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  • NiOh : liste des améliorations & changements entre l'Alpha et la version finale
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publié le 19/05/2016 à 19:40 par Gamekyo
commentaires (40)
jenicris publié le 19/05/2016 à 19:46
Ils sont vraiment à l'écoute, certains devs devraient en prendre de la graine.
foxstep publié le 19/05/2016 à 19:46
"Enlever la durabilité des armes et armures"

C'est une blague?
milo42 publié le 19/05/2016 à 19:47
foxstep Les joueurs d'aujourd'hui

J'espère que ça se fera pas
kuroni publié le 19/05/2016 à 19:48
Tout m a l air super sauf le retrait de la durabilité.
Je trouve que ça rajoutait du challenge et pourtant, je ne suis pas le meilleur...
joegillianprime publié le 19/05/2016 à 19:50
ninjah publié le 19/05/2016 à 19:52
foxstep Ca me choque également. Autant je pouvais accepter que la durabilité des armes était nulle à chier car ça s'usait très 'trop) rapidement, autant enlever subitement ces éléments me choque. L'usure fait partie intégrante de la difficulté, une bonne gestion de son arsenal est toujours indispensable et ça force aussi le joueur à varier ses stratégies d'approche.
ocerco93 publié le 19/05/2016 à 19:52


foxstep y'a pas de durabilité dans les souls... y'en a une mais elle est inexistante on répare jamais ces trucs.
clash publié le 19/05/2016 à 19:53
jenicris euh n’exagère pas mec, entre une démo de n'importe quel jeux et sa version finale, il y'a tout autant d'ajout/d'optimisation voir beaucoup plus!

Car je pense qu'ils n'ont pas jugé pertinent de marqué les améliorations/ajouts que les joueurs ne comprendraient pas.
ravyxxs publié le 19/05/2016 à 19:53
foxstep milo42 kuroni C'est bien et triste en même temps je trouve. Se retrouver avec 6 katana sur soi(sans compte les lances,marteaux etc) en bonne état et jeter les usées ou en faire des offrandes,je trouvais le concept bon mais bordélique..
midnight0079 publié le 19/05/2016 à 19:54
Dans Fallout 3 et New Vegas y a la durabilité des armes et armures et c'etait bien dosé. Dommage.

Suffit de trouver le bon equilibre.
clash publié le 19/05/2016 à 19:54
ocerco93 Pourquoi faire comme dans les souls?
gat publié le 19/05/2016 à 19:55
soulshunt publié le 19/05/2016 à 19:55
Ce jeu m'a bien déçu en tout cas.
Je comprends pas pourquoi ils ont enlevé la durabilité des armes et armures d'ailleurs. Même si au final ça sert un peu à rien, on finit par avoir tellement de pierre à aiguiser et de l'autre item que bon.
midnight0079 publié le 19/05/2016 à 19:56
ravyxxs la meilleure option est comme dans Fallout d'utiliser les armes pour reparer les armes du meme type.
jenicris publié le 19/05/2016 à 20:01
clash tu as probablement raison, mais bon c'est le principe. Et je reste persuadé qu'il y a des devs qui n'écoutent pas les retours des joueurs.
foxstep publié le 19/05/2016 à 20:05
ocerco93 Si si elle existe dans dms dks et bloodborne, Miyazaki what else
spawnini publié le 19/05/2016 à 20:35
momotaros publié le 19/05/2016 à 21:06
Enlever la durabilité dans les armes & armures Mauvaise idée, c'était bien le système de durabilité, on avait des objets pour réparer nos équipements et ça nous permettait de jouer avec d'autres armes car on ne squattait pas tout le temps la même à cause ça.

Ils devraient plutôt penser à retirer complètement la carte de l'écran car c'est complètement craqué, tant qu'on a notre esprit avec nous, la carte nous affiche tout, même les emplacement des ennemis et ce même quand ils sont cachés...
temporell publié le 19/05/2016 à 21:50
c'est que des bonnes choses à ce que je voit, tant que le challenge est là no prob, virer le système de durabilité c'est une bonne chose, un jeux vidéo doit pas être chiant point
kadaj68800 publié le 19/05/2016 à 22:50
foxstep momotaros c'est dommage, car ca rajoutait un peu de piment....là tu vas tomber sur une arme cheatée alors tu vas la garder indéfiniment.
momotaros publié le 19/05/2016 à 23:04
kadaj68800 Oui c'est exactement ça

temporell ça m'étonne de te voir penser ça, tu as pourtant l'habitude de jouer à des jeux durs, ce système n'a pourtant rien de chiant, c'est le cas dans pleins d'autres jeux et ça a toujours ajouté un petit coté "gestion de l'équipement" qui fait plaisir.

Le seul qui aurait été bien, c'est de laisser la durabilité des armes mais de faire en sorte qu'elle ne baisse pas plus vite contre les boss car là c'était le cas, en gros un ennemi te frappait, ça faisait X dégât sur tes équipements, un boss te frappait, ça faisait beaucoup plus de dégât.

Bon on verra quand on aura une vidéo du jeu avec tous les changements mais j'ai bien peur que pour beaucoup de joueurs, ça risque de faire downgrad de difficulté.
kalas28 publié le 20/05/2016 à 00:24
plus de durabilité? cool qu'elle merde ces conneries
waurius59 publié le 20/05/2016 à 03:59
Je pense, qu'il y aura différent mode de jeu : facile, normal, difficile, extreme. qui aura peut-être pour conséquence de rajouter ou d'enlever la durabilité (armes/armure).
Comme ça, ils toucheraient un peu plus de monde. Même si j'ai galéré comme une merde... j'adore ce jeu et je suis pressé d'avoir une date de sortie.
gat publié le 20/05/2016 à 06:33
momotaros En fait, le truc qui m'a dérangé le plus dans la bêta, c'est qu'elles s'usaient beaucoup trop vite à mon goût. Donc obligé de looter comme un porc.
lusso publié le 20/05/2016 à 07:06
ellie Ben justement ça prouve bien que la durabilité servait pas a grand chose.
sorakaminari publié le 20/05/2016 à 07:10
Hummm je comprend les deux partie politique contre l'usure et la non usure de l'arme !

Personnellement, je trouve que l'usure de l'arme était bien trop rapide et quand j'avais une arme que j'aimais bien, et bah ça me faisait chié et du coup ça me forcer a jouer avec toute les armes de mon inventaire et du coup je trouvais ça cool xD

Il aurais du adapté un juste milieu pour l'usure, mais bon la ce qui est certain c'est que je ne jouerais plus que au Katana maintenant ! (quitte a galéré contre certain mob)
victornewman publié le 20/05/2016 à 08:09
foxstep milo42 momotaros ellie vous croyez sincèrement qu'à l'époque quand les mecs utilisé leurs armes après 5 ou 6 combats elle était déjà usé ?
evilchris publié le 20/05/2016 à 09:07
foxstep milo42 à la limite les diminué un peu mais les enlever
evilchris publié le 20/05/2016 à 09:08
Et sinon vous savez qu'on pouvait réparer l'arme au moins
soulshunt publié le 20/05/2016 à 10:08
lusso Yep mais bon certains disent que ça les obligeait à changer d'arme, c'est dommage pour eux du coup.
judas publié le 20/05/2016 à 10:10
victornewman
Tu croyais réellement qu'à l'époque ils se battaient contre ça ?

http://www.jeuxvideo-live.com/news-img/ni-oh-1461663429.jpg
raioh publié le 20/05/2016 à 10:47
- Modification du système de ki (lorsque le perso est bloqué une fois la jauge vidée)
- Amélioration de l'équilibre des ennemis
- Optimisation du système de défense à briser
- Inclure davantage de raccourcis
- Ajout de conseils pour visualiser plus facilement le chemin principal
- Enlever la durabilité dans les armes & armures

Merci aux casu pour ce jeu mort né
lusso publié le 20/05/2016 à 11:14
wonsu Rien a voir, un jeu peut être fantastique tout en étant plausible et cohérent.
momotaros publié le 20/05/2016 à 12:18
victornewman Bin oui mais retirer complètement ce système c'est pas non plus crédible. En plus il y avait des objets pour réparer nos armes ou armures donc ça restait gérable.

Tu verras que sans ça, lorsque tu vas tuer un certain boss ou certains spectres de joueurs ou développeurs, tu auras une arme tellement craqué que tu pourras faire avec toute une partie du jeu sans avoir à la changer.
judas publié le 20/05/2016 à 13:38
lusso

Rien avoir... un jeu peut être fantastique sans être plausible et cohérent .

Réparer son armure ou son épée ça n'est pas moins ou plus cohérent que d'augmenter leurs stats avec divers bonus, ce sont juste des ajouts de gameplay .
Puis je n'ai pas lu que les développeurs cherchaient à rendre les armes et les armures réaliste donc mon commentaire est en rapport avec celui de victornewman .
lusso publié le 20/05/2016 à 14:13
wonsu Comme tu le dis les incohérences comme les stats ont au moins un intérêt en terme de gameplay. En l'etat la durabilité des équipements ne servait qu'à t'obliger a utiliser un objet tous les 5 combats. L'intérêt est donc nul, autant pour le gameplay que pour la cohérence...
judas publié le 20/05/2016 à 14:50
lusso
Comme tu le dis le mieux serait de combiner les deux, les stats qui modifient les armes et la durabilité qui t'obliges à t'adapter à d'autres armes ...
Finalement le must serait que la durabilité ait un impact sur les stats et t'obliges à changer d'arme lorsque la stats sont trop basse pour battre un ennemi, ça donnerait un double intérêt en terme de gameplay et la cohérence .
arngrim publié le 20/05/2016 à 15:58
Ah c'est dommage pour la durabilité des armes; ça nous pousse à être faignant et garder toujours la même jusqu'à en trouver une plus forte.
minicupi publié le 20/05/2016 à 19:00
en fait maintenant les beta c'est des test de serveur et les alpha c'est le meilleur moyen d'avoir des testeur a pas cher

Tu me dira, si ils prennnent vraiment en compte les avis tant mieu, ya pas plus critique qu'un joueur.
ocerco93 publié le 22/05/2016 à 19:33
foxstep bah c'est cke g dit... elle existe mais elle n'existe pas... j'ai jamais pété une arme.