liberator Et c'est repartit! Le bal des gros relouds qui vont se mettre a chercher les petites erreurs sur photos :" en bas a gauche le sol est degueux! Au fond en haut la texture n'est pas net.". A quoi bon le comparer a the witcher 3 comparons ?! C'est idiot! Vous trouvez que c'est le même style graphique?
midomashakil Desolé j'ai du mal a m'emballer sur des images comme ca on dirait de la PS3.C'est pas comme si on l'attendait depuis 2006 le jeu desolé d'etre un peu exigeant.
Attendons que le jeu soit sorti avant de parler de ses arbres et évitons de le comparer a d'autres jeux pas sortis dont les photos sont lourdement photoshopées ...
shanksmidomashakil
Non mais ils annoncent super moteur et open world, mais un écalirage correct sur les arbres et des arbres détaillés c'est le minimum de nos jours , même la PS3 fait mieux avec Inquisition.
On leur demande pas faire au top comme SpeedTree, mais le minimum digne de la next gen merde.
liberator
Franchement, au point où on en est, les gens ne demandent plus des beaux arbres dans FFXV.
Ils demandent que le jeu sorte.
Et n'oublie pas que c'est la démo.
Parti comme c'est, la version finale a encore une bonne année de développement pour elle donc y'a largement de quoi voir évoluer les choses.
C'est quoi la prochaine étape dans la connerie de certains ? Comparer les tailles de poils de cul ?
Sans déconner, vous ne voyez que par les graphismes, c'est triste.
Et si on parlait des choses qui déchirent dans cette démo qui n'a pas le rendu final du jeu? Comme les effets de lumière, les ombres portées, les animations, les effets de particules, la modélisation des persos etc? La présentation a quand même envoyé du lourd. Alors oui les arbres peuvent être mieux, mais bon le jeu n'est pas terminé loin de là, et puis même ça ne rend pas le jeu horrible du tout, ou n'annonce pas un quelconque downgrade tant souhaité par certains... De plus les images sont quand même de mauvaise qualité. Il suffit de regarder la seconde image, on dirait qu'elles sont prises directement de la vidéo YouTube...
J'attend ffxv depuis son annonce en versus,
Mais c'est vrai que y'en a marre du downgrade...
Sérieux, il est ou l'interêt de montrer des choses whaouuu
Et ensuite baisser le niveau de 2cran en dessous...
C'est comme irl, mentir sur des chose qu'on n'a pas fais ou qu'on va faire, c'est dénué d'interêt, et ça déçois les gens...
En fait maintenant, quand on nous montre un nouveau jeu tout juste annoncer. En fait, ont devraient attendre le trailer 2ans plus tard? Histoire, que, on est pas tromperie sur la qualité?
Je suis pas un kikoo graphisme, même si j'avoue que j'aime les beau jeux
Mais faut comprendre aussi ceux qui sont un peu déçu du downgrade... Rien qu'au max linder, c'étais pas du même niveau que maintenant lol
Je ne vois pas ce que les arbres (ou même la végétation en général) ont d'exceptionnel.
De plus, FFXV utilise un modèle d'arbre de type Alaska Cedar (ou en tout cas assez proche dans le rendu 3D), adapté à la région de la démo, il y aura plein d'autres variétés dans le jeu.
Pour finir, il s'agit d'une démo à plus d'une année de la sortie. Il reste énormément de polishing à faire donc inutile de comparer avec des jeux déjà sortis ou qui sortiront dans les prochaine semaines.
spyro50
Chuo pas le seul et ça se voit on dirait des arbres en carton sans écélairage.
kayama
Toi qui es technique, j'ai regardé, pas un pet de transluency , nada, même pas de normal map ou specular, on dirait dse rabres en carton ou en mousse.
justx
Faut qu'ils changent ça, les arbres, c'est une grosse composante de l'open world, donc il faut que ce soit un minimum au niveau, comme l'herbe et les rochers que tu croiseras à 99% du temps.
Et j'espères sincèrement c'est que dans la démo et qu'ils vont pas laisser trainer ça.
korou
Y'a un minimum, herbes, arbres, rochers, tu vas les voir toutes les secondes, y'a intérêt qu'ils fassent un minimum et pas à l'arrache.
Le minimum syndical, on leur demande pas les plus beaux.
shanks
On verra.
Mais là on est sur PS4 et la next gen, là c'est digne de la PS3 ou PS2, y'a pas un pet d'éclairage comme il faut sur les feuilles, aucune verdure lumineuse.
Des arbres en mousse.
Quelle honte, car tu les croisera à chacun de tes pas.
je trouve aussi les arbre moche comparé a inquisition meme sur les screen in game sa sute au yeux mai bon sa fait de de lui un jeux moche ou inintéressante les vrais gamer sen branle de votre technique a la con
mikazaki
Non FFXV c'est censé être le plus beau jeu graphiquement.
Me dis pas tout d'un coup tout le monde a compris FFXV ne sera pas si beau que ça au final ?
liberator Faut le répéter combien de fois ? Le jeu sort pas demain. Donc on comparera quand le boulot sera terminé... tu cherche n'importe quel prétexte pour critiquer.
C'est pas comme si on s'arrêtait devant les arbres pour les contempler pendant des heures dans les jeux. Faut arrêter on n'en a absolument rien à foutre. Le jeu promet déjà d'être très bon alors c'est pas la texture d'un arbre qui va changer la donne.
liberator il semblerait (on verra bien le mois prochain) que les développeurs aient désactivé certains paramètres dans la démo (et en ont ajouté d'autres) comme une partie des ombres de la végétation et specular justement. Sans doute pour garantir une expérience fluide à ce stade du développement. Ils ont favorisé certains aspects au détriment d'autres. On est encore loin du produit final qui sortira dans plus d'une année donc il faut arrêter de chercher des prétextes juste pour critiquer et éviter les comparaisons foireuses.
Quand c'est pas la voiture, c'est les coupes de personnages, quand c'est pas leur tronche, c'est les semelles de chaussures, quand c'est pas "Bouh c'est des emo", c'est la qualité graphique du feuillage des arbres !
Sinon y a quelqu'un à qui ça intéresse le jeux vidéo ? Genre les aspects RPG que peut offrir le jeu, comme le camping et les bonus de stats, comme l'équipement des armes avec leurs habilitées actives et passives que confèrent chaque arme, comme le faîte qu'il y a enfin des villes à visiter, comme le faite que le système de chasse a l'air bon avec mise en scène sur la créature à chasser, comme...
Sérieux ça intéresse plus personne maintenant ce genre de choses ?
korou
C'était une question rhétorique, je me doute bien qu'il y a des personnes à qui ça intéresse.
Par contre punaise, les conneries qu'on peut lire sur ce jeu !
emryx Ouais c'est déprimant. Alors qu'il est tellement prometteur. Ça donne pas envie de créer des jeux quand on lit les commentaires de Gamekyo ou JVC...
kayamakorouemryx
On verra pour l'instant c'est pas ça, t'as du mal à voir la vérité en face.
On vous dit les arbres sont moches, faut l'admettre point.
C'est une remarque et bien fondée.
On a jamais dit le jeu serait mauvais ou que ça nous gênerait pour en profiter et kiffer à fond le jeu.
Le jeu bien sûr on va y jouer parce qu'il sera fun et aura du RPG, mais faut pas qu'ils négligent le reste et se concentrent trop sur les personnages , voitures villes, en délaissant des détails que tu croiseras à 90% du temps.
C'est comme si on avait pas le droit de dire:
Cette Audi TT est superbe, je vais bien en profiter, mais le siège est tout déchiré. Mais je vais en profiter.
emryx en même temps tu vois bien l'acharnement de certains contre ce jeu. On ne peut pas toujours les laisser raconter n'importe quoi.
Perso je suis plus intéressé par les efforts que sont en train de faire les développeurs pour essayer de rendre le jeu plus "vivant" comme par exemple le système d'animation réaliste, les interactions avec l'environnement (des détails simples comme les anim' contextuelles + detection de collisions quand un perso traverse la végétation ou passe par dessus un obstacle, la vitesse de course des alliés qui s'adaptent à la tienne, toute la narration pendant le gameplay etc.). Il y a énormément de petits détails qui viennent renforcer l'immersion en complément des techniques de rendu avancées dont on a déjà parlé cent fois.
J'espère qu'on pourra traverser les villes de manière "seamless" (je pense que c'est ce qui est annoncé) et même les voir s'animer un peu au loin quand on voyage sur la map monde en train. Niveau immersion, ce serait vraiment chouette.
emryx
+1000 liberator
Visuellement le jeux n'aura pas a rougir face a the witcher ou Dragon age... Techniquement ca communique bcp sur ce qu'il se passe dans le jeux. Y a pas besoin de s'arreter a comparer une demo a un jeux fini alors que tout dans le jeux est en constante evolution.
comme l'a dit kayama ils ont retiré sciement eux meme l'ombres et la specularité des foliages dans la demo tu peux le voir sur les screen precedent de cette meme zone. On va pas se mentire c'est un jeux en construction. Et ils ne le cache pas bien au contraire. Le but de la demo c'est quand meme de retiré un feedback. C'est pas juste pour faire plaisir comme.
vu l'effort que necessite la creation d'une demo a plus d'un an de la sortie d'un titre. Faut bien se rendre compte qu'il y a un but derriere. Quand tu vois la guele des Beta de BF... si y avait eu une beta a un an de la sortie du jeux... j'ose meme pas imaginé le resultat
liberator pour couper cours au speculation le moteur utilisé par l'épisode Duscae n'est que la version 1.5 du luminous engine alors que ca version retail utilisera la 2.0, de plus dans les conf active time ils ont précisé que la demo n'implanté pas encore tous les outils.
justxbaalmung
J'ai bien compris , mais pour une démo c'est pas grand chose comme travail de rendre les arbres mieux éclairés, car je suis fan des open world naturels et j'aime quand la nature claque.
Même un très ancien Far Cry ou Crysis est plus beau coté nature.
On leur demande pas le niveau de CRysis 3 non plus, c'est un RPG pas un FPS grand spectacle. http://www.crysis.com/sites/default/files/Crysis3_Fields_TheKillingFields.png
"mode hypothèse on"
et si ça resterait comme ça , ça nous empêcherait pas de profiter de la beauté du reste, du plaisir de jeu et d'oublier ces détails"
"mode hypothèse off"
shido
Faut arrêter de flipper, il sera génial même si certains trucs j'en suis sûr seront moins top que la nana mécano aux gros nichons
liberator J'ai bien compris , mais pour une démo c'est pas grand chose comme travail de rendre les arbres mieux éclairés.
Oui mais c'est peut etre pas la priorité
C'est comme si au stade du level design tu critiquais le designer parce qu'il utilise des Gray box et tu dit il aurait pus mettre une plus clinquante avec, normal, speculaire, soyons fou du PBR...
C'est facile oui... mais tellement dispensable a ce stade du devellopement. Je crois que le rendu de l'arbre ils s'en batent les steack comme le rendu des gray box le level designer n'en a rien a foutre....
justx rien que la GI dynamique et la façon de se mouvoir des personnages (qui dépendent de l'IA, des os d'animation, de la detection de colision etc.) c'est déjà la grande classe. Les gens se focalisent sur des détails insignifiants qui demandent juste du temps de développement supplémentaire ainsi que du polishing et passent à côté de trucs énormes qui montrent un véritable gap avec la génération précédente de consoles surtout dans le genre RPG (et encore plus si l'on compare aux JRPG).
Les joueurs sont vraiment de plus en plus stupides. Je plains les devs qui se donnent du mal pour qu'au final des clowns chient sur leur taff à cause d'un truc ou deux qui leur convient pas.
liberator t'es vraiment plus simplet que je le pensais. Evidemment que leur système peut foirer de temps en temps. C'est pareil pour tous les jeux. Regarde le walkthrough de la démo sur youtube et tu verras que ça fonctionne bien globalement. Surtout qu'il s'agit d' une early buid.
On est à plus d'une année de la sortie et non à 2 mois. Je ne sais pas combien de fois il va falloir te le répéter pour ça rentre dans ta petite tête
kayama
t'as pas vu le mode "troll off"
Arrêtes de justifer les trucs qui foirent, ça foire , ça foire , pas grave, ça va pas gacher le jeux.
Depuis quand les jeux sont parfaits ?
Laisses FFXV avoir ses bugs c'est pas ton problème ni toi qui est responsable du jeu ou de son image marketing
kayama gap avec la génération précédente de consoles surtout dans le genre RPG (et encore plus si l'on compare aux JRPG).
Mais a mmmooorrrt, c'est fou quoi ! rien que de voir un gars courir et suaté avec une tel fluidité dans un JRPG ca merite une standing ovation tellement c'est clairement le point qui fait defaut a plus de 99% JRPG.
Je dit 99 parce que y a surement un JRPG inconnu qu'on va me sortir avec de belle animation mais, je me suis toujours dit que le truc que tu fais le plus dans le ce genre de jeux est paradoxalement l'element le plus negliger techniquement, Marcher !
Pareil pour les animation d'idle sur les Systeme ATB. J'espere que les JRPG psuivront cette c'est indispensable quand meme ! Beaucoup plus que la qualité des arbres
'On leur demande pas faire au top comme SpeedTree'
Watt deux phoque ?
Speedtree est utilisé par un grand nombre de développeurs aujourd'hui. Ce sont des outils spécialisés dans la génération des arbres.
Ce n'est ni au top niveau rendu ni quoi que ce soit, ce sont des outils simplement qui facilitent la création d'arbres/plantes pour les jeux vidéos notamment.
Bah non, tu te fous de moi !?
T'a vu ce downgrade !?
Bientôt le jeu ressemblera à de la Gameboy Color !
Jeu de merde incoming, deal with it movafaucka !
C'est très loin des arbres et éclairage des feuilles comme Witcher 3 ou Inquisition :
http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/t_original/j8pssmdphjswlwq6zmea.gif
http://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2014/11/DAI_Review_Screenshot-6-980x551.png
Tu penses qu'il faudra du coup enlever 1 point à la note finale ?
Mais là c'est trop moche on dirait un vieux jeu tel que Halo 1 les arbres et leur écalirage.
L'éclairage et arbres pas détaillés c'est pas mieux que ça :
http://computergames.ro/galleries/pc/2007/halo2/halo2-262.jpg
Et encore là sur ce très vieux jeu tu vois des effets au moins.
Faut avouer qu'elle sont deguelasse ces images...
c'est critiqué
j'aime rejoué a resident evil 2 plutôt que joué a crysis
Non mais ils annoncent super moteur et open world, mais un écalirage correct sur les arbres et des arbres détaillés c'est le minimum de nos jours , même la PS3 fait mieux avec Inquisition.
On leur demande pas faire au top comme SpeedTree, mais le minimum digne de la next gen merde.
http://www.perfectrundown.com/wp-content/uploads/2014/12/dragon_age_inquisition.jpg
http://www.lightninggamingnews.com/wp-content/uploads/2014/06/Dragon-Age-Inquisition-New-Screenshots-Show-off-The-Hinterlands-and-Redcliffe-6-620x350.jpg
C'est pas beau tu tout tu le verras encore bien plus sur grand écran et manette en main.
Franchement, au point où on en est, les gens ne demandent plus des beaux arbres dans FFXV.
Ils demandent que le jeu sorte.
Et n'oublie pas que c'est la démo.
Parti comme c'est, la version finale a encore une bonne année de développement pour elle donc y'a largement de quoi voir évoluer les choses.
la ps4 n'as qu'une année
jamais une gen n'as debuté avec dé tel jeux comme fu cette gen alors soyez patient
Sans déconner, vous ne voyez que par les graphismes, c'est triste.
Mais c'est vrai que y'en a marre du downgrade...
Sérieux, il est ou l'interêt de montrer des choses whaouuu
Et ensuite baisser le niveau de 2cran en dessous...
C'est comme irl, mentir sur des chose qu'on n'a pas fais ou qu'on va faire, c'est dénué d'interêt, et ça déçois les gens...
En fait maintenant, quand on nous montre un nouveau jeu tout juste annoncer. En fait, ont devraient attendre le trailer 2ans plus tard? Histoire, que, on est pas tromperie sur la qualité?
Je suis pas un kikoo graphisme, même si j'avoue que j'aime les beau jeux
Mais faut comprendre aussi ceux qui sont un peu déçu du downgrade... Rien qu'au max linder, c'étais pas du même niveau que maintenant lol
Cette image pourrait être une version PS3 a si méprendre :
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/10186620150223_090341_0_big.jpg
http://i1-news.softpedia-static.com/images/news2/GOTY-2014-Best-Gameplay-Runner-Up-Dragon-Age-Inquisition-468416-4.jpg
http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2014/11/DragonAgeInquisition-PC-2.jpg
Je ne vois pas ce que les arbres (ou même la végétation en général) ont d'exceptionnel.
De plus, FFXV utilise un modèle d'arbre de type Alaska Cedar (ou en tout cas assez proche dans le rendu 3D), adapté à la région de la démo, il y aura plein d'autres variétés dans le jeu.
Pour finir, il s'agit d'une démo à plus d'une année de la sortie. Il reste énormément de polishing à faire donc inutile de comparer avec des jeux déjà sortis ou qui sortiront dans les prochaine semaines.
c'est sur telephone tes jeux ?
C'est quoi la taille de ces screens... apres c'est une demo donc quoi. Don't panic
Chuo pas le seul et ça se voit on dirait des arbres en carton sans écélairage.
kayama
Toi qui es technique, j'ai regardé, pas un pet de transluency , nada, même pas de normal map ou specular, on dirait dse rabres en carton ou en mousse.
justx
Faut qu'ils changent ça, les arbres, c'est une grosse composante de l'open world, donc il faut que ce soit un minimum au niveau, comme l'herbe et les rochers que tu croiseras à 99% du temps.
Et j'espères sincèrement c'est que dans la démo et qu'ils vont pas laisser trainer ça.
korou
Y'a un minimum, herbes, arbres, rochers, tu vas les voir toutes les secondes, y'a intérêt qu'ils fassent un minimum et pas à l'arrache.
Le minimum syndical, on leur demande pas les plus beaux.
shanks
On verra.
Mais là on est sur PS4 et la next gen, là c'est digne de la PS3 ou PS2, y'a pas un pet d'éclairage comme il faut sur les feuilles, aucune verdure lumineuse.
Des arbres en mousse.
Quelle honte, car tu les croisera à chacun de tes pas.
Non FFXV c'est censé être le plus beau jeu graphiquement.
Me dis pas tout d'un coup tout le monde a compris FFXV ne sera pas si beau que ça au final ?
Quand c'est pas la voiture, c'est les coupes de personnages, quand c'est pas leur tronche, c'est les semelles de chaussures, quand c'est pas "Bouh c'est des emo", c'est la qualité graphique du feuillage des arbres !
Sinon y a quelqu'un à qui ça intéresse le jeux vidéo ? Genre les aspects RPG que peut offrir le jeu, comme le camping et les bonus de stats, comme l'équipement des armes avec leurs habilitées actives et passives que confèrent chaque arme, comme le faîte qu'il y a enfin des villes à visiter, comme le faite que le système de chasse a l'air bon avec mise en scène sur la créature à chasser, comme...
Sérieux ça intéresse plus personne maintenant ce genre de choses ?
C'était une question rhétorique, je me doute bien qu'il y a des personnes à qui ça intéresse.
Par contre punaise, les conneries qu'on peut lire sur ce jeu !
On verra pour l'instant c'est pas ça, t'as du mal à voir la vérité en face.
On vous dit les arbres sont moches, faut l'admettre point.
C'est une remarque et bien fondée.
On a jamais dit le jeu serait mauvais ou que ça nous gênerait pour en profiter et kiffer à fond le jeu.
Le jeu bien sûr on va y jouer parce qu'il sera fun et aura du RPG, mais faut pas qu'ils négligent le reste et se concentrent trop sur les personnages , voitures villes, en délaissant des détails que tu croiseras à 90% du temps.
C'est comme si on avait pas le droit de dire:
Cette Audi TT est superbe, je vais bien en profiter, mais le siège est tout déchiré. Mais je vais en profiter.
Ca vous gênes tant que ça ?
M'enfin c'est ça parmi tant d'autres chose, ça commence à devenir gonflant à force
Après je dis pas qu'on a pas le droit.
Perso je suis plus intéressé par les efforts que sont en train de faire les développeurs pour essayer de rendre le jeu plus "vivant" comme par exemple le système d'animation réaliste, les interactions avec l'environnement (des détails simples comme les anim' contextuelles + detection de collisions quand un perso traverse la végétation ou passe par dessus un obstacle, la vitesse de course des alliés qui s'adaptent à la tienne, toute la narration pendant le gameplay etc.). Il y a énormément de petits détails qui viennent renforcer l'immersion en complément des techniques de rendu avancées dont on a déjà parlé cent fois.
J'espère qu'on pourra traverser les villes de manière "seamless" (je pense que c'est ce qui est annoncé) et même les voir s'animer un peu au loin quand on voyage sur la map monde en train. Niveau immersion, ce serait vraiment chouette.
+1000
liberator
Visuellement le jeux n'aura pas a rougir face a the witcher ou Dragon age... Techniquement ca communique bcp sur ce qu'il se passe dans le jeux. Y a pas besoin de s'arreter a comparer une demo a un jeux fini alors que tout dans le jeux est en constante evolution.
comme l'a dit kayama ils ont retiré sciement eux meme l'ombres et la specularité des foliages dans la demo tu peux le voir sur les screen precedent de cette meme zone. On va pas se mentire c'est un jeux en construction. Et ils ne le cache pas bien au contraire. Le but de la demo c'est quand meme de retiré un feedback. C'est pas juste pour faire plaisir comme.
vu l'effort que necessite la creation d'une demo a plus d'un an de la sortie d'un titre. Faut bien se rendre compte qu'il y a un but derriere. Quand tu vois la guele des Beta de BF... si y avait eu une beta a un an de la sortie du jeux... j'ose meme pas imaginé le resultat
:d) Lol:
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/02/5yLgoctw8ZywSQDXSPS.gif?eaa32f .
J'ai bien compris , mais pour une démo c'est pas grand chose comme travail de rendre les arbres mieux éclairés, car je suis fan des open world naturels et j'aime quand la nature claque.
Même un très ancien Far Cry ou Crysis est plus beau coté nature.
On leur demande pas le niveau de CRysis 3 non plus, c'est un RPG pas un FPS grand spectacle.
http://www.crysis.com/sites/default/files/Crysis3_Fields_TheKillingFields.png
"mode hypothèse on"
et si ça resterait comme ça , ça nous empêcherait pas de profiter de la beauté du reste, du plaisir de jeu et d'oublier ces détails"
"mode hypothèse off"
shido
Faut arrêter de flipper, il sera génial même si certains trucs j'en suis sûr seront moins top que la nana mécano aux gros nichons
J'ai bien compris , mais pour une démo c'est pas grand chose comme travail de rendre les arbres mieux éclairés.
Oui mais c'est peut etre pas la priorité
C'est comme si au stade du level design tu critiquais le designer parce qu'il utilise des Gray box et tu dit il aurait pus mettre une plus clinquante avec, normal, speculaire, soyons fou du PBR...
C'est facile oui... mais tellement dispensable a ce stade du devellopement. Je crois que le rendu de l'arbre ils s'en batent les steack comme le rendu des gray box le level designer n'en a rien a foutre....
Arrêtes montre que ça marche pas leurs collisions, sacrilège, malheureux, inconscient va.
"mode troll off"
Ca va respirez.
Les joueurs sont vraiment de plus en plus stupides. Je plains les devs qui se donnent du mal pour qu'au final des clowns chient sur leur taff à cause d'un truc ou deux qui leur convient pas.
liberator t'es vraiment plus simplet que je le pensais. Evidemment que leur système peut foirer de temps en temps. C'est pareil pour tous les jeux. Regarde le walkthrough de la démo sur youtube et tu verras que ça fonctionne bien globalement. Surtout qu'il s'agit d' une early buid.
On est à plus d'une année de la sortie et non à 2 mois. Je ne sais pas combien de fois il va falloir te le répéter pour ça rentre dans ta petite tête
t'as pas vu le mode "troll off"
Arrêtes de justifer les trucs qui foirent, ça foire , ça foire , pas grave, ça va pas gacher le jeux.
Depuis quand les jeux sont parfaits ?
Laisses FFXV avoir ses bugs c'est pas ton problème ni toi qui est responsable du jeu ou de son image marketing
Depuis quand les démos sont parfaites ? *Fixed*
Surtout une early build qui sort plus d'un année avant le jeu et qui utilise une version provisoire du moteur (1.5)
gap avec la génération précédente de consoles surtout dans le genre RPG (et encore plus si l'on compare aux JRPG).
Mais a mmmooorrrt, c'est fou quoi ! rien que de voir un gars courir et suaté avec une tel fluidité dans un JRPG ca merite une standing ovation tellement c'est clairement le point qui fait defaut a plus de 99% JRPG.
Je dit 99 parce que y a surement un JRPG inconnu qu'on va me sortir avec de belle animation mais, je me suis toujours dit que le truc que tu fais le plus dans le ce genre de jeux est paradoxalement l'element le plus negliger techniquement, Marcher !
Pareil pour les animation d'idle sur les Systeme ATB. J'espere que les JRPG psuivront cette c'est indispensable quand meme ! Beaucoup plus que la qualité des arbres
Watt deux phoque ?
Speedtree est utilisé par un grand nombre de développeurs aujourd'hui. Ce sont des outils spécialisés dans la génération des arbres.
Ce n'est ni au top niveau rendu ni quoi que ce soit, ce sont des outils simplement qui facilitent la création d'arbres/plantes pour les jeux vidéos notamment.
Toujours les mêmes.
Bah non, tu te fous de moi !?
T'a vu ce downgrade !?
Bientôt le jeu ressemblera à de la Gameboy Color !
Jeu de merde incoming, deal with it movafaucka !