
NiOh : liste des améliorations & changements entre l'Alpha et la version finale
L'Alpha ouverte de NiOh n'avait pas pour simple but de faire la promotion de cette future exclusivité PlayStation 4, l'un des objectifs premiers étant pour les développeurs de recueillir un maximum de retours de la part de la communauté afin d'améliorer le produit final.
Et justement, le rapport est tombé et voici ce qui en ressort.
Général
- Optimisation graphique
Tutoriels
- Ajout d'un mode entraînement préalable pour apprendre le système de jeu.
Contrôles
- Amélioration de la caméra lors du lock
- Modification du système de ki (lorsque le perso est bloqué une fois la jauge vidée)
- Amélioration du système de raccourci pour les objets
- Optimisations des raccourcis requérant la visée en diagonale
Ennemis
- Amélioration de l'équilibre
- Optimisation du système de défense à briser
- Amélioration de l'IA
Level Design
- Inclure davantage de raccourcis
- Ajout de conseils pour visualiser plus facilement le chemin principal
- Réglages dans les dégâts de zone (feu notamment)
Interface
- Amélioration de l'interface
- Ajustement de la taille du texte
- Amélioration de l'interface dans les sanctuaires à offrande
Online
- Amélioration de la synchronisation
- Amélioration des temps de chargement
Autres
- Enlever la durabilité dans les armes & armures
- Ajuster le système de loot
- Ajout d'un nouveau type de contrôle
- Possibilité de quitter une mission en cours.
- Correction de bugs
NiOh sortira à la fin de l'année sur tous les territoires.
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publié le 19/05/2016 à 19:40 par
Gamekyo
C'est une blague?
J'espère que ça se fera pas
Je trouve que ça rajoutait du challenge et pourtant, je ne suis pas le meilleur...
foxstep y'a pas de durabilité dans les souls... y'en a une mais elle est inexistante on répare jamais ces trucs.
Car je pense qu'ils n'ont pas jugé pertinent de marqué les améliorations/ajouts que les joueurs ne comprendraient pas.
Suffit de trouver le bon equilibre.
Je comprends pas pourquoi ils ont enlevé la durabilité des armes et armures d'ailleurs. Même si au final ça sert un peu à rien, on finit par avoir tellement de pierre à aiguiser et de l'autre item que bon.
Ils devraient plutôt penser à retirer complètement la carte de l'écran car c'est complètement craqué, tant qu'on a notre esprit avec nous, la carte nous affiche tout, même les emplacement des ennemis et ce même quand ils sont cachés...
temporell ça m'étonne de te voir penser ça, tu as pourtant l'habitude de jouer à des jeux durs, ce système n'a pourtant rien de chiant, c'est le cas dans pleins d'autres jeux et ça a toujours ajouté un petit coté "gestion de l'équipement" qui fait plaisir.
Le seul qui aurait été bien, c'est de laisser la durabilité des armes mais de faire en sorte qu'elle ne baisse pas plus vite contre les boss car là c'était le cas, en gros un ennemi te frappait, ça faisait X dégât sur tes équipements, un boss te frappait, ça faisait beaucoup plus de dégât.
Bon on verra quand on aura une vidéo du jeu avec tous les changements mais j'ai bien peur que pour beaucoup de joueurs, ça risque de faire downgrad de difficulté.
Comme ça, ils toucheraient un peu plus de monde. Même si j'ai galéré comme une merde... j'adore ce jeu et je suis pressé d'avoir une date de sortie.
Personnellement, je trouve que l'usure de l'arme était bien trop rapide et quand j'avais une arme que j'aimais bien, et bah ça me faisait chié et du coup ça me forcer a jouer avec toute les armes de mon inventaire et du coup je trouvais ça cool xD
Il aurais du adapté un juste milieu pour l'usure, mais bon la ce qui est certain c'est que je ne jouerais plus que au Katana maintenant ! (quitte a galéré contre certain mob)
Tu croyais réellement qu'à l'époque ils se battaient contre ça ?
http://www.jeuxvideo-live.com/news-img/ni-oh-1461663429.jpg
- Amélioration de l'équilibre des ennemis
- Optimisation du système de défense à briser
- Inclure davantage de raccourcis
- Ajout de conseils pour visualiser plus facilement le chemin principal
- Enlever la durabilité dans les armes & armures
Merci aux casu pour ce jeu mort né
Tu verras que sans ça, lorsque tu vas tuer un certain boss ou certains spectres de joueurs ou développeurs, tu auras une arme tellement craqué que tu pourras faire avec toute une partie du jeu sans avoir à la changer.
Rien avoir... un jeu peut être fantastique sans être plausible et cohérent .
Réparer son armure ou son épée ça n'est pas moins ou plus cohérent que d'augmenter leurs stats avec divers bonus, ce sont juste des ajouts de gameplay .
Puis je n'ai pas lu que les développeurs cherchaient à rendre les armes et les armures réaliste donc mon commentaire est en rapport avec celui de victornewman .
Comme tu le dis le mieux serait de combiner les deux, les stats qui modifient les armes et la durabilité qui t'obliges à t'adapter à d'autres armes ...
Finalement le must serait que la durabilité ait un impact sur les stats et t'obliges à changer d'arme lorsque la stats sont trop basse pour battre un ennemi, ça donnerait un double intérêt en terme de gameplay et la cohérence
Tu me dira, si ils prennnent vraiment en compte les avis tant mieu, ya pas plus critique qu'un joueur.