
Silent Hills : les développeurs ont pour ambition qu'on se ''chie'' dessus
En sus de la nouvelle présentation de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, Hideo Kojima est bien évidemment sur le projet PT, aussi communément appelé « Silent Hills », nouvel épisode développé sous le FOX Engine, conjointement avec Guillermo Del Toro et mettant en scène un héros sous les traits de Norman Reedus (Daryl de la série TV The Walking Dead).
L'équipe a déclaré avoir une ambition : nous effrayer comme jamais, quitte à ce qu'on se « pisse dessus » et qu'on « chie dans notre froc ». Rien que ça. Les jeux trop effrayants peuvent être une barrière pour un certain public selon Kojima mais cette fois, les développeurs ont carte blanche pour faire ce qu'il y a de plus terrorisant possible.
On prépare quelques caleçons d'avance en attendant que Konami lève davantage le voile sur ce projet, prévu au moins sur PlayStation 4 sans que l'on sache encore s'il s'agira ou non d'une exclusivité.
Who likes this ?
wadewilson,
lightning,
milo42,
dyselight,
sakonoko,
magium,
rbz,
soulshunt,
trungz,
liquidus,
jojoplay4,
blackbox,
zabuza,
amassous,
spartiate14,
mrponey,
lez93,
arngrim,
leblogdeshacka,
pist5,
musashimiyamoto,
momotaros,
loudiyi,
tvirus,
spawnini,
fullbuster,
jeanouillz,
goldmen33,
docteurdeggman,
freematt,
sorow,
krash,
davidsexking,
23h59,
raeglin,
thor,
rebellion,
artemico,
slyder,
karbon,
carlbarks,
eldren,
zanpa,
sdkios,
kyogamer,
anonymous340,
kikibearentongues,
t800,
zach,
kabuki,
jwolf,
heracles,
mitenso,
drake99,
deum,
choupiloutre,
maki4vel,
joegillianprime,
vincerom,
evilboss,
stardustx,
neyrus,
sorny,
xiomfr,
asmita,
xrkmx,
strez,
kira93,
spartan1985,
ootaniisensei,
mojorider,
darksly,
neokiller,
fenek,
monkeydluffy,
koopa,
draculax,
e3payne,
kenshuiin,
raph64
posted the 08/13/2014 at 07:34 PM by
Gamekyo
suis-je le seul ?
Non tu n'es pas le seul, l'objectif est 1000 fois rempli dans ce P.T
Justement non.
Il dit qu'habituellement, il ne faut pas que ça fasse trop peur mais que cette fois, les développeurs ne vont pas s'en soucier.
Mais putain hâte d'en voir plus !
quelle tuerie cette demo
Aprés curieux de voir ce que ça pourrait donner, content de voir que Konami reprenne enfin cette licence en main meme si Downpoor n’était pas mauvais il été bien loin des premiers.
Bon... bah ça m'arrange pas, j'ai facilement peur dans les jeux
L'équipe a déclaré avoir une ambition : nous effrayer comme jamais, quitte à ce qu'on se « pisse dessus » et qu'on « chie dans notre froc ».
Oh God
Et met un doute sur le S de HillS...
De plus en plus impatient de voir le résultat final du jeu et dire del toro devait faire son jeu d'horreur avec Ubi, je me demande bien ce qui c'est passé entre temps...
Depuis le temps que j'attendais des nouvelles de la suite de SH, là c'est le top. Kojima aux commandes, avec Del Toro et Norman Reedus dans le rôle principal, franchement ça donne envie, jamais la saga a bénéficié d'un tel soin jusqu'a aujourd'hui
Du gameplay et vite
Je sais pas j'ai pas fait Outlast, mais j'ai fait d'autres Silent Hill, FEAR 1 et 2, mais là mon dieu...
Insane, c'était un jeu de base édité par THQ, je ne suis pas sur que le projet ait été repris chez Ubi.
C'est un peu comme le Studio de Desillet qui a été racheté, Patrice foutu dehors comme un malpropre et son projet abandonné.
on se demande ou était le projet et pourquoi avorté, les soucis financié de THQ surement. Je suppose que del toro reportera son idée du jeu qu'il avait sur le prochain Silent Hill.
Maintenant pourquoi ne pas imaginé le TPS pour l'extérieur et le FPS pour les interieurs...
Can't Wait !
Bah je pense que certaines idées pourraient être reprises, du moment qu'elles n'entrent pas en conflit avec l'essence de SH, à moins bien sur qu'il ait le droit de faire table rase du passé.
Très bon le Downpour, j'ai très bien aimé !
sorow "Maintenant pourquoi ne pas imaginé le TPS pour l'extérieur et le FPS pour les interieurs..."
PHOQUE YOU MAN
-le retour de la peur psychologique et pas des screamers a outrances, SH suggère bien plus souvent qu'il ne montre l'ennemi et son scénario ce doit d’être tortueux, pour les jumpscare intempestif les jeux comme Amnesia le font déja très bien.
-bien entendu le retour de Yamaoka a la composition, SH est devenu son oeuvre au fil du temps, sans lui ce n'est pas pareil, combien même le développement est assuré par Kojima, le vrai patron c'est Yamaoka et personne d'autre.
Putain c'est ce qui manque dans les derniers...
Bon faut que je maitrise, faut que je finisse pour de bon, sans jouer la lopette à Outlast >
SH: Excellent.
SH2: CULTE! le dieu du genre.
SH3: Excellent, du même niveau que le 2, voir meilleur pour certains.
SH4: Sympa a faire.
SHH: bon pour commencer, a chier en comparaisons des autres.
SHD: Passable sans être dégueulasse.
SHOrigins: Excellent.
SHSM: Bonne relecture du premier épisode, mais loin d’être parfait.
Parcontre un conseil... si tu peut, évite a tout prix le "Silent Hill HD Collection" pour SH2 et 3 c'est une honte, préfére les versions PS2.
PT est en quelque sorte un teaser de Silent Hills.
Pas envie de faire une crise cardiaque avant un week-end de 3 jours
Reste à voir s'ils vont vraiment pouvoir faire ce qu'ils veulent. Généralement, les dev partent avec de bonnes intentions bien vite rattrapées par la réalité du gain via son éditeur.
Dans un autre genre, Ridley Scott avait eu le même discours pour Prometheus. Il voulait faire un film qui nous ferait nous pisser dessus.
Au final, le film était PG-13... Fallait maximiser le nombre d'entrées...
J'espère que Kojima (Guillermo) pourra mettre les idées qui veut sans pression de la part de Konami.
"Silent Hill 4: The Room"