Conditions de test : effectué avant le patch Day One qui fait surtout office de correctifs (mais je n’ai de toute façon rencontré quasiment aucun bug majeur).
En préambule, j’ai un certain besoin de vous donner d’importantes explications pour éviter que davantage tombe dans l’incompréhension manette en main :
Rise of the Ronin n’est pas un Souls, même si beaucoup l’ont cru de loin. En bref, il n’est pas à ranger dans la même catégorie que les
NiOh et
Wo Long du même développeur (la
Team Ninja en l’occurrence). Certes, nous en retrouvons quelques aspects notamment dans son gameplay ou encore le principe d’aller récupérer son xp perdu après trépas (mais pas trop : juste l’xp du niveau en cours) mais le game-design n’a absolument rien à voir et se rapproche en fait davantage d’un
Ghost of Tsushima ou plus globalement d’une production
Ubisoft en monde ouvert. Dans tous les cas, car quelle que soit la comparaison, elle ne sera pas en faveur du concerné du jour. Loin de là.
On va commencer par se plonger dans le contexte avec un voyage dans le Japon des années 1850, époque propre à la modernité et l’ouverture mais non pas sans conflits internes notamment politique avec d’un côté les pro-Shogun, de l’autre les pro-Empereur, et au milieu l’arrivée d’occidentaux. Le héros ou plutôt « les » héros sont loin de toute cela. « Les » car le jeu vous propose dès le départ de créer non pas un mais deux avatars (homme ou femme dans un cas comme l’autre, c’est vous qui voyez), les deux incarnant un duo d’assassins dits « lames jumelles ». Au départ car après une mission d’introduction dans un minuscule niveau fermé (un bateau), le retour au bercail sera marqué par la contre-attaque du clan ciblé et la mort de votre « lame jumelle ». C’est à ce moment précis que vous pourrez choisir qui vous voulez incarner, l’autre trépassant. Mais bon, entre nous et sans spoil, je pense que vous avez deviner que si on vous propose de créer un personnage, ce n’est pas pour qu’il disparaisse du scénario au bout de 30 minutes hein…
Bref, la lame restante va donc fuir les ruines de son village natale et embrasser la liberté du monde ouvert, donc en gros c’est là que le jeu commence vraiment. Et si dans l’introduction, on s’attendait quand même à un style Souls, du genre
Wo Long mais en monde ouvert façon tentative
Elden Ring, la réalité des choses va vite nous rattraper rien que par les choix de la
Team Ninja de proposer plusieurs modes de difficulté et une map. Oui, une map, avec plein d’icônes de trucs secondaires pour ne jamais être perdus, ce qui élimine de suite l’un des principaux aspects du genre Souls, mais il faut dire également que le jeu ne comptait de toute façon par perdre le joueur dans des labyrinthes et des niveaux tortueux : il n’y en a pas. Il n’y a RIEN en terme de level-design qui rapproche ce jeu des deux précédentes licences de la
Team Ninja. RIEN du tout. C’est une grande map, et vous placez au milieu quelques grandes villes que vous traverserez au fil du scénario, et de tout petits camps ennemis qui une fois nettoyés deviendront des coins de tranquillité (genre un ou deux marchands). C’est tout.
Il n’y a pas les tombeaux d’un
Assassin’s Creed ou les Creusets d’un
Horizon pour apporter du neuf dans le level-design. Jamais la moindre énigme pour avancer ou quoi que ce soit du genre donc. Alors on va le comparer à
Ghost of Tsushima admettons mais va falloir s’accrocher car rien que sur le plan graphique,
Rise of the Ronin est indigne d’une PS5 sur tous les plans (hors frame-rate, ça tourne en 60FPS quand il peut si vous optez pour la performance). Je vais être franc et dire tout simplement que ce jouer à
Rise of the Ronin m’a rappelé directement
Dynasty Warriors 9, cet épisode qui a fait le choix du monde ouvert alors que les développeurs (
Omega Force, mais toujours
Koei Tecmo vous noterez) n’avaient aucune compétence en la matière. Eh bien là c’est exactement pareil : la
Team Ninja n’a jamais fait de jeux en monde ouvert, le moteur pue la poussière à des kilomètres mais rien à faire, ça veut se la jouer moderne donc faut en assumer les conséquences.
Donc
Rise of the Ronin est un jeu qui sur le plan graphique se ferait déjà dégommer sur PlayStation 4, et l’on n’en retiendra que de rares plans grâce aux effets de lumière et avec les bonnes conditions (de nuit et sous la pluie, ça passe assez bien). Plusieurs animations sont hachées, le monde est mort de chez mort en terme d’ambiance, ça tente quand même un truc sur la végétation notamment l’herbe mais c’est inférieur à ce que serait une alpha de
Ghost of Tsushima, les animations faciales des PNJ sont les plus risibles pour ce que l’on a vu d’un AAA sur ces dix dernières années (dans le sens où il n’y en a quasiment pas) et les (grosses) villes sont quasiment vides de PNJ, à nous rendre dépressif. Franchement, la gestion de la foule était meilleure dans
Assassin’s Creed 1 et pour ce qui est du rendu brut en zone urbaine,
Assassin’s Creed Unity faisait mieux. En 2014. Et bien entendu, le manque de budget ou de talent se ressent tout autant dans la narration, avec très peu de vrais cinématiques pour à la place des dialogues plan-plan façon J-RPG à pas cher sur PS2, où la seule originalité sera de faire parfois des choix de factions conduisant à quelques promos dans certaines boutiques (ou des malus dans d’autres) et des différences au niveau des alliés.
C’est une vrai déception vu l’attente qui pouvait être faite, encore plus avec une mise en avant de PlayStation par le statut d’exclusivité, mais y a quand même du positif, forcément lié au CV de la
Team Ninja. Donc le gameplay en combats. Là, vous serez totalement dans du
Wo Long pour citer le plus récent, avec comme d’habitude le besoin de stun la jauge de fatigue de l’opposant et surtout boss en usant de vos compétences spéciales et plus généralement grâce au parry, jusqu’à retrouver le système de posture et différentes armes dans lesquelles vous pourrez vous spécialiser, mais aussi des apports secondaires tels arcs, armes à feu et des gourmandises inattendues dont un lance-flammes artisanale (mais ça s’use rapidement). Les combats sont bien nerveux, les possibilités nombreuses et le sound-design bien viscéral, en plus de proposer des finish aussi satisfaisants que gores. Dommage que le bestiaire ne suive pas des masses niveau renouvellement, la faute il est vrai à un contexte bien plus réaliste que dans
NiOh.
La petite originalité viendra des alliés que vous recruterez au fil du jeu et exploitable dans les missions principales. Si l’IA est bien entendu moyenne pour évidemment vous laisser faire l’essentiel du boulot,
Rise of the Ronin apporte cette fois en grande différence le fait de pouvoir lors d’une mission principale switcher librement entre vous et l’un de vos camarades pour découvrir leurs styles au niveau des postures et compétences. Et si leurs atouts sont à vos goûts, sans arrière-pensée, alors il suffira d’aller dans le bon sens des dialogues et ne pas hésiter à les inviter dans votre base pour échanger et offrir des cadeaux afin de débloquer leurs aptitudes pour votre propre personnage. Une excellente idée pour creuser davantage dans son propre style (par contre, faut faire avec le méga-loot à outrance comme dans les grandes habitudes du studio), qui donne à cette licence un aspect bien à lui.

Dommage qu’il n’en soit pas de même pour le reste, notamment sur l’infiltration dont la mise en avant est bien-là mais loin d’être fun. On débloque certes de nouvelles choses au fil des heures comme un objet pour détecter les ennemis au travers du mur, mais le level-design est peu motivant pour donner des approches éclatantes. Le planeur par exemple est trop imprécis pour servir autrement que pour les balades et pour traverser plus rapidement une grande ville, tandis que le grappin est une arnaque par le fait qu’il n’est exploitable que sur des points précis, vous obligeant souvent à tourner tout au tour d’une bâtisse pour trouver le bon point. Un énorme retour en arrière, de même que pour l’IA ennemie qui a une vision d’aigle mais de sérieux problèmes d’otite séreuse : elle peut nous entendre arriver dans son dos si on marche calmement même en pantoufle (faut être accroupi ou c’est mort) mais ne va même pas lever un bout de sourcil si lors d’une roulade mal négociée, vous fracassez 5 caisses de bois à 2 mètres du mec.
Rise of the Ronin ne marquera pas l’histoire, mais servira juste de leçon à
Koei Tecmo car si encore une fois le jeu garde un très bon gameplay et un vrai système d’augmentation en puissance (améliorations des armes, arbres de compétences, loot…), sa structure est en-deça du scolaire et on pourrait même parler d’amateurisme avec une grande map pleine de vide où l’on place tel des pions de multiples campements minuscules sans âme ni génie. Ubisoft, déjà critiquable en la matière sur de nombreuses productions, fait pourtant aujourd’hui mieux et
Rise of the Ronin aurait pu à la rigueur sauver les meubles en noyant ce manque de créativité au milieu de missions principales exceptionnelles soit par le level-design, soit par la mise en scène, ou les deux. Et même pas. En dehors des dialogues et de séquences sans intérêt (prendre des photos, wahou), les missions du fil rouge se résument à de trop rares exceptions (qu'on évitera du coup de spoil) à de petites séquences d’affrontements ou infiltration dans des endroits instanciés tout aussi petits, ou finalement pas grand-chose ne les différencient de ce que l'on rencontre dans le monde ouvert, juste qu’on a cette fois des compagnons de soutien. Et parfois un boss balaise.
Merci Unicorn Overlord d'avoir repoussé mes achats de Dragon's Dogma 2 et Rise of the Ronin lol. Même si quoi qu'il arrive je prendrai les 2.
bah putain, 77, c'est généreux.
Quand on sait que même un moyen Far Cry 6 lui enfonce la tête dans le sol sur de nombreux points.
Ils devraient vraiment prendre le temps de changer a la fois de cadre, mais aussi de moteur graphique pour qu il y ait une reelle impression de nouveauté.
La note est un peut dure mais chacun son avis
Je n'attends pas grand chose sur PS5 dans les mois à venir de façon générale
Je pense que le jeu se rate sur le visuel, une chose qui m'importe peu. Ça fait plus de 50% des notes aujourd'hui. Perso, j'ai une masse de jeu, mais je compte bien le faire
Je verrai par moi même à petit prix un jour car bon l'univers me parle bien. Mais certainement pas plein tarif.
Ta un don pour raconter des conneries toi.
(Et Ubi qui veut surfé sur la mode du Japon féodale avec son prochain AC
Déjà qu'on a largement fait le tour, c'est pas ce jeu qui va en plus donné envie. Persso j'ai bien aimé les trailers mais oui ça sentait clairement le réchauffé.
Qu'est-ce qu'il faut pas lire connerie.
Et une preuve de plus que OW = serial seller est faux ! Pourquoi vouloir A TOUT PRIX proposer un OW. Les Ninja Gaiden étaient de pures merveilles et sans monde démesuré.
Mais bien entendu j'ai été catalogué de proM jaloux ^^
En fin de compte c'est pas ouf... comme annoncé.
Guiguif : "les mecs il fait froid non ?"
Les autres : "non ça va il fait plus chaud"
Guiguif : "ah oui il fait chaud, j'ai le même avis que vous c'est normal, vous êtes nombreux".
La réponse est non.
D'ailleurs je te rappelle que pendant le ramadan tu ne dois pas déverser ta haine ...
Avant de faire la leçon aux autres, franchement regarde toi dans une putain de glace.
Joker pour lui
Par contre les asiatiques... ça on peut y aller, parler de niaiseries, les traiter globalement de pervers etc...
Encore une fois, je ne m'attends pas à ce que vous puissiez comprendre, votre vision est trop binaire. Dans quelques années, peut être que vous comprendrez une fois que ça aura été expliqué en long, en large et en travers, si ça l'est un jour.
Vouloir être avec des gens comme nous pour se sentir mieux ou se sentir proche avant tout des gens qui nous ressemblent car ils nous ressemblent = racisme. Qu'on soit blanc, noir, arabe, perse, nippon, bantou, antillais, scandinave, homme renard etc...
Il n'y a prochainement que Stellar Blade que je prendrai fin Avril. A part ça, j'attends la présentation de Dragon Age Dreadwolf en été surtout.
Il peut y avoir plus tard des choses qui m'intéresse mais rien est concrètement annoncé ni montré. Sauf si je ne suis pas au courant.
Et oui j'ai un très gros backlog sur Switch surtout. Sur PS5, hormis FF 7 Rebirth, j'ai rien en attente.
Les jeux qui vont réellement exploiter la puissance des nex gen vont se compté sur les doigts d une seul main
On parle de Rise of the Ronin....eh bé non, Dame-Frustré vient et nous sort: anti-jap, ramadan, racisme....mais bordel quel rapport ???
J'allais te demandé mais OU j'ai dit un truc anti-Jap dans mon commentaire qui justifie la diarrhée-bleu que ta pondu mais laisse tombé ce serait te donné de l'importance
C’est pas parce que ghost of tsushima n’est pas fait par des japs, que c’est un mauvais jeu, même constat pour les souls qui n’ont rien de jap dans leurs univers (en dehors de quelques mob et katana).
Le jeu a juste le niveau de finition habituel pour le studio. J’en ai déjà assez souffert sur switch. Chaque projet de jeu avec de grandes map fini ainsi. Leur service qualité doit être inexistant.
Au pire fais confiance à Meta et cours acheter le jeu demain.
Voilà, pour tous ceux qui ne comprennent pas ce qu'est le racisme, c'est ça.
yanssou je ne te répondrais pas.
Stop
shanks
marcelpatulacci (c'est quoi la secte?)
Oula c'est chaud pour Rise Of the Ronin, j'aurais pensée une meilleure note pour le jeu, espéron que Stellar blade ne ce face pas autant massacré
Pour ce Rise Of the Ronin, le chèque d'exclusivité de Sony doit fairmal au portefeuille
Il va ce battre avec Princess Peach Showtine pour avoir la meilleure note
J'annonce : Stellar Blade sera du même acabit....(mais une note métacritic plus élevée car y'a de "beaux graphiques sur sa morphologie"
La pluspart des joueurs passeront pas le premier niveau car le skin "pratiquement à poil mais presque" sera le mode difficile du jeu
Monde de merde...
bignstarfox Vu la gueule du jeu je doute qu'ils aient mis grand chose
Pas vraiment surpris.
Le jeu est à priori assez médiocre mais de tape quand même une moyenne de 77/100
Les notes de la presse sont tjs ridicules...
vous privilégiés vraiment les test comme bon vous semble
non le jeu est bon visiblement pour avoir 77 de meta juste pas excellent.
Shanks
N'es-tu pas un peu dur avec ce jeu ? J'ai l'impression que tu as basé ta note principalement sur des qualités graphiques.
Tu sais, depuis la PS3, le niveau graphique n'est plus dérangeant.
As-tu joué en mode facile, normal ? difficile ? ce qui explique le peu de PNJ ?
Je ne pense pas qu'Assassin's Creed soit une référence pour comparer ce jeu, de même que je ne suis pas certain que le jeu se soit réclamé d'être un RPG à la Dark Souls.
Au contraire, ça se voit que c'est un Beat them all, et que le graphisme pour un Beat them all n'est pas le plus important.
Le seul truc qui m'inquiète est le mode Difficile : est-ce que le jeu te guide par des interactions pour trouver "la sortie"...
ah oui et aussi la taille de la map pour des niveaux de difficulté plus importants.
N'es-tu pas un peu dur avec ce jeu ? J'ai l'impression que tu as basé ta note principalement sur des qualités graphiques.
Merci d'avoir pas lu.
est-ce que le jeu te guide par des interactions pour trouver "la sortie"...
La sortie ?
Mais la sortie de quoi ?
Lis le test, je crois que t'as pas compris c'était quoi comme genre de jeu.
On avance, on combat, on avance, on combat. Ce n'est pas un Beat them all ?
Le jeu paraît un peu vide mais je repose la question : est-ce dû au niveau de difficulté ?
Le jeu est-il trop facile. Dans quel mode de difficulté as-tu testé le jeu ?
Mode normal.
Quand je parle du manque de PNJ, c'est les gens normaux dans les villes.
C'est d'ailleurs toujours rigolo ces jeux qui te représentent des villes où t'as 50 fois moins d'habitant que de maison
Dans Silent Hill, j'veux bien mais là
Je vais lui laisser une chance perso, j'ai adoré Nioh et Wo Long, Ghost of Tsushima est un de mes jeux préféré de la PS4, la technique ok ça fait chier mais du moment que ça tourne bien et qu'ya pas de bug bloquant je fais avec.
Je ne l'ai pas fait et je ne le ferai certainement pas de toute façon.
Juste que tu sais aussi bien que moi qu'un jeu qui a un score meta (pour ce que ça vaut on est d'accord) de 77 c'est quand meme plutot dans le bas du panier.
Sauf que dans les faits ça fait un 15/20 et un quasi 8/10 c'est pourtant très bon.
Tout comme c'est venu pleurer pour le 7.5 de FF7 Rebirth, mais dans les faits, vaut il vraiment plus? Vu les retours, ça semble etre globalement un bon voir un très bon jeu sans titiller la 'perfection' pour plusieurs raisons.
Maintenant, si tu mets 9 à de tels jeux comme toute la presse, tu n'as plus aucune marge de manoeuvre pour les quelques jeux qui sont au dessus.