search engine
2
Likes
Who likes this ?
minbox, ouken
posted the 02/01/2024 at 10:01 PM by Gamekyo
comments (22)
newtechnix posted the 02/01/2024 at 10:12 PM
" l'insider Lance McDonald révèle avoir en source l'un des employés" c'est un peu fumeux comme info, l'insider veut se faire mousser (ya foamstar pour ça )

avec ce genre d'affirmation bancale, j'image qu'on peut tout dire:

Kojima avant son partir de chez Konami, selon un employé un trailer du prochain MGS devait être diffusé mais tout a été annulé, les concepts du projet existent et le scenario était presque terminé...
keiku posted the 02/01/2024 at 10:18 PM
jimmy était la a l'époque...
kaiserstark posted the 02/01/2024 at 10:24 PM
Ca n'aurait pas relancer grand chose de sortir Dreams sur PC surtout quand tu as un truc comme Roblox qui existe et tant d'autres, ça aurait probablement eu son public niche.

Dreams, c'est un chouette outil mais il y a aussi un problème c'est qu'il n'y a strictement aucun moyen de monétisations dans le jeu donc tu fais vivre comment le projet sur la longueur.

La réalité c'est aussi que Media Molecule est beaucoup trop petit pour supporter un tel projet.

Je pense que c'est pour le mieux de passer à autre chose et que Media Molecule s'éloigne de ce genre de concept car ils en ont fait le tour.
keiku posted the 02/01/2024 at 10:31 PM
kaiserstark Dreams, c'est un chouette outil mais il y a aussi un problème c'est qu'il n'y a strictement aucun moyen de monétisations dans le jeu donc tu fais vivre comment le projet sur la longueur.

Et c'était justement le point positif du soft, le point négatif et ce qui l'a tuer, c'est justement de ne pas avoir permis un accès total au code et au asset des jeux que l'on pouvait essayer, ce qui réduisait de facto l'interet du publique autre que les gens s'y connaissant déja dans le domaine
deathegg posted the 02/01/2024 at 10:33 PM
Préfère encore voir le jeu crever que le voir sur PC....
gauffreman posted the 02/01/2024 at 11:06 PM
je confirme pour la version ps5 et l'équipe avait aussi commencé a taffer sur un support psvr2...

pour le pc y avait déjà des discussion sur un possible support à l'époque de la sortie de dreams, sans qu'il n'y ai rien d'engagé encore. sinon concernant le ray tracing, le systeme d'éclairage fonctionne deja un peu de cette facon là en fait.
zampano posted the 02/01/2024 at 11:34 PM
Domage de voir des jeux comme Roblox fonctionner et de voir un jeu pareil mourir.
liberty posted the 02/01/2024 at 11:41 PM
deathegg Je préfère le jeu sur PC et PS5, avec une grosse communauté et des employés non licencié.
Tu aimerais qu'on dise de toi, je préfère le voir crever que s'en sortir ?

madd Roblox existe depuis 2005. Bien avant la PS3, bien avant la PS4 et Dreams
5120x2880 posted the 02/02/2024 at 12:08 AM
Deathegg À coté d'Unity sur PC (qui est gratuit d'ailleurs) les gens vont penser que c'est une appli pour cotoreps
51love posted the 02/02/2024 at 12:57 AM
Les mecs sont vraiment trop cons..

Je l'aurais pris avec grand plaisir sur PC.
abookhouseboy posted the 02/02/2024 at 06:24 AM
kaiserstark Clair.
Aucun intérêt de se lancer dans des centaines d'heures pour crée un jeu quand au final tu pourras pas le vendre, faute à Sony d'avoir prévu des conditions claires et nettes pour le commercialiser.
joegillianprime posted the 02/02/2024 at 07:28 AM
Sacré Jim "pinard" ryan
potion2swag posted the 02/02/2024 at 08:14 AM
Décision de merde.
djfab posted the 02/02/2024 at 10:18 AM
Arf, si ça n'a pas marché sur PS4, il y avait de grandes chances que ce soit pareil pour d'autres plates formes. Sage décision je pense.
xrkmx posted the 02/02/2024 at 01:34 PM
Sur PC le jeu aurait eu une durée de vie infini, dommage...
sonilka posted the 02/02/2024 at 03:41 PM
Japan Studio n'est plus, MM vivote mais probablement plus pour longtemps. Bref une grande partie de ce qui a fait la force de la Playstation ces 10/15 dernières années est en train de se barrer. Ceci dit ca rendra mon choix plus facile pour la prochaine génération.
nikolastation posted the 02/02/2024 at 04:19 PM
La put*** de tristesse cette news, limite j'aurais préféré ne rien savoir :'(
evasnake posted the 02/02/2024 at 04:23 PM
sonilka Ils ont sorti quoi MM et Japan studio ces 10/15 dernières années?
bourbon posted the 02/03/2024 at 08:42 AM
evasnake Little Big Planet 1 et 2, Tearaway / Tearaway Unfolded et Dreams pour MM.

Pour Japan il y a eu les deux Gravity Rush, Astro Bot Rescue Mission, les deux Knack, Puppeteer, Freedom Wars. Puis c'était aussi pas mal de soutien pour d'autres projets comme Bloodborne, The Last Guardian...
evasnake posted the 02/03/2024 at 01:20 PM
bourbon Le truc, c'est que dans ta liste, c'est tous des très vieux jeux, sortis fin PS3/Vita/débuts PS4.

A part Dreams pour l'un et Astro Bot pour l'autre, y a rien eu depuis 10 ans. Normal que ces studios soient dans la tourmente. Contrairement à ce que prétend l'autre au-dessus, la force de Sony, ce n'est plus ces studios désormais
bourbon posted the 02/03/2024 at 03:03 PM
evasnake Ce sont les jeux qui sont sortis ces 15 dernières années. Ce n'est pas non plus si vieux que ça.

Gravity Rush 2 date de 2017, Knack 1 et 2 datent respectivement de 2013 et 2017 (même si les jeux valent ce qu'ils valent). Dans le soutien, il y a Shadow of The Colossus et Demon's Souls où ils épaulaient Bluepoint par exemple.

Sinon il y avait un jeu d'horreur AAA qui avait été proposé selon des rumeurs, mais Sony l'aurait refusé ce qui aurait mis fin à la Team Siren pour former Bokeh Game Studio si j'ai bonne mémoire.

Vu tout le soutien que faisait Japan, je comprends que la plupart aient été redirigés vers xDev, mais ça reste un peu dommage pour ces développeurs qui ont pu bosser sur des projets uniques et en proposer d'autres dans un futur plus ou moins proche.

Pour Media Molecule c'est un peu différent, c'est un studio relativement jeune (il n'a même pas 20 ans). Et avec Dreams ils ont poussé le côté communautaire de LBP jusqu'au bout et leur projet était en quelques sortent de proposer un gros hub dans lequel le studio publierait des jeux dans Dreams (ils ont sorti quelques petits jeux dans Dreams)... Mais le jeu n'a pas eu le public tant espéré, ce qui est dommage pour eux, surtout qu'ils étaient prêts à soutenir leur projet jusqu'au bout.

Je pense que je comprends ce que veut dire sonilka quand il dit "qu'une grande partie de ce qui faisait la force de la PlayStation ces 10/15 dernières années est en train de se barrer".

Avoir des studios qui pouvaient proposer des expériences atypiques et être force de diversité était quelque chose de positif pour le catalogue de la PlayStation et donc en quelque sorte une force. Là où depuis la PS4 on a une grosse ligne éditoriale qui s'est petit à petit imposée chez les studios de Sony.

C'est mon avis, mais je pense que ces projets apportaient malgré tout quelque chose de plutôt positif à la PlayStation et j'espère que parmi tous leurs AAA(A) ils arriveront à en proposer de nouveaux.
zekk posted the 02/04/2024 at 09:02 AM
evasnake ça n'a surtout jamais été la force de Sony, ils en font tout un foin avec Japan studio mais 9/10 ont bidés et ils ne les ont pas achetés