No Case Should Remain Unsolved – 9 (indé)
Still Wakes the Deep – 8
Cryptmaster – 8 (indé)
1000xResist- 8 (indé)
Isles of Sea and Sky – 8 (indé)
Homeworld 3 – 7
RKGK / Rakugaki – 7 (indé)
Paper Trail – 7 (indé)
Little Kitty, Big City – 7 (indé)
Hauntii – 5 (indé)
Senua’s Saga: Hellblade II – 4
PS : Les jeux "indés" sont répertorié par rapport à Steam.

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publié le 17/06/2024 à 13:00 par
nicolasgourry
Par contre, dans la mesure ou vous priorisez l'histoire, la mise en scène, et la construction de l'univers quitte à avoir un gameplay épuré, là vous aller prendre votre pied.
Par contre un truc qui est intouchable quels que soient nos gouts, le jeu est une put... de vitrine technique, que ce soit en terme de graphismes ou d'animation. Alors certains jeux comme A Plague Tale 2 m'avaient déjà décroché la machoire (et sur certains points on est pas loin de Hellblade II sur les décors) mais là on passe au stade au dessus. Il est intouchable.
Je suis dessus aussi en ce moment, et je suis d'accord, on est pas dans un jeu d'action classique.
Si on prends le temps de se poser et apprécier l'univers ce jeu est très bon.
Mais on on recherche un God of War ou un Gears, c'est certain qu'on sera déçu.
Je ne suis pas vraiment team graphismes, mais alors ce Hellblade 2 impressionne.
Vraiment chapeau à l'équipe de Ninja Theory pour ce travail de dingue.
Hellblade 2 fait de sorte que les combats perdurent, pour artificiellement allonger la durée de vie, j'ai jamais vu ça de ma vie
Ici, cette fois, désolé, y a pas vraiment d'excuse pour moi.
Le prix est nettement réhaussé, le jeu plus court (!) que le premier (dans mon cas), les combats ont régressé en terme de gameplay pour devenir extrêmement proches de QTEs, les énigmes plus basiques, le scénario moins prenant et les "voix" intérieures de Senua donnent une impression de forçage pendant une bonne partie de l'aventure là où dans le premier elles étaient utilisées à des moments clés (ici c'est limite constant, au point où ça perd tout ce qui faisait le charme du concept).
Reste un jeu joli, trop court au vu des attentes de bcp (moi le premier), au gameplay vraiment trop minimaliste pour une suite d'un jeu qui était déjà pas ouf à ce niveau là, qui raconte une belle histoire . . . mais au final, on aurait eu un film en CGI de 3h, ça aurait été quasi pareil vu qu'on passe la majorité du jeu à simplement laisser le stick vers le haut sans "jouer".
. . . un peu dommage, pour un "jeu" vidéo
Dur de donner une note. Mais même si je ne regrette pas l'achat car j'aime vraiment cette licence, si je mets de côté le fanboy, faut avouer que c'est dur de recommander le jeu. En tout cas, hors Steam Sales / 20€ dans quelques mois.
Navré que le jeu ne qoit pas pour toi, mais la partie graphique a été saluée par l'ensemble de l'industrie, donc l'avis d'un gars sur GK, voilà quoi....
Sinon on a le droit de dire qu'on a apprécié l'expérience ou bien on aura à chaque fois quelqu'un qui va venir te dire que t'as tord?...GK ça devient pire que Twitter
A aucun moment on ne parle de gameplay révolutionnaire ou quoi que ce soit d'autre puisque ce n'est pas le cas. Si tu veux un bon jeu d'action aventure tu te prends un Tomb Raider ou un Uncharted et tu passes ton chemin par rapport à Hellblade. Ici le but est de te proposer une expérience plus introspective, plus immersive, et oppressante. Ce genre de rythme est difficilement compatible avec un gameplay dont le personnage va faire des pirouettes dans tout les sens et bourriner du combo de sabre à outrance.
Pour être franc je trouve le gameplay plus en retrait encore que dans le premier qui n'était déjà pas des plus développés. J'avais bloqué un peu sur le système de combat que je trouvais relativement limité, surtout quand on connait le passif du studio. Mais l'ambiance prenait le pas. Mais du coup l'ambiance de ce second volet est bien plus oppressante et immersive que dans le premier, ceci du à la mise en scène et au côté plus posé du gameplay. C'est un choix ... que l'on aime ou pas, mais le jeu en prend une toute autre dimension côté immersion.
Et pour le côté technique, je ne sais pas si tu as fais le jeu Gat mais si tu veux que je t'envoies des capture des environnements ouverts avec la profondeur de champ de ouf et la qualité graphique de taré ya pas de soucis. Faut arrêter de vouloir casser pour que dalle. Bien sur que le fait de suivre un couloir avec peu d’interactions permet de pousser plus le reste, mais il n'empêche que le soin apporté à chaque plan ou détail force le respect, surtout quand on voit que l'animation bénéficie du même traitement !!