Il faudra attendre encore un bon moment pour prendre en main le prochain Virtua Fighter (dont on ne connaît même pas encore les supports) et en attendant, c'est dans le cadre d'une interview avec Giant Bomb que le producteur Riichiro Yamada a révélé quelque chose d'une grande importance : contrairement aux précédents épisodes de la franchise, ce très attendu retour mettra davantage en avant la narration et l'histoire des personnages.
Pas plus d'informations mais ça sent le mode Story, World Tour ou qu'importe le nom, mais tous les fantasmes sont permis avec les mecs de Ryu Ga Gotoku Studio derrière, et il suffirait d'un délire à la Like a Dragon avec ne serait-ce qu'un tiers du contenu pour avoir l'impression d'être servi comme des rois. Aucun plan en revanche pour intégrer de quelconques guests contrairement à la concurrence. Pour l'instant.
En attendant, rappelons que Virtua Fighter 5 R.E.V.O. sortira le 30 octobre sur PlayStation 5 et Xbox Series avec son total cross-play, un mode solo (juste de l'enchaînement de combats à la façon du 4EVO) et l'ajout de Dural au casting. Une version Switch 2 sortira un peu plus tard.
bladagunshanks c'est vrai que c'est bizarre mais les jeux de combat sur ps1 et ps2 avaient beaucoup plus d'attrait ! Je ne l'explique pas car visuellement c'etait moins joli mais le charme etait largement plus élevé (sur dreamcast aussi). Aujourd'hui les tekkens et autres street fighter n'ont aucunement le charme du jeu que vous avez cité, d'un soul calibur, d'un tekken 2, d'un rival school (1 et 2) etc...
meme SNK n'arrive plus à faire un jeu qui fait bander
Dommage à la vue de ce que je lis là, qu'ils n'ont pas du tout l'intention de faire un gros mode "Histoire" en guise de mode solo à l'image de certain opus de la franchise SoulCalibur. D'ailleurs en ce qui concerne cette licence justement, y a même pas à ce jour ne serait-ce qu'une pauvre rumeur concernant un prochain opus. En tout cas à ma connaissance c'est le néant sidéral pour un nouveau SoulCalibur...
marchand2sable Et avec un équilibrage des dégâts sur la fin dégueux ou les ennemis te défoncent en trois coups, et le grind d'exp dégueulasse passé le level 50
C'est n'importe quoi ce world tour et ça ne raconte rien. Sinon contre les ennemies level 80 - 100 fait un stock d'objet mais j'avoue que l'équilibrage est débile (un PNJ plus fort que Luke ou Blanka etc pfff...).
ippoyabukiki
c’est vrai, mais on peut quand même souligner le retour de Samurai Shodown de SNK qui franchement est très réussi, mise à part le online à la sortie, qui était très mauvais. Tout le reste est superbe, Game play, graphisme, bande son. Idem, difficile de ne pas « bander » devant la qualité de Guilty Gear strive ou Dragon Ball Fighter Z de Arcsys (j’ai pas essayé Granblue). En tous cas , hâte de voir ce nouveau VF, ça sent très bon !
akiru Il y a quand même une différence radicale. La on revient au gameplay classique de la saga alors qu'au 1er trailer, ça ressemblais a un film de Bruce Lee. Le "concept" semblais meilleur qu'un retour en arrière.
La Ryu Ga Gotoku team sait faire des Histoires, et ça peut vraiment être du très très lourd!
Très bonne chose.
Bloody Roar, quelle belle époque
meme SNK n'arrive plus à faire un jeu qui fait bander
C'est n'importe quoi ce world tour et ça ne raconte rien.
c’est vrai, mais on peut quand même souligner le retour de Samurai Shodown de SNK qui franchement est très réussi, mise à part le online à la sortie, qui était très mauvais. Tout le reste est superbe, Game play, graphisme, bande son. Idem, difficile de ne pas « bander » devant la qualité de Guilty Gear strive ou Dragon Ball Fighter Z de Arcsys (j’ai pas essayé Granblue). En tous cas , hâte de voir ce nouveau VF, ça sent très bon !
C'était un concept et il a dit qu'ils ont atteint 70% de l'objectif de ce concept.
L'idée c'est d'implémenter de la garde dynamique. Ce qui est présent dans la vidéo pré pré alpha