Successeur assumé de la saga Castlevania (normal vu qu'il s'agit du même producteur), Bloodstained : Ritual of the Night poursuit tranquillement sa route et s'offre aujourd'hui une petite vidéo juste pour montrer l'état des lieu.
Le plus important restera le RDV donné à l'E3 2016, IGA et sa team promettant leur présence sur le stand Xbox avec une démo jouable, qui sera ensuite refilée à tous ceux qui ont backés le jeu sur Kickstarter à 60$ ou plus (uniquement la version PC). Ces derniers auront également droit plus tard à un accès à la bêta.
Bloodstained : Ritual of the Night est toujours attendu pour 2017 sur Steam, GOG, PS4, One, Wii U et PS Vita.
LAMUSIQUe OH OUI ENFIN un vrai castlevania
Et je trouve que malgré que le jeu soit en 3D, le côté 2D que ce soit par le gameplay ou les decors ressortent assez bien si c'est comme ça tout le jeu, ça me va totalement la 3D.
Contrairement a Mighty no9 qui a foiré au niveau de la 3D je trouve, aucune âme et une da ignoble.
Oh, on retrouve un petit bateau fantôme comme dans Dracula's Curse ou Chi no Rondo.
Franchement, contrairement à Mighty n9, Bloodstained bosser bien son rendu graphique pour donner une DA qui a du charme.
Et je n'ai point remarqué que c'est une nouvelle musique (je crois).
Vivement!
j'avais complètement zappé combien j'avais backé... Je viens de regarder mon compte KS : 150$. Donc la démo, Day One XD, sûrement ce samedi ou après l'E3
J'aime assez l'héroïne,bon elle pourra jamais remplacer la gestuelle parfaite et tellement classe de Alucard lorsqu'il court,saute,recule,mais bon,ça à l'air good dans l'ensemble
Yooka laylee et Bloodstained qui dégainent en même temps pour mettre la misère à mighty number 9 qui est une honte à côté. Je veux dire, on n'a pas tout vu d'aucun de cws jeux mais au moins bloodstained semble s'être totalement aproprié l'esthétique Igavaniesque (wtf ce terme) et je ne parle même pas de la musique de Yamane qui en un court extrait nous ressort exactement le genre de composition que j'avais adoré dans les opus DS.
mrnuage
Je craignais des décors assez "bof", sans le côté fouillé de SOTN, mais sur cette vidéo, la plupart des salles ont une composition assez unique. Je suis plutôt rassuré sur ce point, même si le jeu a une grosse ambition: 1600 salles, bien plus que SOTN (950 pour le château).
Et visiblement, on aura quelques environnements extérieurs pour assurer une certaine diversité, et de redécouvrir des thématiques très Castlevania.
fredoneyottaflops Faut croire qu'un bon directeur (ici Iga) qui sait où il veut aller ça change tout.
weldar Je me demande si avec un tel nombre de pièces, il n'essayerait pas carrément de reprendre le principe de Order of Ecclesia et Portrait of Ruin, c'est à dire pleins de petits environnements, mais cette fois, vu la puissance et la capacité de stockage non contraignante, on pourrait avoir tout ça en un seul bloc.
Je ne sais pas s'il fera un concept "particulier" dans Bloodstained, sachant qu'Order of Ecclesia avait déplu certains joueurs pour ce parti pris d'avoir une structure plus linéaire (en référence aux épisodes classiques), mais en tout cas, on sait qu'IGA a bien parlé de faire un grooos château... et vu l'ambition, qu'il piochera dans des niveaux extérieurs qui seront aussi interconnectés j'imagine.
Des concepts arts, je me souviens de voir un village, et sur cette vidéo, on voit clairement qu'on est en pleine mer... ou alors à quai du château.
J'ai découvert l'annonce de cette petite vidéo qui m'a fait replongé carrément au temps de SOTN sur PSX... que du bonheur,... quelle ambiance, avec ces effets de lumière et l'ombre de Myriam dans un bâteau fantôme et les orages et la mer qui se déchaîne... haaa, je suis hype à mort !
Un retour de Castlevania tant espéré... et voilà, je suis déjà conquis... c'est vraiment esthétiquement beau !
"Bravo IGA, tu resteras le maître incontesté dans la saga des "Castlevania"... tu réalises mon rêve, tu n'peux pas savoir !"
De la bombe!! Miriam est stylée.
Vivement ce jeu!!
Les animations, glissade, roulade, course, saut, cette légère sensation de lourdeur et ce mouvement avec la pose qui va bien de Miriam à l'arrêt c'est du pur Castlevania
IGA maitrise le style depuis longtemps, je suis sûr que le jeu sera très bon. Le plus dur sera d'attendre!
Et je trouve que malgré que le jeu soit en 3D, le côté 2D que ce soit par le gameplay ou les decors ressortent assez bien
Contrairement a Mighty no9 qui a foiré au niveau de la 3D je trouve, aucune âme et une da ignoble.
Miriam a de petits airs de Shanoa, ce qui n'est pas pour me déplaire aussi.
Et la musique
c'est pas un leak cette fois
Enfin un bon "Castlevania".
Franchement, contrairement à Mighty n9, Bloodstained bosser bien son rendu graphique pour donner une DA qui a du charme.
Et je n'ai point remarqué que c'est une nouvelle musique (je crois).
Vivement!
mrnuage
Je craignais des décors assez "bof", sans le côté fouillé de SOTN, mais sur cette vidéo, la plupart des salles ont une composition assez unique. Je suis plutôt rassuré sur ce point, même si le jeu a une grosse ambition: 1600 salles, bien plus que SOTN (950 pour le château).
Et visiblement, on aura quelques environnements extérieurs pour assurer une certaine diversité, et de redécouvrir des thématiques très Castlevania.
ça tombe bien, la même boite (Inti Creates) a travaillé sur ces 2 jeux
weldar Je me demande si avec un tel nombre de pièces, il n'essayerait pas carrément de reprendre le principe de Order of Ecclesia et Portrait of Ruin, c'est à dire pleins de petits environnements, mais cette fois, vu la puissance et la capacité de stockage non contraignante, on pourrait avoir tout ça en un seul bloc.
Bah faut dire aussi que la DA de Mighty n°9 est bien perrave.
Quand tu pars d'une telle base, et à moins de s'en éligner difficile de faire quelque chose de correct.
Le style est vraiment propre, la musique top, vivement le gros trailer de l'E3
Je ne sais pas s'il fera un concept "particulier" dans Bloodstained, sachant qu'Order of Ecclesia avait déplu certains joueurs pour ce parti pris d'avoir une structure plus linéaire (en référence aux épisodes classiques), mais en tout cas, on sait qu'IGA a bien parlé de faire un grooos château... et vu l'ambition, qu'il piochera dans des niveaux extérieurs qui seront aussi interconnectés j'imagine.
Des concepts arts, je me souviens de voir un village, et sur cette vidéo, on voit clairement qu'on est en pleine mer... ou alors à quai du château.
Un retour de Castlevania tant espéré... et voilà, je suis déjà conquis... c'est vraiment esthétiquement beau !
"Bravo IGA, tu resteras le maître incontesté dans la saga des "Castlevania"... tu réalises mon rêve, tu n'peux pas savoir !"
Vivement ce jeu!!
Les animations, glissade, roulade, course, saut, cette légère sensation de lourdeur et ce mouvement avec la pose qui va bien de Miriam à l'arrêt c'est du pur Castlevania
IGA maitrise le style depuis longtemps, je suis sûr que le jeu sera très bon. Le plus dur sera d'attendre!
ça s'annonce très bien, j'ai aussi très hâte de pouvoir y jouer ^^