"La logique des profanes, ingénieurs du dimanche... :|
C'est bien beau d'avancer quelques chiffres papier, encore faut-il voir les choses dans leur ensemble.
Quel véhicule serait le plus rapide ? 500 ch ou 300 ch ? Facile à première vue.
Et maintenant, si je rajoute un peu plus d'infos : 500 ch pour 1.8T, ou 300 ch pour 200 Kg ? C'est plus la même chose.
Ceci est un exemple au pif, ne cherchez aucun rattachement d'un cas à une console.
Et après le papier, il y a la réalité que le papier n'indique pas forcément.
Bref, certains ne devraient pas trop s'avancer dans ce qui leur parait logique, et rabaisser les autres alors qu'ils peuvent être eux-même dans le faux."
"Au Japon les chiffres PS5 sont meilleurs que la PS4 à ce stade :hihi:
Après 8 semaines de la 1ère date de sortie mondiale de la console, la PS5 se retrouve à dépasser les 250k au Japon tandis que la PS4 était encore à 0 là-bas :|
@marcelpatulacci il y a bien du métal liquide dans la PS5, mais à fortiori il serait déconseillé d'en boire :lol:"
"Au Japon les chiffres PS5 sont meilleurs que la PS4 à ce stade :hihi:
Après 8 semaines de la 1ère date de sortie mondiale de la console, la PS5 se retrouve à dépasser les 250k au Japon tandis que la PS4 était encore à 0 là-bas :|
marcelpatulacci il y a bien du métal liquide dans la PS5, mais à fortiori il serait déconseillé d'en boire :lol:"
"@Xenofamicom Il aurait peut-être fallu apporter un contexte à ce graphique et ces chiffres également dans votre article. Les variables autour de la sortie de ces consoles ne sont pas les mêmes.
Ce n'est qu'au commentaire d' @Altendorf qu'on commence à avoir une rapide synthèse de quelques causes pour expliquer ces chiffres.
A l'heure actuelle il est bien hasardeux de tirer une conclusion et dire si la dynamique autour de cette console est moins bonne que la précédente, ces chiffres étant toujours plafonnés par les stocks disponibles."
"Xenofamicon Il aurait peut-être fallu apporter un contexte à ce graphique et ces chiffres également dans votre article. Les variables autour de la sortie de ces consoles ne sont pas les mêmes.
Ce n'est qu'au commentaire d' @Altendorf qu'on commence à avoir une rapide synthèse de quelques causes pour expliquer ces chiffres.
A l'heure actuelle il est bien hasardeux de tirer une conclusion et dire si la dynamique autour de cette console est moins bonne que la précédente, ces chiffres étant toujours plafonnés par les stocks disponibles."
"@Shanks Pardon, j'ai effectivement fait une erreur en parlant uniquement de stock magasin que j'englobais dans un sens très large dans mon esprit, car avant il y a bien sûr le stock distributeur aussi, et les consoles qui ne sont pas encore arrivées à eux, bref toutes les consoles dans le circuit entre son achat au producteur par un distributeur et son achat au magasin par le client.
[url]https://brandalyzer.blog/2016/07/12/sell-in-sell-out-and-sell-through/[/url]
600 000 ça ne me semble pas déconnant.
Généralement on a des deltas de l'ordre d'1M-1,5M suivant les périodes si je me rappelle bien (sur les consoles de salon au sens général).
Et puis c'était pas la rupture partout non plus pour la switch, sur le 1er mois j'en trouvais encore (et pas des boites vides pour appâter le chaland)."
"@Shanks Avant de crier au fake, il me semble que les chiffres donnés par Nintendo ont toujours été du Sell-in (produit acheté par le revendeur), tandis que VGC donne un estimatif en Sell-through (produit acheté par le client).
Les 2 nombres peuvent donc être exacts pour la switch, la différence représentant le stock en magasin dans le monde à ce moment.
Par contre pour la PS5, il vaut mieux attendre si ça vient de VGC effectivement, ça a toujours été au doigt mouillé jusqu'à ce qu'ils corrigent leurs mesures après que les constructeurs donnent leurs chiffres (quand ils en ont)."
"@Zeldounette
"Art. L. 213-4-1.-I.-L'obsolescence programmée se définit par [g]l'ensemble des techniques[/g] par lesquelles un metteur sur le marché vise à réduire délibérément la durée de vie d'un produit pour en augmenter le taux de remplacement."
Il n'y a pas que le côté technique là dedans. Dans ce cas, le fait que Nintendo n'ait rien changé pour corriger un problème qui se produit dans une proportion significative et qui leur a été remonté il y a plusieurs années pourrait être vu comme de l'obsolescence programmée."