
Final Fantasy XVI : les bases du développement et le scénario sont déjà bouclés
Si certains doutaient encore de la belle avancée du chantier Final Fantasy XVI, apprenez selon l'éditeur lui-même (via une nouvelle vague de recrutement) que la base du développement est déjà achevé, de même que tout ce qui tourne autour du scénario.
Un terme assez vague dans le premier cas mais qui montre bien que la structure est complète, et ne « reste » qu'à l'agrémenter avec comme indiqué « des zones à créer », « des cinématiques » et divers aspects concernant le système de combat, dont l'organisation autour des « combat de boss ».
Bref, on est apparemment loin de l'entourloupe de Final Fantasy XV à son annonce et on rappelle que davantage d'informations tomberont à la fin du mois (via l'ouverture du site officiel) et que selon Jason Schreier, le lancement aura lieu « plus tôt que ce à quoi on s'attend ». On croise donc les doigts pour les 18 mois à venir.
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posted the 10/08/2020 at 12:50 PM by
Gamekyo
La ou les XIII et le XV (version tabata) me faisaient ni chaud ni froid... Très hate de voir ça!
J'aimerais être dev pour prendre une petite retraite là bas. Ils doivent faire des barbecue de malade !!!
Le gamin et le seul personnage féminin du trailer ont une sale gueule pour moi, j'ai l'impression de voir les habitants dans le grinch...
bekbi Pas d'interface graphique dans leur trailer, pas de phase de gameplay avec plusieurs persos dans son équipe, une direction artistique peu inspirée
Pendant que tu y es tu aurais voulu une présentation complète du jeu pour le 1er trailer
N'en soit pas si sur, à mon avis c'est encore une "exclue" à la con qui dure 6 mois.
"Faut vraiment pas avoir de goût pour apprécier la production."
Venant de la personne qui compare la DA d'okami au dessin d'un enfant de 4 ans, je trouve cette remarque amusante
Même sur jv.com, ils ont dit que le trailer était très mal monté, ça n'entache pas la qualité potentielle du titre mais c'est dommage.
2.5 ans c'est pas grand chose pour un AAA, c'est normal de voir des annonces chez Retro ici et là pour un directeur ou autre. Ca ne veut pas dire que le développement est pas bien entamé
Certes, mais j'attends encore de voir le dessin d'un enfant de 4 ans du même niveau qu'une estampe japonaise pour que votre comparaison soit crédible
Montrez moi le dessin d'un enfant de 4 ans qui rivalise avec okami
Bonne chance !
Ils referont probablement pas la meme erreur qu'avec FF15.
Meme si techniquement, dans le game design, ou dans le contenu du jeu il y a encore bcp à faire, au moins le projet semble être solide avec une vision claire.
ça va intéresser du monde ici.
(je fais reference a ton post sur okami et la gamine de 4 ans
C'est peut etre le FF le moins inspiré que j'ai vu, très generique, austere, ça manque de personnalité... j’espère que d'ici la sortie ils auront retravaillé cet aspect.
Encore tellement de jeux à faire sur PS4 en 2021 !!!!
Je le vois bien arriver pour fin 2021 ou avant fin mars 2022 (année fiscale).
Le problème c'est que cela ne signifie pas grand chose en réalité.
Quand on construit une maison, le plus long ce n'est pas d'avoir fait la chape et les murs.
On s'attend pas à ce qu'il sorte avant 2022
Mais ça sera toujours mieux que FF15.
Par contre, si tu peux arrêter les trolls à outrance.
Laissez moi fortement douter sur l'age de l'artiste, je ne le retrouve pas dans les metas ni dans l'article
Mais bon, même si vous n'avez pu me convaincre de votre crédibilité, vous m'aurez au moins fait rire
Hokusai, Utamaro, et Toyohiro rient également dans leur tombe, je les entends d'ici
Bon après même si vous n'êtes pas forcément une référence du bon goût
Comme quoi, on peut se rejoindre sur certaines subjectivités aussi
Euh, il a pas un super CV le réal du jeu.
Le gros de son CV c'est du chara et monster design puis de la création de FX des combats.
Il a co réalisé FFXIV, mais de son aveu, son travail c'est surtout bosser sur la lisibilité des combat et les FX.
Et Naoki Yoshida, sa seule "réussite" c'est FFXIV, avant, c'était le co réal d'Agarest Senki, pas franchement du joli CV
FF15 de super CV?
FFXV c'est tout au plus des CV correct Tabata, son meilleur travail c'etait Crisis Core.
Le moins pire on va dire.
On est d'accord sur un point le reveal etait tres different des autres FF.
Qui pour la plupart ce sont tous reveler a coup de grande cinematique, de presentation de personnage plus impressionnante les unes que les autres. Et ca donne souvent tres envie.
c'est clairement ce qui manque ici. tout ce qu'on sait c'est que l'equipe derriere est tres experimenté et peut etre la seul equipe vraiment capable chez Square Enix.
Apres c'est pas parce que ils nous on presenté des univers de maniere plus convaincante avec leur studio de CGI que les jeux etait plus avancé qu'ici.
Y a du boulot encore mais au moin ils en sont deja a un stade ou ils peuvent nous presenté non pas des CGI comme FFXV / FF13 / FF12 / FF10 etc.....
Mais le jeux avec la gueule qu'il a aujourd'hui. Et contrairement a toi je trouve ca plutot rassurant on est pas du tout dans un scenario ou on sent que le jeux a besoin de 5 ans de polish pour sortir.
Ca reste un premier reveal aussi mauvais soit il tout ce qu'il peut faire c'est aller de l'avant et s'ameliorer
Yes moi aussi a vrai dire mais FF a besoin de rassurer sa communauté. Tout le monde pense que l'equipe derriere les jeux canonique est incapable. et qu'ils sont par consequent incapable de creer un jeux en moin de 10 ans.
C'est dans l'air tout le monde le pense.
Donc oui l'equipe derriere le retour triomphale de FF14 a penser ouvrir le bal avec une certaine franchise le meme mode de communiquaction qu'ils ont utiliser pour FF14. Tu peux penser que c'est une astuce marketing. Mais on ne le saura pas aujourd"hui.
On peut au moin s'accorder sur le fait que c'est pas le reveal le plus sexy que la license ai connu et selon les dev c'est un choix volontaire.
La réalité là c'est que les effectifs sont majoritairement sur FF7r2 et qu'FF16 a l'équipe secondaire
SE à plusieurs équipes reparties en 4 grosses divisions pour s'occuper de toutes leurs licences, sachant que celle de Dragon Quest et de FF14 (celle qui s'occupe de FF16) rapportant le plus d'argent sont celles qui ont le plus de budget.
Donc ton histoire d'équipe secondaire...
Du coup si FF16 sort vite c'est pas parce que l'équipe est meilleure, c'est juste que le jeu sera largement moins ambitieux...
Le jeu est en développement depuis 4 ans donc le jeu aura min 5 ans s'il sort dans un peu après 1 an ou plus ce qui la durée moyenne d'un triple A.
Donc tes histoires de largement moins ambitieux démontre encore une fois que tu causes beaucoup sans rien savoir
Je sais pas à quoi les gens s'attendent mais il va y avoir des déçus.
À un bon FF vu l’équipe derrière c'est juste logique
Pour un truc aussi simple à comprendre tu n'es pas capable de piger par contre pour savoir comment se passe le développement et comment sera le jeu la il y pas de problème apparemment.
Y a beaucoup de supposition dans ce que tu raconte et finalement tres peux de certitude.
Square enix est un editzur il a les moyen de develloper plusoeur jeux en meme temps il n'y a pas que l'equipe de FF7.
On connait meme les nom des dev qui sobt dans chacune des equipes et on peut pas dire que l'equipe en charge de FF16 soit une equipe de seconde zone ni meme que le budget soit limite.
Tu supposes que...
non effectivement je sais meme pas pourquoi ca t'as quote desolé je parlais a Bebki
ben non justement comme je l'ai dit, l'equipe n'est PAS très experimenté, c'est l'équipe la moins expérimenté.
Yoshida, le producteur était un nouveau dans le boite avant FFXIV ARR, et avant son seul travail était un très mauvait RPG (Agarest Senki)
Et Takai, c'est un ancien, mais de la partie visuelle.
Il était monster et chara designer puis responsable des FX sur les jeu.
Il n'a que coréalisé Heavenward (et de son aveu, ne faisait que Superviser l'équilibrage et la lisibilité des combats) et n'a rien fait sur Stormblood et Shadowbringer.
Et au passage, l'équipe n'a pas fait un retour triomphale à FFXIV, Yoshida a choisi la solution de facilité, tout virer et faire un nouveau jeu dans l'univers.
Oui, son nouveau jeu a eu du succes, car il est basé sur le modèle de MMO le plus populaire (WOW) mais ce n'est pas le même jeu. Il n'a pas eu le talent pour le réparer et il cache ça sous l'excuse "rien n'allait dans la V1".
Sauf que c'est faux, j'y ait joué tout le long et tout les test de l'époque le disait. En dehors d'un manque terrible flagrant de contenu et d'un peu de latence, la V1 etait loin d'être si mauvaise, c'était juste un jeu d'un autre age niveau ergonomie et accessibilité (tiens comme FFXI, dont il était l'heritier au même titre qu'Ultima Online, autre inspiration cité par le producteur de la V1, mais Yoshida a préféré tourner le dos aux fan du XI pour aller voir ceux de WoW qui pourtant avaient mauvaise reputation chez les fan de FFXI).
Tout les test parlaient d'un jeu superbe (à condition d'avoir une bonne bécane) avec un systeme de jeu solide offrant une grande liberté qui souffrait juste de n'avoir aucun contenu et d'un manque de finition terrible (bref, c'était une beta).
On aurait put parler de retour triomphant si il était resté sur les bases de la V1, mais il ne l'a pas fait. Et qu'on n'ayant pas me dire que le concept d'evolution de perso et de progression de la V1 était foireux
TESO a repris des base très similaire et est juste derrière FFXIV ARR en popularité et le reste de la V1 est herité de FFXI qui par rapport à son age est le MMO ayant la plus grosse fanbase surtout en prenant en compte qu'il est toujours payant (pour rappel, FFXI a plus de joueurs actif que Blade and Soul et à peu près autant que Starwars the old republic qui sont tout 2 gratuit)
Si croit que FF14 a couté moins chère depuis sa création, son reboot, ses extensions et Maj d’aujourd’hui que FF15 et ses dlc ta mauvaise foi peut se rajouter à tes dires.
Subjectivement, au vue de la vidéo, pour moi il est clair qu'il n'y a pas 4 ans de développement derrière...
Donc en plus de dire comment il développe, comment sera le jeu et ta mauvaise fois tu dis qu'il ment et que tu détiens la vérité de mieux en mieux.
Y'a absolument rien à piger à part que t'es un fanboy du 14
Voilà la démonstration de ton argumentaire en mousse, quand on n'a plus rien en traite les autres de fanboy qui démontre tout la bêtise de ce que tu racontes.
Vous pouvez défendre en long en large...
Et toi tes arguments sans fondement sont plus ridicules les uns que les autres
T'as pas aimé l'effort fourni pour FF14 et tu me parle de travail fainéant de solution facile.... Ca y va vite avec les superlatifs.
Dans les fait ca reste un retour sans précédent. Du jamais vu dans l'industrie que ça te plaise ou non. Je veux bien critiquer mais Quand c'est bien fait faut le dire.
La negativiter gratuite non merci
Rien que Teso a fait aussi fort, le jeu a fait un four terrible pour son manque de finition à son lancement et a subit un an complet de mise à jour qui ont réparé le jeu.
Et oui, c'est du travail de fainéant ce qu'a fait Yoshida, il est toujours plus dur de réparer quelque chose que de repartir à zéro.
Il est clair que Yoshida n'a jamais su gérer les éléments issues de la V1.
Heavenward a nerf a mort et limité compétence des classe au profit de celle des job pour empêcher les joueurs de jouer leur job comme des classes.
Dans Stormblood, il a carrément supprimé tout le système demandant d'utiliser des compétences issues de différents job ( et il a d'ailleurs viré tellement de comp que le bas level est devenu chiant)
Yoshida est même pas capable de finir son jeu, on l'a vu encore avec la nouvelle version gratuite qui vire des partie complète du jeu du bas level ou les compétences qui virent en série à chaque addon (quand des métiers changent pas totalement de gameplay)
Les autres mmo font des ajustements et rajoute du contenu mais n'en virent pas et ne changent pas tout car ils savent où ils vont, ce qui n'est pas le cas de Yoshida qui gère ffxiv comme un amateur (ce qui explique pourquoi ffxiv n'attire pas sur la durée les joueurs et surtout ceux de Mmorpg)
J'ai jamais vu quelqu'un d'aussi ignorant dans ses propos, s'ils ont pas montré d'interface, c'est que soit ils l'ont cachée (comme Demon's Souls) afin de mettre l'accent sur le visuel, soit elle n'est pas finalisée tout simplement.
Pour ce qui est des trailers des anciens épisodes de FF ? Mais sérieusement, ravale tes mots. La plupart des FF sont dévoilés avec une cinématique CG, ce qui veut dire qu'il n'y encore quasiment aucun travail de fait justement !!
FFXV anciennentment VS XIII on s'en rappelle ou quoi ?
https://www.youtube.com/watch?v=b6At_bb1PNU
Y'a rien dans ce trailer, rien que de la CG.
FFXIII où le trailer avec l'interface fake dans une cinématique en pré calculée :
https://www.youtube.com/watch?v=OMqJEANuot8
Ah cool Jean Guy, mais bizarre on voit qu'un seul personnage dans ce trailer, soit beaucoup moins que FFXVI ?
Bref arrête de raconter de la merde. Les devs de FFXVI ont voulu montrer justement avec les vrais graphismes du jeu que le développement était à un stade avancé. Le système de combat, le scénario, le moteur sont réalisés.
Les graphismes vont s'améliorer, on sent qu'il y a des erreurs ici et là (le regard un peu vide sur la dernière photo), mais ça va être peaufiné tout ça.
Franchement, faut rien comprendre au développement pour croire qu'un jeu avec un trailer de reveal avec le moteur du jeu et des phases de combats qui tournent super bien n'est pas avancé.
Tu as du mal avec l'objectivité mais tu n'es pas obligé de sortir de grand paragraphe.
Les autres mmo font des ajustements et rajoute du contenu mais n'en virent pas et ne changent pas tout car ils savent où ils vont, ce qui n'est pas le cas de Yoshida qui gère ffxiv comme un amateur (ce qui explique pourquoi ffxiv n'attire pas sur la durée les joueurs et surtout ceux de Mmorpg)
ca me fatigue ce genre de conversation..... maintenant tu vas essaye de me faire croire que le jeux marche pas....
C'est ton combat pas le mien. Prennez du recul et relisez vous.
Ce message t'etais pas destiné.
Kraken a 10 doigts un cerveau et peut repondre tout seul merci.
Apres si tu essaie de faire passer un message soit direct et arrete de tourner au tour du pot.
Je vois qu'en me répondant tu ne parle même plus du jeu et que tu essayes de me contredire, ta petite croisade dans cet article pour prouver que tu as raison est vraiment pathétique.
Mais bordel tu racontes vraiment de la merde. Demon's Souls pas un RPG ?? Mais tu sais même pas de quoi tu parles ma parole. C'est un action RPG avec des points d'expérience à attribuer dans la Vie, Force, Dex, Magie, Intelligence, Stamina etc, avec des armes à augmenter de niveau grâce à des matériaux, plein d'équipements à augmenter, pour façonner une build unique en fonction de ton poids. Sachant que les dommages des armes scalent directement avec ta build...
C'est largement plus un RPG que les derniers FF qui ne proposent qu'un évolution fixe et linéaire des persos, sans possibilités de faire sa propre build en choisissant les stats à augmenter.
Franchement, juste abstiens-toi de l'ouvrir si c'est pour raconter des conneries la prochaine fois
C'est exactement ce que j'ai dis au dessus, les anciens FF montraient soit du gameplay soit de la CG qui présente l'univers, l'architecture etc... Merci de venir soutenir mes propos Einstein
Ouais donc absolument pas représentatif de ce qu'on aura dans le jeu final Einstein. La preuve avec FFvs XIII qui aura vendu monts et merveilles (enfin perso moi je trouvais ça a chier, j'ai jamais été dans un trip emo dark...).
Et pour l'interface on n'en sait rien. C'est surtout pour l'effet visuel qu'ils l'ont pas mis car ça n'apporte rien. Et je vois pas en quoi c'est un indicateur de l'avancée du dev comme tu le dis, alors que tu dis toi-même que ça se fait en 2 semaines (mon dieu...). Y'a un nombre importants d'itérations à prendre en compte là dedans, faut être débile pour croire qu'en 2 semaines c'est plié et on en reparle plus. Elle évolue avec le développement l'interface Einstein. Donc pas étonnant qu'ils ait pas voulu la montrer si c'est pas finalisé, mais je suis persuadé que c'est pour l'effet visuel comme Demon's Souls.
D'ailleurs maintenant que je t'ai prouvé que c'était un RPG, pourquoi on l'a pas vue cette interface sur Demon's Souls ? On s'en fout de déjà connaître le principe de ce qui va apparaître, on veut la voir cette interface, sinon elle existe pas et le dév est pas avancé selon tes dires...
T'as juste aucun arguments valables.
C'est juste une pirouette de communication pour tenter de justifier pourquoi le projet est aussi peu avancé (ça a été dit par le directeur dans une interview).
N'importe quoi. Jason Schreier lui-même a dit qu'il sortirait bien plus tôt qu'on ne le pense. Grand maximum début 2022.
Du coup ça nous donnait des infos et ça prouvait qu'ils savaient déjà où ils allaient avec le système de combat contrairement à FF16 qui est clairement largement en R&D sur les combats.
Mais putain c'est pas possible d'être aussi nul en analyse. Le trailer de FFXIII laisse penser qu'on aura toutes ces acrobaties dans le jeu final, avec des plans de caméras rocambolesque, 300 ennemis qui t'attaquent de toutes part... bref que du pipo destiné à en mettre plein la vue.
Pour FFXVI si t'as un MINIMUM, je dis bien un MINIMUM d'analyse, tu vois direct que c'est du gameplay, et que toutes ces phases sont jouables et seront dans le jeu final. C'est quand mêe abusé d'être aveugle à ce point. Et si tu pousses plus loin l'analyse, tu vois déjà pleins de techniques issues de DMC justement, comme le side step qui te permet de reset un combo en l'air. Bref rien à voir avec ton trailer cinématique bullshité de FFXIII, qui au passage ne montre pas grand chose voire rien de son univers non plus.
Allez va lire le lien jean-amateur et reviens me voir quand tu baseras tes infos sur ce que les dev disent eux mêmes du jeu et pas ton avis sorti de ton derch.
C'est absolument pas les vrais graphismes, c'est des placeholders parce que Sony à demandé à SE de sortir un early trailer pour sa conférence. (Rasoir d'ockham, faut pas chercher compliqué quand la réponse est simple).
Mais en fait, tu cites des sources sans les comprendre ?
In a message on shared by RedMakuzawa on Twitter, Final Fantasy XVI producer Naoki Yoshida defended the footage shown at the PS5 showcase as non-finalized graphics that still show what the game will actually look like
Les graphismes non finalisés qui montrent quand même ce à quoi ressemblera le jeu final. En clair, et en se mettant dans le contexte d'un reveal un peu décevant côté graphismes, ce sont les graphismes actuels qui seront peaufinés pour la sortie.
Toi comprendre ???
Putain mais y'a tellement rien de valable dans ton analyse que je vais arrêter les frai ici. Après tout, quand le jeu sortira t'auras l'air tout aussi con que maintenant à crier à qui veut l'entendre ta déception et ton manque de trailers bullshit.
FFXIV ne marche ou très peu pas auprès des joueurs reguliers de MMORPG. Suffit de trainer sur les site de joueur de MMORPG pour le voir.
Il est trop facile et limité niveau gameplay à bas level et trop repetitif à haut level et généralement vraiment pas difficile.
Yoshida a fait le choix d'un MMORPG formaté pour le joueur n'aimant pas les MMORPG basé sur le modèle de gameplay attirant le plus de joueur (WoW) pour être sur que ça marche.
Et ne va pas me dire que ce n'est pas vrai, Yoshida a regulièrement affirmé dans des interview sa vision du MMORPG comme étant "un jeu auquel on peut jouer une heure en revenant du travail tout en sirotant un café" et a toujours favorisé le jeu pour les nouveau joueurs et leur faciliter le jeu (anciens boss à la difficulté nerfé a chaque MAJ, nouveau job commencant direct à des niveau elevés, quêtes viré pour une progression plus aisé depuis aout et refus de complexifier le jeu à bas level)
FFXIV, c'est le MMORPG de ceux n'aimant pas les MMORPG et des casu.
Quant à la popularité du jeu, il en a a oui, mais bien moins que ce que la com de SquareEnix (qui ne donne que le nombre de perso créé, ce qui fausse les chiffre pour un jeu gratuit jusqu'à un certain level) laisse entendre.
FFXIV n'a qu'environ 650000 joueurs payant par mois, soit environ ce que faisait FFXI à son age d'or. Mais FFXI n'avait que 2 millions de persos créé là où FFXIV en a 20 (donc comme je l'ai dit, une population bien moins fidèle au jeu)
et si tu me crois pas, regarde sur ce site
https://ffxivcensus.com/
d'ailleurs dans les anciens rapport du site, on voit aussi que très peu de joueurs y jouait plus d'un ans avant la sortie de Stormblood (après ça n'a plus été possible de verifier à cause du fait que les recompense d'ancienneté ont viré)
Quant à bekbi , il a le droit de participer à la conversation quand même
Bekbi publié le 08/10/2020 à 20:34
Justx La réalité là c'est que les effectifs sont majoritairement sur FF7r2 et qu'FF16 a l'équipe secondaire. Du coup si FF16 sort vite c'est pas parce que l'équipe est meilleure, c'est juste que le jeu sera largement moins ambitieux que les épisodes principaux, donc le budget sera moins important et par voie de conséquence les deadline vont être plus simples à respecter.
Soit pas de si mauvaise foi