
Metaphor ReFantazio : 2 millions d'unités écoulées + leak de plusieurs chiffres de ventes chez SEGA
Jolie bourde de la part d'un stagiaire chez SEGA. Lors de la publication de ses résultats aux investisseurs, l'entreprise a livré aux actionnaires un document interne, accessible au public mais dont la page 25 était expressément grisée… du moins jusqu'à une compression foireuse en format PDF laissant apparaître une MAJ de la totalité des chiffres de ventes de leurs dernières productions.
Du coup voici, en précisant que toutes ces données sont à la date arrêtée du 31 mars 2025.
- Like a Dragon : Infinite Wealth : 1,66 millions
- Like a Dragon Gaiden : 960.000
- Like a Dragon : 2,86 millions
- Persona 3 Reload : 2,07 millions
- Sonic Superstars : 2,43 millions
- Sonic Frontiers : 4,57 millions
- Total War Warhammer III : 2,34 millions
- Shin Megami Tensei V (toutes éditions) : 2,11 millions
- Persona 5 Royal (+ remaster) : 7,25 millions
- Team Sonic Racing : 3,5 millions
- Total War : Three Kingdoms : 3,21 millions
A noter certaines performances sur la longueur grâce aux promotions. Sonic Frontiers s'est notamment vendu aussi bien en 2024 qu'en 2023, et Like a Dragon a réussi à faire mieux en 2024 (360.000) qu'en 2022 (240.000).
Enfin, un dernier chiffre, lâché lui bien officiellement : Metaphor ReFantazio, c'est désormais 2 millions d'unités écoulées.
posted the 06/22/2025 at 10:38 AM by
Gamekyo
Expedition 33 qui va bientôt atteindre les 4 millions en moins de 3 mois tout en étant sur le game pass le foudroie en fait.
trés étonnant.
J’imagine que le budget est beaucoup moindre également
Une bourde qui ne devrait pas en être une.
P5R ça compte aussi les ventes de P5 vanilla ?
Une énorme déception
Le fait que metaphor n'ai pas tout explosé me rend heureux pour l'avenir de smt au moins
jenicris ça n'a rien avoir.
Ça reste un jrpg intéressant à jouer en terme de gameplay et avec un contenue solide.
Bouche à oreille ou pas tu me fera pas croire qu'un jeu aussi qualitatif qu'un clair obscur avec la gueule d'un smt fera autant de vente.
Metaphor, je parle pas de toi, on en a déjà parlé, mais ils le font passer pour un jeu extraordinaire alors que jeu est blindé de défauts, notamment la fin qui est une vrai purge niveau progression. C'est un jeu sympa mais faut arrêter de surcoté ce jeu si c'est pour tailler les FF derrière. Notamment Rebirth. C'est pas crédible
Clair Obscur pareil. J'aime beaucoup mais faut arrêter les superlatifs
Que certains aiment pas les FF no soucis, mais c'est pas la peine de surcoté certains jeux pour en dénigrer d'autres
Mais bon on le voit avec tous les défauts que l'on omet également pour Clair Obscur
metaphor quand tu prend le recul, ça reste solide c'est juste très très décevant si tu remet en contexte les intentions initiales du projet.(encore plus si t'es un habitué des prod atlus)
Donc Persona 5 Royal 1,5M de diff avec Sonic 2, c'est vraiment pas énorme ?
L'un a une version Switch et l'autre non...
pour moi il a déja ça
après je suis dac que les mécanique intrinsèque a la persona le déverse totalement, ça pour moi il y'a même pas de débat.
hashino a surement du avoir peur de perdre trop de repère mais il pouvait imaginer son jeu avec la même histoire autrement.
Et le rapport avec Atlus vu que j'ai parlé spécifiquement d'Atlus ?
Non désolé, ça ne sauve pas tout, les autres mécaniques sont importantes et jouent trop sur le rythme du jeu
Le rapport c est que pour toi 6 millions c est moyen mais 7,5 millions c est enorme
guiguif publié le 22/06/2025 à 13:09
kikoo31 Depuis quand Sonic fait des ventes de fou ?
Tu m'as poser une question,j ai repondu
Dont environ 1 million sur PC d'après les estimations, ce public leur fait du bien et on le voit aussi sur P5R qui ferait environ 3 millions sur PC.
khazawi Atlus tend aussi vers le full multi. C'est sur que l'absence d'une version Switch a un impact sur les ventes. L'arrivée de la Switch 2 est certainement vu d'un bon oeil leurs jeux n'étant pas très gourmand, ils devraient pouvoir toucher à la fois le Jap, l'Asie et l'Occident avec Switch, PS et PC
Curieux de voir P6 et SMT6 s'ils vont les sortir partout day one ou s'il y aura encore une exclusivité constructeur temporaire.
J'ai dit ça ? Ou ça ?
Tu m'as poser une question,j ai repondu
Oh voyons, qui a commencé a parlé de Sonic en premier ?
Le rapport ???
Sonic et Atlus sont une propriété de Sega ,c'est ça le rapport
Oui ou non?
Donc si t’essaie de me les briser car tu te fais chier, désolé de te dire que tu peux direct passer a autre chose
P6 en day one avec la Switch peut battre P5 mais sans la Switch, je ne suis pas sûr malgré le multi.
Menfin Atlus y trouve peut être son compte avec cette méthode
Comme on dit tjs, un vaut mieux que 2 tu l'auras.
Maintenant le soucis c'est la structure du jeu et notamment sa progression avec le calendrier pas du tout adapté au jeu et notamment a la fin avec les 30 jours imposé. Avec des donjons, les derniers notamment qui sont pas bon.
Puis tout ces trucs répétitif pour faire avancer le calendrier, il arrive un moment où on sature.
C'est dommage car si le système était foutu autrement, le jeu aurait été bien plus agréable a suivre.
Cette progression archaïque gache trop le plaisir de jeux. Vraiment dommage car le jeu avait un énorme potentiel.
Moi j ai dit gentiment que Sonic n est pas dingue et toi tu vois direct une attaque et tu sors ton Vgchart
Pas compris pourquoi tu as fait ça
Ce n'est pas toujours vrai que multiplier les plateformes augmentent les ventes. C'estplus souvent une repartiton qui change avec pourtant le même volume de vente quasiment.
Et je t'ai mis ça pour te montrer que " non depuis la Megadrive, Sonic n'a jamais fait de gros chiffres", d'ailleurs Frontier est l'un des jeux les plus vendu de la license, rien de plus
Et non c'est pas qu'une question de répartition, c'est même très loin d'être le cas.
Ya des joueurs qui ne joueront jamais sur PC, d'autres jamais sur support Nintendo, d'autres jamais sur Playstation pour des raisons différentes (attirance, possibilité en fonction de leurs moyens, de disponibilité dans leurs pays).
Donc si tu mets un jeu exclusif à l'un de ses 3 supports automatiquement tu mets des potentiels acheteurs sur le carreau...
En 2025 avec tous les exemples qu'on a depuis 15 ans quand même...
Petit rappel : Metaphor était pourtant le meilleur démarrage pour un jeu Atlus. Persona 3R également...donc voilà quoi.
Donc non encore une fois, ce n'est pas systématiquement plus de ventes car c'est un peu plus complexe que les supports proposés.
Sinon, on pourrait aussi dire que FF7 Rebirrh fait mieux sur PS5 seul que les autres licences JRPG multi réunies alors que rien ne garantissant cela.
Tu diras que FF7 Rebirth aurait pu faire plus avec le PC en day one. Bah non pas forcément car les joueurs PC qui voulaient y jouer ont aussi pris une PS5. Sinon, ils l'auraient pris sur PC.
Et donc ?quand est ce que je t ai contredit la dessus? A part juste le fait les chiffres de Sonic 2 sont "honorable"?
pourquou tu viens me parler de Sonic alors que je parle des RPG d'Atlus ?
Oui t es sur la defensif
Relis ton premier com,tu dis que les ventes de Wpersona sont pas ouff ceux de Sonic non plus ,j'ai pas piger ton soucis
Tu veux défendre les ventes des jeux Sonic?
Moi aussi ça me fait chier que Sonic ne dépasse pas les 10 millions
J ai jamais dit le contraire
L'époque 90 c était quelque chose
Tu avais l'impression qu'ils ont été toujours egaux alors que non c était à sens unique
Et pourtant,il y a une consensus, dans mon entourage et l'école primaire pour dire que Sonic est 100 fois + cool que Mario
Comme quoi,l'argument tout mon entourage aime tel jeu et tel console donc ça marche a grande échelles ne marche pas
Bah non, pas nécessairement. Tu as tjs pas compris 'ma' logique, enfin comment fonctionne le marché alors
Quand sur ces dernieres années :
- Capcom vend plus sur console, et a explosé sur PC, les ventes se sont remplacés?
- Quand les editeurs de façon general font quasi tous l'effort de sortir leurs jeux sur le plus de support possible day one, c'est bien dans l'espoir de maximiser les ventes, sinon tu crois vraiment qu'ils se feraient chier?
bah oui c'est bien connu, tous les joueurs PC potentielement interessé par FF7 Rebirth ont pris une PS5 pour pouvoir y jouer.
La réalité c'est que :
- effectivement certains ont pris la PS5 donc l'ont fait dessus (peut etre meme que quelques passionnés de FF l'ont pris pour ce jeu)
- d'autres l'ont attendu sur PC pour l'acheter
- mais surtout, beaucoup d'autres (les moins fans) auraient pu l'acheter au moment de la sortie (marketing, tests, dynamiques de ventes elevées, bouche a oreille), mais en sortant plus tard, sont passés a autre chose.
Bref ça fait 40 fois que je t'explique mais bon
51love +1 t'aurais pas dit mieux
Capcom a des licences variées contrairement à Square Enix qui ne fait que du jeu de rôle. L'un a un potentiel plus gros que l'autre, surtout avec des jeux ayant un multi online côté Capcom.
Atlus aussi, son public reste limité vu que le JRPG, bah c'est compliqué de faire +3M la première année quand on ne s'appelle pas Pokémon.
Bref, les jeux récents Atlus au final n'ont rien d'incroyable niveau ventes
nyght ma première console était la Megadrive avec Sonic 1 et 2 en 1998. J'étais aussi de la Team Sonic même si déjà en 1998, Sonic était déjà en déclin...
prends un peu de hauteur et reflechi au lieu de te focaliser sur des questions qui n'ont aucun sens.
SI Metaphor s'est vendue si rapidement au lancement, c'est parce qu'il était accessible au plus grand nombre, donc ils ont pu maximiser le potentiel de vente du jeu.
Sur un seul support, PC ou PS5, il aurait ni fait autant au launch, et il serait pas a 2 millions ajd (environ 50% sur chacun de ces 2 supports).
Maintenant s'il se vend moins que Persona 5, c'est simplement parce que son potentiel de vente est inferieur au dernier épisode d'une licence connue, faut pas voir plus loin.
Demain un GTA peut bien sortir en exclu PS qu'il se vendra plus que n'importe quel jeu.
Il faut faire la difference entre le potentiel de vente d'un jeu, peu importe son support, et maximiser son potentiel en le sortant partout.
Donc au fond, ca ne change rien sur le nombre de ventes globales car il y a peu de différences malgré un parc beaucoup plus grand que par le passé. Donc oui, de l'argent des ventes rentrent plus vite mais il y en a pas forcément plus derrière...
C'est en cela que les FF aussi ne feront pas mieux que par le passé car tu as raison sur un point : le potentiel de vente. Et les JRPG, c'est limité.
Persona 6, je ne suis pas sur qu'il fera les chiffres d'un FF7 exclusif sur PS5 car c'est compliqué de faire 3M en une année pour ce type de jeux.
Tu sous estimes le coté 'ephemere' du marketing et la masse qui consomme le produit du moment.
Peut etre, je sais pas, je suis pas devin mais c'est pas en lien avec mon propos.
Je pensais voir tout les jeux dans les 6 millions a 8 millions, rien que pour Sonic
Pour le reste des JRPG, c est plus la mode et jeu de niche mais pas si bas.
Et même Warhammer, vu la popularité de la saga sur pc
De plus je vois pas en quoi lâcher un message privé va t'apporter enfin un paire de couille
sinon j'ai beau avoir adoré le jeu je comprends qu'il ne se soit pas trop vendu vu les défauts(tout jeu a des défauts les hater juste au cas où
mais ça reste rentable pour sega vu le type de jeu très ps3 à voir s'ils se remettront en question et arrêtront de singer leur persona...
Et pour votre expedition 33, la nationalité du jeu joue beaucoup dans votre vision.
Il y aurait beaucoup de jeux français, vous en auriez moins parlé
Des jeux master system pendant que tu y es non ?
De plus le jeu a eu un beau petit succès, mais on est loin de l'engouement que peux avoir un Expedition 33
pour moi c'est assez cohérent avec ce qu'il se passait sur les forums et RS