
The Witcher 3 : le REDKit pour les mods a sa date
La phase de playtest du REDkit de CD Projekt RED s'est visiblement bien passée le mois dernier : la boîte annonce le déploiement officiel de son outil de modding le 21 mai à tous les possesseurs du jeu tant que l'achat a été effectué sur PC (Steam, GOG, EGS). Une nouvelle version spécialement dédiée à
The Witcher 3 afin de laisser la communauté faire encore un peu plus perdurer cette fabuleuse expérience à coups d'améliorations ou de création de contenu (zones, personnages, équipement, quêtes…).
On garde un œil curieux sur le sujet, en rappelant néanmoins qu'à moins d'une énième surprise, aucune compatibilité n'est à l'ordre du jour pour les consoles.

posted the 05/08/2024 at 08:46 AM by
Gamekyo
Ça va apporter quoi de plus concrètement ?
C'est comme pour le Creation Club de Bethesda avec Starfield. Le kit est pas sorti mais il y a déjà des mods.
C'est juste que les kits officiels facilitent grandement le taf grâce aux outils donc il y aura plus de choses, mieux faites, et généralement accomplis plus rapidement.
Qui plus est, quand on passe par des outils officiels, ça peut donner une compatibilité avec les consoles. Bon c'est le cas pour certains mods avec Bethesda (pour Fallout/Skyrim notamment et prochainement Starfield) et reste à voir si CDPR voudra faire de même.
https://gamergen.com/actualites/the-witcher-3-wild-hunt-cd-projekt-red-modkit-modding-disponible-outils-265381-1
C'était essentiellement conçu pour le rendu technique, le reste des outils étaient très basiques.
Le REDKit peut lui concevoir plus facilement des PNJ, la mise en place de quêtes scénarisées, de nouvelles zones, etc