Hiro Yamada est des plus actifs en ce moment. Supervisant actuellement le développement de
Donkey Kong Country Returns 3D, l'homme est également au travail du coté de
Retro Studios pour le prochain titre du groupe, destiné à la Wii U.
La question est de savoir maintenant à quel moment ce fameux titre sera dévoilé aux yeux du public. Pour Yamada, l'attente devrait bientôt prendre fin, espérant
« le présenter dans un avenir pas si lointain. » Aux alentours de l'E3, lors d'un des
Nintendo-Direct ?
Bon c'était l'année dernière après que Retro est refusé avec Nintendo de dévoiler le jeu et son moteur suite à quelques problèmes.
Bon, comme l'E 3 de cette année sera différent des autres, ça sera pendant ou avant l'E3, mais dans un Nintendo direct et lors de la conférence Tiers et investisseurs.
1/ Une nouvelle licence avec leur moteur maison.
2/ Un jeu d'une licence Nintendo, sur 3DS ou WiiU.
Même si je pense que le deuxième est un jeu 3DS.
Cyr: "j'ai hâte de savoir quel est le jeux en question..."
j'ai hâte également!
Mais putain, un Metroid Prime 4 serait ZE annonce pour ma part!!!
Mais une nouvelle licence me conviendrais tous autant ^^
Celui qui aurait du etre montré l'année dernière qui est sur WiiU avec son moteur.
Et pour ma certitude du second vient que Retro a deux équipes comme Monolith studio.
Et la seconde travaille surtout sur portable.
Après, pour le second ça n'engage que moi.
Perso, pour metroid j'espere un nouvel episode 2D, avec des graphs facon rayman legends
Question de point de vue, sachant que c'est a l'opposée d'un prime.
Perso j'ai autant adoré le M que les Prime.
Par contre, je prie pour que le prochain Metroid, qui que ce soit qui s'en occupe, ne soit ni un Other M-like, ni un Prime. Je serais même curieux de voir comment Next Level Games serait capable de s'approprier la série, après un tel Luigi's Mansion 2.
Mais pour moi le must serait vraiment un retour aux sources. De la 2D, par Nintendo R&D1, se déroulant après Metroid Fusion. Merci, derien, au revoir messieurs dames.
Gameplay parfait, beaux graph, histoire catastrophique, prenant à contrepied tous ce qui faisait le charme de la serie, ridiculisant le personnage principal, n'apportant rien de nouveau à l'univers.
Après les 3 Prime qui eux avait parfaitement compris la mythologie et l'ambiance de la série. Oui c'etait catastrophique.
Pour en revenir a Retro, le studio à beaucoup souffert ses dernieres années, il y a eu énormément de départ et le studio à subit une reconstruction. J'espère aussi qu'ils fonctionnent à 2 équipes maintenant
Franchement quelle idée de foutre un fps mou du genoux....
c'est pas un fps ni un fpa c'est un simulateur de randonné sur la lune tourné au ralenti !
c'est lent ! mou ! chiant !
y'a que l'ost qui peut sauver les primes.
J'espère sincèrement pour le bien de la série que le prochain metroid sera du même acabit qu'other m.
avec un gameplay efficace, un scénar en béton et une samus charismatique comme team ninja a su le faire
Requin, toi t'as pas connu super metroid
=> non, j'ai juste fais le premier metroid, son excellent remake sur GBA et metroid fusion mais à part ça.....
Désolé mais Other M est loin d'être catastrophique, y a quelques soucis, qui sont les mêmes problèmes de Ninja gaiden, mais le reste, le jeu est juste génial. action non stop, le retour du design jap etc.
Pour moi Other M est le bon chemin à suivre, mais il y a des points noire à corriger comme l'exploration les boules d'énergies, un upgraod des armes plus significatif et la on aura le Metroid parfait.
Requin, alors comment tu peu dire que samus était charismatique dans other M, que le jeu à sauver la licence? les ventes était pire que celle des primes en plus
=> vente =/= qualité
de plus la plupart des "gameurs" ont boudés la wii
lafontaine > un metroid qui m'a le plus marqué c'est fusion !
J'ai déjà signé pour une suite
ouai enfin ça c'est l'argument des soit disant fan, Other M a donné plus de consistance à Samus, ça reste une humaine avec des sentiments, et ça nous a surtout permis de connaitre ce qui la liait à Adam dans Fusion.
Pour en revenir a Retro, le studio à beaucoup souffert ses dernières années, il y a eu énormément de départ et le studio à subit une reconstruction. J'espère aussi qu'ils fonctionnent à 2 équipes maintenant
Locaux plus grand + de nombreux embauches = j’appelle pas ça souffrir.
En virant, les phases de marche et les phases de scan obligatoires useless, en réduisant le nombre de cutscenes et dispersant mieux l'exploration, la formule M:OM pourrait vraiment se parfaire, et virer cette légère frustration qui fait d'Other M un titre relativement décevant (de mon point de vue évidemment, et même ses défauts ne l'empêchent pas d'être diablement jouissif, la preuve je l'ai torché 6 ou 7 fois, toujours avec plaisir).
Non mais c'est quoi cette blague
Il y a eu des departs, un recrutement intensif (ex: Vigil games).
Ils ont déménagés dans des locaux beaucoup plus grand! et c'est tout lol
Le reste... suppositions, bruits, rumeurs
Other M lui est retourné à un gameplay plus proche de l'original tout en y apportant une touche d'action parfaitement maitrisée. Mais en violant littéralement ce qui faisait l'ambiance et le charme de metroid.
Alors oui la formule fonctionne pour le gameplay, le design, manquant juste le coté exploration/objets qui fait le charme de la série. Mais le scénario? Samus qui devient une pleurnicheuse? L'ambiance claustrophobe mis au placard? Non ca je ne peux pas passé outre, c'est juste mauvais. point.
Il faut arreter de dire n'importe quoi.
La restructuration est du à l'élargissement du studio et de la politique de Nintendo sur le futur.
C'est comme au japon.
retro est un gros studio de Nintendo, il n'est pas là que pour faire du jeu comme certaine division du japon ou NST.
Et il n'a jamais été dit que le developpement etait laborieux.
Seulement que Retro avait demandé à Nintendo ne pas présenter le jeu car il n'avait pas encore corrigé certains problèmes et que ça serait nuisible pour l'image de la console et du jeu.
Ce que Nintendo a accepté.
Et nintendo qui écoute, c'est rare et prouve la confiance qu'ils ont envers eux.
Le scénario en lui-même n'est pas mauvais, et fait plutôt bien le pont entre Super et Fusion, mais pour le coup de Samus, je suis assez d'accord. Je veux bien qu'ils la rende plsu humaine, c'était déjà un peu le cas dans Fusion, mais là ils y sont allé un petit peu trop fort. Et si il y a bien une chose dont je ne me suis toujours pas remis dans Other M, c'est la scène avec Ridley.
Grave, maintenant Monolith et Retro sont limite intouchables
http://emilyrogersblog.wordpress.com/2012/06/13/trouble-brewing-at-retro-studios-rocky-development-for-wii-u-project/
Juste en dessous du titre, il y a écrit "RUMOR" donc...
DK Contry et pourtant il est excellent, donc des départs il y en a dans tout les studios, même chez kojima prod y a pas longtemps. Tans que les developpeurs clef sont toujours la et c'est le cas, tu peux être confiant
En plus prendre une rumeur comme officiel...voilà quoi le niveau