description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
Sorti en 2014, The Evil Within devait être une sorte de retour aux sources pour le survival horror à gros budget après une bien mauvaise passe au début des années 2010. Premier jeu du studio Tango Gameworks, avec un spécialiste à la barre en la personne de Shinji Mikami, le jeu était fort attendu. Las, les gens n'ont globalement pas aimé, voire détesté. Et c'est bien dommage, car il s'agit surtout d'un jeu imparfait, certes, mais avec un cœur gros comme ça, des idées plein la tête, une générosité rare et finalement, pour certains comme Plouf, il s'agit même d'un des jeux de la décennie précédente. Alors 9 ans après, il est temps de réhabiliter The Evil Within et de lui donner la place qui lui revient comme étant à l'origine du renouveau et du regain d'intérêt pour le jeu d'horreur à gros budget qui débutera durant la deuxième moitié des années 2010. Et il le mérite amplement. Laissez-nous vous expliquer tout ça, et bon visionnage
Je vais mater ca après, curieux de voir ce qu'ils en disent. Perso ses bug débiles m'ont sévèrement gonflé. Ajouter à ca des arènes à n'en plus finir, j'ai saturé sur le final. Heureusement que l'ambiance était complètement là. Par ailleurs j'ai largement préféré le DLC avec la nana là, que le jeu principal.
forte en gros ils disent qu'ils aiment bien meme s'il est pas parfait marcelpatulacci en fait il y'a énormément d'idées de mise en scene quand tu regardes bien, le chapitre 13 étant bien evidemment le meilleur et un hommage au RE33.5 de mikami qu'il a decidé d'abandonné. Mais la scene dans les egouts avec le keeper, la chute et le changement de gravité dans le chapitre 4, la partie du boss de the ring, le gameplay a base de craft sympa c'était vraiment cool pour 2014 ; mais oui les gens s'attendaient une revolution c'est ca le souci ; le 2 est une purge en revanhce
marcelpatulacci contrôler les gens en profitant de leur peur via le STEM, c'est pas si mal.
J'ai trouvé le jeu vraiment bon. En terme de rythme, tu respires pas (ce foutu chapitre 10 !). Cet enfoiré de Ruvik aussi, les pièges partout (je passais mon temps à être accroupi :lol, Pyramid Head, les monstres avec leur chaîne, Laura... Ralala quel stress permanent ce jeu
vysekevisiano je pense aussi a la mise en scène quand je pense aux qualités du jeu mais sans scénar ça n'a pas de sens. Pendant un long moment on fait une ligne droite sans de vrais explication. J'ai aussi trouvé cette idée d'un "dark animus" pas mal mais dommage que ça n'a pas été bien exploité.
Les deux Evil Within sont très bons, mais c'est du Mikami de bas étage devant son talent de l'époque Capcom, aucune gestion d'inventaire, level design générique a base de chapitre, des idées vues et revues dans RE4 et Silent Hill (et en moins bien), aucune musique marquante hormis la save room et encore c'est une reprise etc etc.
Bien mais très loin d’être marquant, surprenant pour le génie derrière le jeu.
Bien plus agréable de les écouter sur un jeu qu’ils aiment. Bien moins fastidieux que pour les GOW où on avait limite l’impression qu’ils voulaient en découdre.
J'ai adoré le premier,pas encore fait le 2. Depuis pas mal de temps ,je regarde trés peu d'infos sur un jeu susceptible de m'interesser donc je suis rarement déçu.
Le 2 n'a pas fait mieux en changeant le sang par du liquide blanc.
marcelpatulacci en fait il y'a énormément d'idées de mise en scene quand tu regardes bien, le chapitre 13 étant bien evidemment le meilleur et un hommage au RE33.5 de mikami qu'il a decidé d'abandonné. Mais la scene dans les egouts avec le keeper, la chute et le changement de gravité dans le chapitre 4, la partie du boss de the ring, le gameplay a base de craft sympa c'était vraiment cool pour 2014 ; mais oui les gens s'attendaient une revolution c'est ca le souci ; le 2 est une purge en revanhce
J'ai trouvé le jeu vraiment bon. En terme de rythme, tu respires pas (ce foutu chapitre 10 !). Cet enfoiré de Ruvik aussi, les pièges partout (je passais mon temps à être accroupi :lol
Bien mais très loin d’être marquant, surprenant pour le génie derrière le jeu.