USA : Halo CE aura au moins capté l'attention d'1% des joueurs PlayStation au lancement
Matt Piscatella revient sur le lancement US de Halo : Campaign Evolved cette semaine (le vrai lancement, pas celui anticipé avec l'édition Premium), le qualifiant de « plutôt bon » au regard du statut de remake d'un jeu qui avait déjà eu droit à une refonte graphique entre temps.
Le jour du lancement, aux USA (dans un classement incluant les F2P) :
- 8 % des joueurs Xbox connectés y ont joué (4e place)
- 2 % des joueurs Steam (14e place)
- 1 % des joueurs PlayStation (29e place)
Ajoutons que la moyenne de temps de jeu sur PlayStation/Xbox était de plus de 2h, et inférieur à 1h sur Steam. Pour ce dernier point, rien d'étonnant quand on sait que beaucoup de joueurs abusent un peu de la fonction remboursement (ils y jouent moins de 2h pour récupérer ensuite leurs sous).
(et je reprécise que 1%, c'est tout sauf mauvais pour un remake solo du genre sur un marché où le top 10 d'activités, c'est uniquement constitué de GAAS et/ou F2P)
J'ai du faire cette campagne 100 fois à l'époque mais la répétitivité des décors m'a encore plus sauté aux yeux sur ce remake.
Du bon et du très mauvais ce remake.
Du bon et du très mauvais ce remake.
2% des joueurs steam ca fait 2.8 millions
8% des joueurs xbox ca fait 2.4 millions
donc un total de 6 millions donc , sur une semaine c'est un bon score en effet
On parle des "actifs".
Donc ceux qui se sont connectés au moins une fois en juin.
les joueurs play sont pas débile ils vont pas se jeter sur une miette en sachant qu'ils n'auront pas la suite....