avec un budget de AA ou AAA"
Les équipe sont totalement libres et livré à elles même.

Chez Sega c'est un peu entre les 2 c'est "On vous laisse libre de faire ce que vous voulez, mais avec un budget, une date de sortie et un controle qualité fixe. Et si vous galérez, espérez pas d'aide
sentenza posted the 10/19/2018 at 03:24 PM
hyoga57

Ce qui est surtout hilarant c'est de lire que Sega fait mieux que Nintendo merci pour la seance d'abdos
hyoga57 posted the 10/19/2018 at 03:37 PM
sentenza Encore heureux, Nintendo ne fait que de la daube depuis la Wii U...
sentenza posted the 10/22/2018 at 02:36 PM
hyoga57


Sega c'est depuis le Mega cd qu'ils font que de la merde
hyoga57 posted the 10/22/2018 at 02:42 PM
sentenza Et Nintendo depuis la fin de la Super Nes...
sentenza posted the 10/22/2018 at 02:47 PM
hyoga57

lolilol la preuve Sega sort encore des consoles et c'est Nintendo qui se prostitue a mettre du Mario dans les licence Sega
Réfléchit deux minutes quand tu trolls sinon c'est trop facile de te fist bien comme il faut
hyoga57 posted the 10/22/2018 at 02:50 PM
sentenza T'as rien fist du tout, Nintendo ils sont bons qu'a faire du recyclage de licences depuis trente ans. Rien à voir avec Sega qui est tout l'inverse de Nintendo...
sentenza posted the 10/22/2018 at 02:58 PM
hyoga57

tu sors des arguments bidons donc oui t'es bien fist comme il faut. A part dire n'importe quoi comme trop souvent tu brasses du vent.
Sega tout le monde se fou de sa gueule depuis des lustres sauf pour quelques fanboys et anti Nintendo dans ton genre.

En tout cas tu as bien etait démasqué depuis le temps, ta credibilité en a pris un coup sur ce site

Au plaisir bonne fin de journée
hyoga57 posted the 10/22/2018 at 03:06 PM
profile
Shenmue I et II
7
platform : PC
editor : Sega
developer : D3t LTD
genre : action-aventure
multiplayer : non
european release date : 08/21/2018
other versions : Xbox One - PlayStation 4