Conditions de test : effectué sans l’apport nostalgique de l’original, l’ayant prêté (mais à qui déjà ?) après 4h de jeu, sans jamais le réclamer, tombant dans l’oubli jusqu’à découvrir sa cote actuelle sur le marché.
Nintendo a toujours bien défendu -et vendu on peut le dire dans ce média- son patrimoine, et qui peut leur donner tort commercialement parlant quand on parle du seul éditeur qui peut en un trimestre te vendre des millions d’exemplaires de ses différents jeux sans baisse de prix. Ce même Nintendo, il sait également analyser sans faire les choses au hasard. Des tréfonds de l’ère GameCube, un
Metroid Prime aussi incroyable soit-il a vieilli sur bien des points et même avec un simple lifting, ça n’osera pas aller au-delà des 39,99€. Allez 10 de plus pour une version boîte. Mais
Paper Mario 2, c’est typiquement le genre de jeu qui par son choix esthétique peut traverser les âges au moins visuellement. Un petit coup de peinture évident en faisant le jeu des comparos, un 16/9, un frame-rate divisé par 2 (??) et le voilà tout pimpant comme si fraîchement pondu des laboratoires d’Intelligent Systems et surtout quoi qu’il arrive inédit pour une majeure partie du public, tout sauf choquée de voir la facture à 60 balles. En plus ça reste 20 de moins que chez la concurrence. Et environ 100 si vous souhaitez vous lancer dans l’original…
La Porte Millénaire est donc en rappel le deuxième jeu de la franchise
Paper Mario et, les renseignés le savent très bien, également le dernier à avoir abordé une formule purement RPG dans son principe d’augmentation en puissance (particulièrement xp & niveau). Après quoi, peut-être aussi pour laisser
AlphaDream (RIP) prendre en main seul ces mécaniques old-school avec les Mario & Luigi, les développeurs se sont perdus dans des moyennes histoires d’autocollants et de peintures, jusqu’aux origamis bien plus louables. Un retour aux sources donc, seul digne suite de l’épisode N64, qui poussait davantage les acquis avec des alliés plus intéressants sur le plan des dialogues comme de leur utilité en combats et sur le terrain (notez un raccourci très utile pour switcher de l’un à l’autre), des transformations pour apporter une nouvelle couche d’exploration et un système de combat proche certes, mais agrémenté d’une mécanique de public théâtrale ajoutant des pièges et un système de contre parfait.
Oui de loin, il est vrai que
Paper Mario 2 semble scintillant comme un sou neuf en ayant toujours ses arguments, comme cette afflux de sprites de l’époque (révolue) où Nintendo parlait encore puissance du hardware, ou encore un certain travail qu’on n’a jamais retrouvé dans la série, celui de proposer de multiples skins pour les toads et les koopas au lieu d’un copié/collé de masse. Et pourtant. Il y a bien quelque chose qui pêche dans le secteur de « La Porte Millénaire », que l’on passait facilement outre aux débuts des années 2000, mais moins aujourd’hui : le rythme. Comme le premier épisode, cette suite ne rechigne pas à imposer un paquet d’allers-retours et rien n’est fait pour atténuer cela aujourd’hui (peut-être pour ne pas atténuer la durée de vie, d’une vingtaine d’heures en filant plus ou moins droit). Tout dépend de l’exigence de chacun sur le sujet, mais quelle que soit votre position, il est en revanche difficile de passer outre la surdose de dialogues pour des textes en vitesse standard, sans option d’accélération. A 60€ le polish, c’était parmi le minimum à réclamer…
C'est clairement le genre de chose que je supporte plus, surtout sur des RPG où ça parle beaucoup et pour le coup ils ont bien fait de la merde en n'implémentant pas cette fonction qui plus est très simple à intégrer...
Il a tout ce qui manquait à Origami King. En particulier sur le gameplay en combat.
C’est un principalement un tour par tour et le 60 fps ne sert à rien dans ce genre de cas.
Je suis d'accord que les tests soient objectifs et ne caressent personne dans le sens du poil mais alors donnez les notes que ces remasters/remake du pauvre meritent.
Par vraiment du principe que sur le plan architectural ce n’est pas le même jeu.
Après je suis d’accord avec toi. Sur un portage de Symphonia je trouvais ça scandaleux car la fluidité avait toute son importance et on avait clairement affaire à un remaster et non un remake.
Tu veux connaître la grille de lecture de Shanks, ça va peut être te donner une idée.
https://www.gamekyo.com/group_article57034.html
Pour le remake de Paper Mario, c'est un nouveau moteur, donc le moteur est différent, tout à était refait, donc forcément ça modifie tout les paramètres (donc aussi le framerate), car c'est un tout, changer un élément ça influence sur tout le reste et après il faut l'adapter au support choisi, il y a une contrainte (un cadre limité) et tu dois composer avec.
Il avait adoré le précédent et donc la il avait les yeux qui brillait, c'etait beau.
Ça me rappelait moi à l'epoque. À aucun moment dans sa tete il se demande si ça tourne en 30fps, si ya de l'Aliasing...ect
Le vrai bonheur d'un joueur devant son jeu
J'attends de me faire un avis mais soit ça sent le jeu surcoté soit c'est juste le contexte d'attente vis à vis de la next gen. Je persiste aussi a penser qu'Origami est excellent et que l'opus Wii était très sympa
nicolasgourry J'ai bien vu la grille de lecture de Shanks mais le problème c'est quand tu vois un étron comme Suicide Squad qui se tape un 6, Hellblade II vaut clairement beaucoup plus. Je ne suis pas contre les notes sévères, je suis contre le manque d'objectivité.
Aprés on s'etonne que la plupart des editeurs prennent le chemin facile des remasters/remake avec 10 fois moins de contrainte mais vendus au prix fort.
On verra la conf de juin
Bon il faut que je finisse Mario vs DK.
il a 88% sur OpenCritic, donc dire que c'est "tiède", je ne trouve pas.
La presse Française, la moyenne est de 8/10 en gros.
https://www.gamekyo.com/group_article57676.html
A titre de comparaison
Paper Mario : The Origami King
il a 78% sur OpenCritic
https://opencritic.com/game/9585/paper-mario-the-origami-king/reviews
Le remake de paper mario, quand tu connais la qualité du jeu original, ben forcement son remake est un peu mieux sur pas mal de point.
Hellblade 2, les notes manquent clairement d'objectivité surtout quand on sait que les mêmes, encensaient l'épisode 1. Il est bon de rappeler que même si Microsoft a mis de l'argent sur la table, le jeu reste un AA (vendu 40 €)
jobiwan Parfaitement d'accord avec toi, tous les remake/remasters doivent avoir 2 notes et la seconde doit être trés objective sans prendre en compte l'ancienneté du jeu de base.
Exactement pour Hellblade II , le jeu est considéré comme le plus gros AAA de Microsoft alors qu'on voit clairement qu'il suit les traces du 1 sans chercher à revolutionner. A côté il ya enormément de jeux pixels arts degeulasses(certains sont top) qui se tapent des notes de folie, bref entre les jeux indés, les AA et AAA, le système de notation est trés desequilibré durant ces dernières années.