
Assassin's Creed Unity : Ubisoft soutient n'avoir downgradé aucune des versions consoles
Polémique de ces dernières heures, l'annonce du 900p/30FPS pour les versions consoles d'Assassin's Creed Unity n'a pas plus à tous, encore plus devant les propos de Vincent Pontbrian qui attestaient que ceci était dû pour placer une certaine parité.
Souhaitant rapidement mettre fin au début, l'un des représentants d'Ubisoft s'est empressé de contacter le site VideoGamer pour mettre les choses au point :
« Nous comprenons que les déclarations du producteur senior Vincent Pontbriand ont pu être mal interprétées mais pour mettre les choses au clair, nous tenons à préciser que nous n'avons pas downgrader les spécificités techniques d'Assassin's Creed Unity en prenant en compte une console plutôt que l'autre. »
« Assassin's Creed Unity a été conçu depuis le début pour les consoles de nouvelle génération et au cours des quatre dernières années, nous avons réussi à atteindre cet incroyable niveau de qualité sur Xbox One, PlayStation 4 et PC. »
Une manière d'accompagner les récents propos sur le fait que l'IA « très travaillée » happait à elle-seule une bonne partie des ressources et qu'en somme, ils ne pouvaient faire mieux sur les deux machines. Jusqu'au prochain épisode en tout cas. Ou un patch en douce.
posted the 10/07/2014 at 10:27 AM by
Gamekyo
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Respect, je me suis roulé par terre tellement jerry.
Watch Dogs n'a jamais été downgradé.
C'est juste qu'il n'a jamais tourné comme tel (E3 2012) sur consoles ou un PC lambda
tu m'as tué
Hier les proS étaient dans tout leur splendeur
Ubichiotte sont vraiment la risée des développeurs
Merci ubisoft de faire un tel travail avec nouvelle ip et grosse franchise
Ce sont pourtant tous les fanboys pro-s qui profitent de n'importe quelle occasion pour cracher leur haine sur MS qui sont bien les plus pathétiques et risibles.
Cette histoire de la réso de AC U ne fait que le confirmer, même si c'était déjà un fait avéré depuis longtemps.
On ne le voit plus en ce moment le kayama il va revenir une foi son fail sur driveclub passé !
guiguif
Déjà ce n'est pas le même jeu et il ne demande pas la même ressource unity est le vrai AC next gen de plus les développeurs maitrise maintenant les sdk de la xbox one
Ce qui laisse entrevoir une future amélioration.
Dans le cas contraire, Ubisoft va sentir passer le mouvement #PS4noparity et la vague d'annulation qui se profile.
http://i.imgur.com/65kfSbp.png
http://i.imgur.com/9kXXgv2.jpg
D'autres réclament un remboursement sur le PSN étant donné que sur la fiche du jeu il est indiqué 1080P.
Même le célèbre youtuber Boogie est intervenu.
Cette histoire devient dingue
Car AC 4 était un AC cross-gen alors que AC U est le premier vrai AC conçu spécialement pour la next-gen.
CQFD.
un bon candidat au ban:
"octozob publié le 07/10/2014 à 13:01 haloman ah au fait, Kayama m'a dit de te dire que même si Drive Club est mal foutu, ça ne peut pas être pire que les pro-M qui sont finis à la pisse."
Ouais mais ça reste une insulte.
Quelle clause ?
Comme avec AC 4 par exemple ?
Rapellez-vous donc les saintes paroles du prophète kayama :
Plus on avancera dans cette génération de machines et plus les jeux deviendront gourmands et ambitieux, et plus il sera difficile d'atteindre le 1080p.
AC U en est la preuve actuelle.
place aux technobitches ...
Et oui tous les jeux n'ont pas pour objectif d'afficher des polygones, le CPU reste la base (et le point centrale) en terme de gameplay dans le jeu vidéo.
se plaindre qu'un développeur préfère s'atteler à faire une meilleur IA au détriment de quelques pixel... c'est incroyable.
les joueurs partent vraiment en sucettes ma parole.
Si la guerre des consoles et remportée sur la simple bataille de la définition, on peut clairement voir son avenir plus sombre que rayonnant.
les fantasmes des joueurs sont carrément en total discordance avec les fantasmes des développeurs
D'ailleurs c'est une des raisons pour laquelle la version pc de Watchdogs de 2012 a été baissé et ramener au même pied que la Ps4 et One.
WD, énorme claque technique que tout le monde connaît, tournait bien en 900p sur PS4
T'en as pas marre d'être ridicule. On sait tous que tu racontes n'importe quoi, mais use au moins du sophisme... essaye d'être crédible, même en racontant des conneries
blackbox
Un CPU viendra principalement poser problème au niveau du framerate.
D'ailleurs, si vous saviez lire : Techniquement, nous sommes liés au processeur. Les puces graphiques sont vraiment puissantes et, naturellement, les graphismes sont vraiment bons, mais c'est le processeur central qui doit gérer l'IA, le nombre de NPC à l'écran et tous ces systèmes à faire tourner en parallèle.
Nous nous sommes rapidement retrouvés coincés. C'était un peu frustrant parce que nous pensions que tout serait dix fois meilleur au niveau de l'IA – mais nous avons réalisé que ce serait plutôt difficile. Ce n'est pas le nombre de polygones qui affecte le framerate. Nous pourrions tourner à 100 fps, si ce n'était que pour les graphismes. Mais en raison de l'IA, nous sommes encore limités à 30 images par seconde.
Parce qu'ils avaient promis le jeu en 1080p et 60fps.
http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00075081-assassin-s-creed-unity-a-900p-30-fps-sur-consoles.htm
D'ailleurs, samgob était le 1er à croire à ce bullshit : http://www.gamekyo.com/blog_article336281.html
le frame rate fait partie des features de gameplay autant que l'IA ou le nombre de pnj à l'écran etc.
Un joueur devraient toujours s'inquiéter de la puissance des CPU concernant les consoles de jeu vidéo pas du nombre de terraflops du GPU.
Ce sont les CPU qui permettent des jeux infaisables, avant pas les GPU. Je n'ai pas envie de lancer de polémique mais je soupçonne ACU d'être la nouvelle victime de l'architecture GPU centric de la PS4. D'autres développeurs en avait déjà parlé pour Infamous notamment ou encore project cars.
Si parité il y a réellement, pas sur qu'elle se soit fait sur la base du GPU de la One.
Mais chut je n'irais pas plus loin.
le jeu a l'air génial tel qu'il l'est.
Mais qu'est-ce que tu racontes ???
Ubisoft dit que le CPU a limité le framerate. Quel est le rapport avec le fait que le jeu tourne en 900p sur PS4 ? Alors que le GPU et la bande passante de la PS4 auraient facilement permis d'atteindre le 1080p ???
Et à ce que je sache, le jeu ne tourne pas en 60fps sur One ? Qu'est-ce tu viens me parler de ton histoire de GPU centric de la PS4 (qui ne veut absolument rien dire par ailleurs) ???
euh.... tu es sur que quotter la bonne personne ? je ne parle même pas de définition.
Je dis que selon Ubi (c'est écrit noir sur blanc) ils ont privilégier l'IA aux reste. je ne comprend pas pourquoi tu me tiens des propos qui ne sont pas les miens.
Ils se sont pleins d'une limitation en terme de CPU et je ne sais pas si tu le sais mais le CPU de la One est plus véloce. Donc si parité il y a eu je ne pense pas qu'elle e soit faite sur la base des capacités GPU puisque Ubi le dit lui même ils n'ont aucun problème avec la puissance des cartes graphiques.
merci à toi, heureux de lire des coms sensés au milieu de cette hystérie pixelesque complètement à côté de la plaque (si c'est pour ça, on peut s'en tenir à regarder la télé en HD: pas de baisse de framerate, texturing hyper réaliste, antialias de folie etc etc, car c'est vrai après tout: l'I.A on s'en fout, et quitte à préférer les jeux de couloir, autant se fouler encore moins avec le cinéma, en plus on peut mager et boir en même temps: c'est-y pas l'bonheur ?)
Nous nous sommes rapidement retrouvés coincés. C'était un peu frustrant parce que nous pensions que tout serait dix fois meilleur au niveau de l'IA
Nous pourrions tourner à 100 fps, si ce n'était que pour les graphismes.
Mais en raison de l'IA, nous sommes encore limités à 30 images par seconde.
je ne sais pas moi c'est pourtant toi qui le rappelle zaclorde
Sony est deja en contact avec eux pour annuler cette clause de parité
Source ?
Personne ne voudra les croire maintenant.
Le CPU de la One plus véloce ? Sort moi le benchmark ?
http://www.cinemablend.com/games/PS4-CPU-More-Powerful-Than-Xbox-One-CPU-According-Benchmark-Test-61203.html : ça, ce sont les faits et les faits prévalent sur ton opinion.
Donc si parité il y a eu je ne pense pas qu'elle e soit faite sur la base des capacités GPU puisque Ubi le dit lui même ils n'ont aucun problème avec la puissance des cartes graphiques.
Encore une fois, ils disent que le CPU limite le framerate. Cela n'a rien à voir avec la résolution. Donc rien ne justifie que le jeu tourne en 900p sur PS4.
C'est écrit noir sur blanc... comment ne peux-tu pas comprendre ???
C'est ce que j'ai compris au final je m'en fous tant que je c'est pas aussi aliasé que watchdog pourquoi pas.
C'est dommage mais c'est ainsi, les joueurs pc connaissent ce sentiment de s'être fait flouté par les consoles, les joueurs ps4 apprendront à faire avec
Ubisoft explique ici qu'ils ont privilégier l'IA au reste.
les joueurs l'ont mauvaise c'est leur choix, moi je suis content que l'IA soit privilégiée. Et je ne pense pas que ce soit du a une quelconque parité.
pareil, enfin pire ... je me souviens avoir kiffé sur zx81
Les enculés
Qu'est-ce que tu essayes de prouver avec ton link ?
Tous les jeux n'ont pas les mêmes nécessités et n'utilisent pas non plus les ressources d'une machine de la même manière.
WD était en 900p sur PS4, et alors ?
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