
Guerilla semble tourner la page Killzone
Avec plus de 10 millions de ventes, Horizon Zero Dawn est le plus gros succès de l'histoire du studio Guerilla qui planche actuellement sur le deuxième épisode, Horizon Forbidden West, et a probablement déjà sur le papier quelques mots pour un troisième chapitre puisque les rumeurs évoquaient des plans initiaux pour une trilogie.
Bref, il n'y a donc pour un temps plus de place pour autre chose et cela semble se confirmer avec la fermeture du site officiel de la franchise Killzone, le studio laissant un mot aux fans pour les remercier de leur soutien, indiquant que cela n'affecte par le multi en ligne (pour les serveurs encore actifs) mais qu'il n'y a du coup plus de possibilités de créer/gérer des clans pour Killzone Shadow Fall qui de toute manière ne doit plus avoir beaucoup d'audience après plus de 7 ans.
Killzone Shadow Fall qui restera donc l'ultime épisode de cette série née de base sur PlayStation 2 avant de prendre son envol sur PlayStation 3, ayant également connu entre temps deux spin-off (PSP & PS Vita) plutôt sympas.
posted the 01/09/2021 at 07:29 AM by
Gamekyo
Mais force est de constater qu'hormis le 1er et le 2eme, le reste n'est pas mémorable.
sont encore en PLS
J’oublierai jamais Killzone 2 et dans une moindre mesure le 3 ...
Killzone 2 c'est une atmosphère unique (la planète Helghan), le gameplay, l'expérience viscérale des combats. Le Hit Response System qu'ils avaient réussi à mettre en place est sans aucun doute à ce jour une des plus grandes fiertés du studio. Chaque séquence de jeu ne se ressemblait jamais à chaque partie, ça dépendait de beaucoup de la trajectoire de chaque balle, grenades,... et où celles-ci atterrissaient sur l'environnement. Certains décors ne se détruisaient jamais de la même manière, ça dépendait également de la puissance de l'impact, de l'angle de tir. C'était d'ailleurs fun de s'amuser avec les bonbonnes de gaz en ajustant son angle de tir. Tout comme les parties des corps étaient prises en compte, ça donnait lieu à des morts différentes à chaque fois. C'était vraiment dingue surtout qu'en plus l'IA avait été grandement améliorée. Les Helghast n'hésitaient pas à changer de position tout en restant à couvert, à balancer plein de grenades pour tenter de nous déloger. J'aimais bien aussi les kamikazes qui attaquaient en groupe, couteau à la main ou le Heavy, un des boss introduit avec KZ2.
KZ3, c'est l'évasion précipitée de la planète Helghan, une armée Helghast plus féroce et vengeresse que jamais, l'introduction du combat au corps à corps (brutal melee) alors que Killzone 2, c'est plus une avancée lente, en guerre de tranchée.
Killzone Shadow Fall, ambiance guerre froide où les deux factions se retrouvent séparer par un immense mur. L'arrivée des réfugiés Helghasts sur Vekta s'est faite dans la douleur. Retour à un gameplay plus action-infiltration déjà aperçu dans Killzone 1 quand on choisissait de prendre comme personnage, Luger, un shadow marshal mais avec cette fois-ci l'aide d'un drone de combat.
Les épisodes PSP et Vita, excellents également, ils ont apporté une diversité.
La DA de la série c'était du grand art https://www.youtube.com/watch?v=5Geybk8AwZg peut être encore plus sur Shadow Fall avec ce contraste, cette opposition marquée entre le monde Vektan et New Helghan.
Ce studio a vraiment un talent pour mélanger monde réelle et science fiction afin de créer un univers unique. Ce que l'on retrouve également dans Horizon, un coup de coeur cette nouvelle licence, ça fait plaisir de voir que le travail de Guerrilla est enfin reconnu à un plus large public. D'ailleurs sympa les différents easter eggs dissimulés dans le jeu. Seuls les fans de Killzone pouvaient comprendre cette étrange langage ^^ https://www.youtube.com/watch?v=L2c_6L5LWSQ
Les FPS semblent moins plaire vu le nbre de production en nette baisse par rapport à la génération PS360. Tant mieux
Cela dit, je n'ai pas fermé le livre, à voir ce qu'ils peuvent me proposer à l'avenir, et qui sait, Horizon 2 m'intéressera peut-être bien plus.