
Nintendo : Fire Emblem Heroes a rapporté plus d'argent que Super Mario Run
Face aux actionnaires, le Président de Nintendo (toujours Tatsumi Kimishima) est revenu sur les deux premières expériences smartphones aux cotés de DeNA, laissant de coté Miitomo qui fut de toute façon totalement oublié de tous peu après la sortie.
Ainsi, Super Mario Run totalise actuellement 150 millions de téléchargement (à titre de comparaison, Pokémon GO, c'est bientôt 800 millions), ce qui est de base un score satisfaisant sauf qu'on parle de la version « démo » et que le taux de conversion vers la version payante à 9,99€ est jugé décevant par l'entreprise. Pour rappel, Nintendo voulait au moins 10 % d'acheteurs sur le total de téléchargement. C'est donc moins de 15 millions de joueurs qui ont craqué.
De son coté Fire Emblem Heroes s'en sort mieux avec son orientation F2P. La licence reste forcément moins populaire qu'un Mario avec moins de 15 millions de téléchargement à travers le monde, mais les micro-paiements ont semble t-il fait l'affaire puisque le jeu a rapporté davantage que Super Mario Run.
Du coup, le PDG de Nintendo tempère ses propos d'époque et on est passé du « le complet et payant, c'est mieux » à « aucun modèle économique ne vaut mieux qu'un autre ». Comme dit il y a quelques jours, on ne s'étonnera donc pas de voir Animal Crossing adopter le coté F2P, de même que la cinquième et « dernière » (sauf renouvellement de contrat) application en partenariat avec DeNA, qui devrait être The Legend of Zelda selon les sources du Wall Street Journal.
posted the 07/05/2017 at 01:57 PM by
Gamekyo
Ce qui est vraiment bien pour un jeu qui a du vraiment couter que dalle à faire.
ça peux vite en rendre certains fou ce genre de truc...
Je connais bien des gens qui ont débourser des dixaines d'euros dans fire emblem mais n'ont pas pris Mario Run alors même qu'ils étaient intéressés. Par ce que le prix d'entrée était "premium".
J'exagère un peu mais les gens préfèrent dépenser 100€ en micro transaction, d'ailleurs ils n'ont jamais l'impression de dépenser beaucoup (un café par ci, un croissant par là), que de payer quelque chose de fini à 10€ sur smartphone.
Donc en gros tu veux jouer normalement t'es obligé de raquer tout le temps. Le truc qui saoule un max.
Super Mario Run avait du potentiel mais bon il fallait le vendre autrement. Après on s'en branle, ce qui me plairait c'est le retour en force des Mario Bros, mais avec le soin des derniers donkey kong pas un énième new mario bros sans saveur.
ace7 T'as tout compris les gens ne se rendent pas compte de l'argent qu'ils claquent dans pleins de petites choses et derrière ils font les malheureux.
C'est surtout répétitif, limité et sans grand intérêt après 5h donc 15 millions pour ce jeu c'est déjà beaucoup.
Le fait est que, il a beau être un runner, mais Super Mario Run n'est tout simplement pas attractif. Un seul mode de jeu, l'autre étant un Mario classic en mode runner donc plus frustrant (parce que les gens achète parce que c'est Mario, et ne pensent pas au gamepkay qui n'a rien à avoir).
Fire Emblem Heroes est le jeu qui entre parfaitement dans le moule du marché FP2 avec son univers médiévale (genre qui pillule sur Google/Apple store) et son gameplay (invocations, modes de jeux... qu'on retrouve dans tous les jeux mobile).
A ce rythme, j'espère une déclinaison en software de Fire Emblem Ciphr le jeu de carte à jour disponible qu'au Japon, une déclinaison à la manière du Pokémon TGC Online.