
Jason Schreier : le nouveau projet de Ken Levine dans un ''développement infernal'' depuis 2014
Il y a diverses rumeurs et leaks autour du prochain Bioshock dont la présentation aura probablement lieu cette année, mais on a commencé à oublier que Ken Levine, auteur de la franchise, préparait son propre titre du même genre au sein de Ghost Story Games, également sous la houlette de Take-Two Interactive. Des faits qui remontent à 2017. Et maintenant ?
Eh bien il faut passer par les nombreuses sources de Jason Schreier qui, pour débuter 2022, ne donnent pas des nouvelles rassurantes sur ce mystérieux projet. Loin de là même.
En résumé :
- Le titre est en fait en préparation depuis 2014 et aurait dû sortir fin 2017
- « Un développement infernal »
- Le titre a connu de nombreux changements et reboot dans son chantier
Est accusé par une quinzaine de développeurs Ken Levine, dont de nombreux talents sont reconnus, mais visiblement pas celui de manager, avec des méthodes brutales dans la communication, des changements d'humeur constants et l'impossibilité de dialoguer avec lui si une idée ne va pas dans sa direction. Belle ironie quand on sait que le créateur avait choisi de lui-même de lâcher Irrational Games dans le but de redémarrer à zéro avec une plus petite équipe, plus facile à gérer. Résultat, la moitié des têtes qui ont souhaité le rejoindre en 2014 ont finalement abandonné le studio.
L'une des causes, outre la personnalité de Levine, vient du fait que Take-Two a laissé beaucoup trop de liberté créative à un homme qui s'est senti pousser des ailes en terme d'ambition, là encore sans prendre en compte qu'une équipe réduite serait incapable de sortir à temps un projet de la même ampleur qu'un Bioshock, d'ailleurs se situant au sein d'une station spatiale avec trois factions, chacune pouvant devenir alliée ou ennemis (ou un peu des deux) selon vos choix. « Graphismes riches » et système de dialogues très construit et évoluant selon vos actions, c'était sympa sur le papier, moins pour une équipe de seulement 30 personnes confrontées à d'incessantes demandes de changement de la part du boss.
Seul bon coté : après les polémiques de crunch sur Bioshock Infinite, la carte blanche laissée par Take Two permet à l'équipe d'avancer tranquillement et quasiment personne ne se plaint de pression sur le temps de travail. Selon les estimations lâchées par les employés en lien avec Jason Schreier, il faudra encore 2 ans de chantier pour accoucher du projet. Si tout se passe bien.
posted the 01/04/2022 at 11:20 AM by
Gamekyo
De plus, il y a quand mes faits tangibles dans l'histoire comme la moitié de l'équipe partie
Au du des éloges qu'il a fait sur Breath of the Wild, je ne serais pas surpris qu'il ait décidé d'ajouter plus de verticalité et d'ouverture à son jeu... Du coup si ça sort en 2023/24 ça fera quasi 10 ans de pre-prod et prod, pas mal
Le développement d'un jeu c'est compliqué, quel scoop. Quand ça se passe pas bien, les raisons sont généralement multiples.
Des problèmes dans les entreprises oui c'est compliqué et oui ça ne concerne pas que le chef, il se trouve qu'ici ça concerne quelqu'un de haut placé, comme demain ça peut être Michel du service marketing qui fait des agresses sexuelles ou injures à caractère raciste.
Que Schreier soit d'extrême gauche, platiste, chef d'opéra ou zoophile je m'en bas les couilles et ça n'est pas Julien Chièze niveau puterie de l'information. Confrontons les dires plutôt des personnes, non ? Bah dans ce cas là on a plus rien à dire, on va attendre que les choses évoluent plutôt que juger si le gauchisme de Schreier est problématique.
C'est bizarre de vous voir soutenir des "insider" Qui se trompent la moitié du temps et d'essayer de le démonter lui pour le coup sans faits avérés
Il est plus sensible aux conditions de travail des développeurs dans ses articles, moi je respecte ça.
Il est "woke" si tu veux mais tu peux pas généraliser, réduire une personne à ça..
C'est un peu le problème, il faut être aveugle pour ne pas voir le rapport entre ses positions politiques et son... "travail".
Confrontons les dires plutôt des personnes, non ?
Évidemment que c'est ce qu'il faut faire, mais tu as l'impression que c'est ce qu'il fait ? À chaque fois on a une version des faits, et comme par hasard tout concorde. J'ai jamais vécu ça dans aucune boite mais soit.
Quand ça fait 7 ans que t'es sur un projet, imagine combien de versions du jeu il y a eu, combien de gens ont travaillé dessus, satisfaits (ou non !) par l'expérience vécue au sein de ces studios.
Moi je n'aime pas ça quand on rapporte des propos de quelques personnes et lorsqu'on généralise alors qu'il y a peut-être plein de gens qui ne sont pas d'accord dans le studio. L'affaire Quantic Dream le montre bien d'ailleurs, j'ai lu pas mal d'employés défendre Cage et le studio... Expliquer que ce qui a pu se passer concerne des affaires d'ordre privé parfois et que cela n'a rien de systémique à l'échelle du studio, et que concrètement les propos rapportés dans la presse ne sont qu'un moyen de se venger après un licenciement mal vécu. Étrangement ces propos là lui, Gamekult et toute la wokosphère s'en fichent. Car il n'y a qu'une vérité de leur point de vue : celle des méchants qui sont à la tête des studios, et les pauvres petits employés maltraités.
Pour finir je dirais que même si Ken Levine est conforme au profil qui en est fait, il ne sert à rien de remuer le couteau dans la plaie. De toute façon ses jeux sont, à l'image d'autres créatifs, des jeux "d'auteur" (au sens où peu importe les gens qui bossent dessus, ils ont la patte de Levine), donc l'existence même du projet ne se justifie que par la présence de sa personne. Quand c'est comme ça t'es bien obligé d'accepter le package, y compris les défauts qui vont avec. Si t'apprécies pas ses méthodes tu vas voir ailleurs et c'est tout, il n'y a pas mort d'homme, les métiers du jv ça recrute.
Je n'ai pas lu le reste, parce que quoi ? Tu aurais préféré que ce soit qui d'autre ou plutôt que personne n'en parle ? Non, c'est ça le truc. Non mais bordel
Ah et pardon. J'ai voulu dire "Confrontons les dires plutôt que les personnes, non ?", donc confronter "les vérités" plutôt que dire "c'est Schreier donc c'est de la merde" car à ce stade on peut en tenir des couches de couches pour au fond ne pas parler du sujet comme d'habitude avec ce genre de mentalité !
Non, je dénonce sa méthode, mais forcément si tu lis pas ou fait semblant de ne pas comprendre...
De toute façon qu'importe que Schreier exagère ou pas la situation, ca fait 7 piges que le gars a monté son studio et il n'a jamais rien présenté. Tu ne travailles pas 7 ans sur un projet dont le développement se passe bien.
Non je dis qu'il est woke parce qu'il a affiché des petits studios de développements de jv parce qu'ils n'avaient pas assez de diversité (dans leur équipe) sur Twitter, résultat des milliers de tweets d'injures, des journalistes vautours type Washington Post à l'affut "on veut faire un article sur ces développeurs problématiques", et vas-y que c'est allé fouiller tous les propos du gars d'il y a 10 ans en arrière totalement hors contexte pour charger la mule alors qu'il n'avait strictement rien fait d'illégal.
Je n'aime pas ces méthodes. et ya plein d'autres exemples.
PS : Il mélange aussi des problématiques de harcèlement (illégale et heuresement) et des faits totalement légales pour créer des scandales.