
Nintendo : des objectifs revus à la hausse
Après l'envol boursier grâce au partenariat avec DeNA en vue de projets smartphones, Nintendo bombe à nouveau le torse et annonce des résultats en hausse pour l'année fiscale en cours dont les résultats seront livrés en précision le 7 mai (ainsi que davantage d'infos sur la stratégie dans le secteur mobile).
Ainsi, au lieu de 20 milliards de yens espérés en bénéfice, le groupe compte en dégager 25 milliards (soit environ 190 millions d'euros) qui permettront de faire oublier un peu les pertes engendrées depuis trois ans.
posted the 04/29/2015 at 09:45 AM by
Gamekyo
Mais ils ont raison vu la taille du groupe si ils se diversifie pas ça pourrais être dangereux dans les prochaines années
après
2013-2014: pertes
2012-2013: bénefs
Pourquoi parler de pertes depuis 3 ans?
En 2012-2013, le bénéfice quasi invisible n'était dû qu'à la dépréciation du yens donc n'a aucune valeur pour les actionnaires.
En 2011-2012, perte opérationnelle de 37,3 milliards de yens (347 millions d'euros).
Oui, pas de pertes en 2012-2013.
Merci de confirmer.
2011-2012 correspond peut être aux bâtiments, recrutement sans compter les pertes sur la WII U. Mais bon c'est du passer tout ça maintenant, tout compte fait c'est peut être encore une fois bien eux qui vont le mieux s'en tirer sur cette Gen.....
elles devraient être moitié moins cher....
Les 25 milliards de yens, c'est le bénéfice d'exploitation (qui était avant de 20 millards).
Les 30 milliards de yens, c'est le bénéfice net qui prend en compte la valeur du yens pour l'exportation.
J'étais au auge.
J'aurais dut prendre les 3 daeren eux robin qui restait et les revendre lol.
Oui et non les figurines sont de bonne qualité et quand tu compare avec le prix d'une figurine sur le marché. C'est deja beaucoup moin cher pour la qualité.
tu veux t'acheter une figurine one piece... je crois que plus que des mots, les images parlent d'elle meme :
http://www.kamehashop.fr/figurines-one-piece-goodies/1366-one-piece-figurine-de-franky-strong-world.html
La WiiU et les ordres de grandeur du moment:
30M de jeux first party
30M de jeux tiers qui ont rapportés des royalties
Les ventes d'accessoires
Le démat et les DLC (gros carton sur MK par exemple)
10M de consoles
Au lancement Iwata déclarait qu'un jeu first party vendu par console suffisait à viser un seuil de rentabilité.
Aujourd'hui je suis d'accord sur le fait que la WiiU ne rapporte certainement pas grand chose.
Mais ce pas grand chose a tout de même le potentiel de constituer des bénéfices.
La WiiU a des grandes chances de boucler son exercice dans le vert, malgré le bide.
Pour les dépenses de Nintendo, il faut aussi penser aux grand investissements de ces dernières années:
- achats de nouveaux locaux et centres de design
- déménagements
- rachat de leurs propres actions
- partenariats (DeNA par exemple)
nintendo devrait acheter capcom... en se disant qu'avec seulement monster hunter, ils allaient être gagnant et les autres franchises serait du bonus.
Quand ubisoft a voulu vendre à nintendo, nintendo ont répondu non, car ils n'avaient jamais fait ça au paravent.
À la place, ils investissent dans un réveil matin pour aider le monde à dormir... pffffffff
Car tu crois qu'il n'y a que le partenariat et rien derrière?
Des projets ont sans doute été lancés, ce qui implique des investissements.
J'ai parlé de projets, et pas spécifiquement de jeux.
On peut penser à:
- une plateforme de compte Nintendo "universelle"
- une montée en puissance serveurs/réseaux/cloud &cie
- création de studio spécialisé
Ah , non pas ce coup là
Nintendo s'étend et garde le batiment historique, c'est pour ça qu'il est juste à coté de l'ancien.
Sinon tu as raison la wiiu ne se vend pas à perte vu qu'elle est rentable depuis le début, mais elle ne se vend pas assez.
Un peu normal avec zero soutient, heureusement que des indé font de très bons jeux que nintendo devrait faire découvrir en compile vendu en boite.
Mais est ce que c'est viable?