Playground, c’est disons un peu le
Insomniac de
Microsoft, à savoir le rachat ultra rentable en terme d’image qui ne peut être regretté par celui qui a signé le chèque, tant c’est typiquement le studio sur lequel on peut compter, enchaînant les productions de qualité, toujours dans les temps. Devenu l’emblème du jeu de course jusqu’à dépasser son « concurrent » de simulation coté aura auprès d’un large public,
Forza Horizon arrive donc à son cinquième épisode après une pause naturellement plus longue que le cycle habituel pour nous livrer une sublime prestation et surtout une exclusivité de poids pour la marque Xbox.
Et c’est donc après le Colorado, le sud de la France (et un bout d’Italie), l’Australie et le Royaume-Uni que la franchise nous emmène cette fois non pas au Japon (ça arrivera un jour hein, sûrement…) mais au Mexique, ce qui n’est pas franchement étonnant tant la marque trouve une certaine popularité de l’autre coté du bout du mur de Trump, et que niveau panorama, il y avait effectivement de quoi faire. Le studio possède aujourd’hui plus de budget pour décupler ses ambitions et sans évidemment miser l’échelle 1:1 qui n’aurait aucun sens pour la densité d’un jeu, on a tout de même droit à une carte 50 % plus vaste que dans
Forza Horizon 4 avec une belle variété dans les biomes où faisant fi de la moindre logique, on passe de la jungle au désert sans oublier les zones rocailleuses (où on y coince sa voiture parfois), le tout avec en son cœur le gigantesque volcan Gran Caldera.
La première présentation à l’E3 dernier était suffisamment éloquente, autant que le constat manette en main :
Forza Horizon 5 est la grosse claque graphique attendue, montrant toute la valeur d’une Xbox Series X avec son 4K/60FPS (mode Performance, l’autre est inutile) qui ne bronche pas malgré la déferlante visuelle aux rares défauts, le plus gros des critiques venant du game design. Oui, il y a toujours peu de villes, oui, ça manque globalement de vie en dehors des voitures qui sillonnent les routes et oui, vous pouvez tenter un buzz sur les réseaux sociaux en montrant qu’il est impossible d’écraser les rares animaux. Mais quelque part on s’en fout car ce n’est pas sur ces aspects que l’on attend chaque épisode de la franchise, mais bien l’art et la manière d’en foutre plein la gueule, ce qui est réussi, et dès l’introduction même : juste au premier tremplin, le jeu enterre visuellement et esthétiquement tout ce que l’on a pu voir dans la concurrence du même type, genre
Need for Speed et
The Crew.
Après on ne va pas se mentir, ce cinquième épisode ne va pas chercher une révolution d’ailleurs difficile à trouver vu le style, mais a « juste » la volonté d’être une sorte d’apothéose de tout ce que le studio a appris jusqu’à présent. Enfin presque car les mecs n’ont justement pas retenu que la narration dans
Forza Horizon, c’est aussi dispensable que des dialogues dans
Tetris et on aurait très bien pu se contenter des blabla de la radio déjà gonflants sans avoir besoin qu’on nous casse le rythme avec des cinématiques d’un intérêt proche du néant, rares moments où l’on sort du cadre New Gen tant les PNJ sont atroces et expressément montrés de loin pour éviter le malaise. On appréciera néanmoins une légère évolution de la campagne qui dans les grandes lignes de progression restera identique, avec les différentes antennes réparties à travers le Mexique mais qui cette fois tenteront de pousser une certaine différence dans les thèmes et proposeront à chaque fois une poignée de « missions » changeant des habitudes, assez proches de défis ponctuels. Toujours sympa.
Le reste on connaît, ce qui n’empêche pas de très vite ne plus savoir où donner de la tête tant les icônes spamment plus rapidement sur la map que dans une progression
Ubisoft. Courses en multiples formats et selon le terrain (sans oublier les épreuves mixtes, celles qui changent l’heure de la journée voire imposent des conditions météorologiques, ou encore quand la circulation devient le principal problème), les radars, les zones de drift, les tremplins, les garages à acheter, les défis rivaux, les rassemblements toujours aussi classes en terme de mise en scène, les panneaux à xp… Le tout naturellement englobé dans le online qui n’est évidemment pas obligatoire mais permet de voir circuler d’autres joueurs et lancer des convoi en quelques clics pour s’adonner à des espèces de mini-jeux, faire des courses en coop, lancer des championnats temporaires ou tout simplement des sessions classiques où s’enchaînent diverses courses et le retour des épreuves en arènes. Sur ce dernier point, on retrouve la totale (Infection, Roi, Capture de Drapeau…) jusqu’au retour du simili Battle Royale. Tout y est, jusqu’à la boucle saisonnière ici entre tempêtes de sable et chaos orageux, et même pour la première fois le don de voiture à un pote dans le besoin.

Depuis ses débuts ou plus particulièrement le deuxième épisode,
Forza Horizon a toujours eu ce don d’être chronophage et de pouvoir plaire jusqu’aux réfractaires du jeu de courses par son rythme effréné où le joueur est abreuvé d’argent, d’expérience et de distinctions pour gratter des bonus pour son véhicule et surtout en acheter d’autres quand on ne les gagne pas directement à la roulette (plus de 500 bolides au programme répartis dans plusieurs catégories, avec toujours des skins de communauté à créer/télécharger). On ne trouve pas le même mérite que dans certains titres où il faut suer pour obtenir l’un des St Graal vu qu’on nous déroule très vite le tapis rouge vers des véhicules dont vos PEL ne suffiraient même pas à acheter une option, ce qui n’empêche pas de trouver un petit plaisir en se tournant parfois vers les petites cacahuètes, déjà parce que obligatoires pour certaines épreuves, mais aussi parce que rien ne vous empêche de leur rendre hommage en créant vos propres circuits à partager via l’EventLab qui laisse libre court à votre imagination, jusqu’à pouvoir créer des trucs sans rapport avec des courses comme faire mumuse avec un ballon. Tout y est encore une fois.
On en viendrait à oublier de parler du feeling qui reste de toute manière toujours aussi excellent en terme de sensation, laissant le joueur modifier les curseurs entre de l’arcade avec assistance très poussée jusqu’à quelque chose de « plus simu » sans non plus entrer dans le terrain des Motorsport. Comme à chaque épisode, jouez simplement comme vous voulez mais prenez juste en compte que moins vous cocherez d’aide, plus le gain d’argent sera élevé. On serait tenté de le considérer comme l’épisode parfait si deux des qualités de
Forza Horizon 3, supprimées dans le 4, répondaient une nouvelle fois aux abonnés absents. La radio Spotify, c’était quand même cool pour les abonnés, et surtout, la fonction Club reste une nouvelle fois affiliée au dashboard et si ça fait parfaitement le taf en terme d’options, on regrettera toujours le menu du 3 qui poussait l’aspect compétition entre les différents membres par un classement hebdomadaire en temps réel, motivant à enchaîner les sessions jusqu’à tard dans la nuit pour gratter quelques places.
C'est toujours aussi beau mais la carte, je sais pas, ça me paraît étriqué
Je ne retrouve pas cette sensation d'immensité que j'avais ressentie dans The crew 1, cette idée d'un trip coast to coast, ne jamais parcourir les mêmes routes.
Un Forza horizon next genre pour moi, ce serait une map immense où tu explores, tu as le choix du profil que tu veux jouer (flic, passeur, cascadeur, taxi, pompier, traffic anti de, drogue... De vraies missions, scenarisees façon cinéma, pas de kikoo lol... Et garder ce gameplay monstrueux.
Là playground ne fait que du recyclage, faut évoluer et prendre des risques
J'adore l'idée. Ce que tu dis me fait penser à un mode de Arma 3, me souviens plus du nom.
Pour ma part , j’ai acheté ce forza pour qu’il me fasse du forza …
Et c’est du caviar .
Ils devraient espacer les sorties car c'est useless.
c'est pas assez souligner je trouve dans les différents tests
On peut aussi aborder le manque de renouvellement coté épreuves. Pourtant on en a quelques unes mixant exploration/objectif mais ca se compte sur les doigts d'une main. C'est dommage car le terrain de jeu se prête à ce genre de choses. Le manque de générosité coté véhicule récent est aussi regrettable. Doit y avoir une dizaine de nouveaux modèles 2020/2021. Et d'autres des années précédentes toujours pas intégrés. Surement pour les coller dans les (très) nombreux DLC à venir. Cette politique est agaçante.
Bref je trouve la très grande majorité des tests bien conciliants. Le jeu est très bon mais n'évolue que très peu par rapport aux précédents. On est face à un FH4.1. Et si on peut comprendre cette tolérance sur 2/3 opus, au bout du 5e il me semble que cela doit être davantage mentionné. On est pas loin du syndrome Far Cry. Il serait regrettable de finir comme cela.
Je suis déjà niveau 120 mais j'ai pas encore tout fait
En plus l'une des principales force de cette formule c'est comment les cartes renouvellent à elle seule une partie de l'expérience de jeu car la diversité des environnements implique un level design différent pour chaque jeu et qui va interagir différemment avec les mécaniques de base.
Néanmoins oui pour le prochain ils vont devoir dépoussiérer leur formule car honnêtement je je vois pas comment ils peuvent aller plus loin sans vraiment tomber dans le répétitif. Mais par contre je souhaite qu'il garde le côté "organique" de la série, où il y a vraiment une certaine liberté dans un univers presque "Sandbox".
Enfin c'est dans la lignée de ce qu'à pu faire Rare avec Sea Of Thieves c'est à dire un coeur de Gameplay tellement puissant que chacun se le reaproprie sans que le jeu te structure des missions plus narratives et scénaristiques.
Dès que j'ai le temps, je testerai volontiers ce 5ème opus
Gros dernier trimestre de la part de Xbox
347 voitures
22 millions en banque
Level 289 prestige 2
Et je continue à y jouer
En fait c'est toujours pareil mais en plus beau.
Ils devraient espacer les sorties car c'est useless.
Jawolff publié le 14/11/2021 à 12:46
Calishnikov normal y a rien d'autre.
Shanks il retiens rien des avertissement.
Je savais même pas qu'il y avait des prestiges
Franchement c'est du lourd
Rien que hier soir j'ai fait une course en buggy face à deux monster truck en dévalant du haut du volcan (celui face aux jets sky est cool aussi). C'est ces passages les gros points forts du jeu et il y en a plusieurs.
Après y a les courses comme celles du Colosse. C'est un vrai plaisir ses courses là dans de tels décors, dénivelés...
Et je suis loin d'avoir fini le jeu du coup le jeu continue de m'impressionner par moment.
sinon pour chipoter ... énormément de contenu oui mais pas assez varié selon moi, en tout cas, pas autant que je l'espérai ..
Dur de faire evoluer la serie.
Je suis pas d accord,y a tellement de chose qui manque et facile à mettre en place dans ce monde ouvert...station essence,voiture de police derriere chaques radars,boutiques de vetements ou autres en bord de route etc...
Le jeu n exploite pas tout son potentiel,ca allait au debut dans FH 1,2 ou 3 mais quand tu vois que les 4 eme et 5 eme opus n avancent pas et que seul l environnement change,l effet assassin s creed se fait grave ressentir.
Le jeu n est pas du tout dur à faire evoluer je sais juste pas ce qu ils foutent.
Moi perso ayant saigné tout les forza jusqu à la moelle au pad et au volant,celui ci m a pas donné l impression de jouer à un nouveau jeu,j y ai joué a peine 2 heure je me suis ennuyé.
Quand à la soit disant beauté du jeu je trouve encore une fois que vous en faites trop.
Quel ennui ce jeu quand vous avez saigné tout les forza,et les dialogues mais quel horreur!!!
Faut vraiment qu ils rafraichissent cette licence et qu il arretent leur copié collé maquillé par l environnement.
Non.
Je viens de regarder un autre test sur le jeu et c est toujours pareil,le gars parle de tout ce qu on peut faire dans jeu mais..putain y a rien de nouveau!On dirait que les gens decouvrent la licence!
dyson85 Le jeu n est pas du tout dur à faire evoluer je sais juste pas ce qu ils foutent.
A mon avis,y a dû avoir une question de temps,car tu ressens par moment le FH4.1, même si peu veulent le souligner. Tu sens qu'ils amènent,doucement,mais surement des nouveautés,mais là encore c'est pas exploité à fond.
C'est l'épisode ultime qui doit clairement se terminer ici avec les comparaisons de ces précédents opus,histoire que le 6 ne soit plus vu comme un "déjà vu mais le skin fait du bien". Ca passera plus pour moi.
jenicris Pareil que toi,faut que je le crame un peu plus,pour le moment j'aime beaucoup.
J'ai le même sentiment,tu veux mon humble avis ? Forza Horizon 4 n'a clairement pas été roncé comme le 3 et les précédents. Beaucoup ont vite zappé FH4 à cause du pays choisi,alors que j'ai adoré.
Donc d'un côté on a ceux comme moi qui voit pas une révolution dans le 5 mais du nouveau plus qu'appréciable,et de l'autre,beaucoup de joueur sortant surtout de FH3 avec des tonnes de heures de jeu et moins sur FH4....
Enfin,je pense..
Exactement. C'est la grande force de la licence et c'est un point qu'il faudra davantage encore exploiter dans le prochain. C'est d'ailleurs ce point précis qui fait que cette licence ne peut plus se permettre de rester sur ses acquis. La ou une simu est "bridée" par son style et le fait que tout tourne toujours autour du modèle circuit, la formule Horizon n'est pas limitée par cela et peut se permettre davantage de choses.
ravyxxs Beaucoup ont vite zappé FH4 à cause du pays choisi,alors que j'ai adoré
C'est une possibilité plus que probable tant à l'époque le choix du RU avait fait jaser et déçu pas mal de monde (notamment à cause de faux leaks qui annonçaient l'Asie et notamment le Japon). Y avait aussi la perte du coté exotique avec ce choix de destination. Regrettable parce que si visuellement le RU c'est moins "alléchant" pour les yeux que le Mexique ou l'Australie, à parcourir c'était super d'autant plus avec les changements de saison.
Et puis comme tu dis ceux qui sont passé du 3 au 5 on eu 5 ans d intervalle entre les deux.
Je suis sur one x c est une horreur.
Y a vraiment un probleme avec les tests de ce forza,j ai comme l impression qu ils ont tous ete fait sur serie x ou pc et je commence à remarquer que playground game commence à devenir un studio à la naughty dog où l on ne cite pas tout les defauts du jeu.
Je comprend vraiment pas les tests les gars,et ca m enerve autant que le jeu lui meme.
Pour ça que j'attend beaucoup le prochain Gran turismo
Je trouve que ça reste dans l'ensemble la continuité des forza. Ca reste un jeu fun et beau, et y'a des truc maitrisé, mais de là à etre excité ? Non !
Quand j'ai roulé dans la tempête la première je me suis dit, ok c'est un filtre de couleur avec quelques éléments
La méteo franchement sous la pluie y'a rien de fou !!!! Je lance DriveClub un jeu certes pas openworld mais de 2013 qui lui montre c'est qui le patron à ce sujet et ça c'est dommage
Je souhaiterai vraiment que les forza horizon arrete la course au plus grand open world, pour un truc bien plus vivant
Alors beaucoup ne seront pas d'accord, mais je leur demande pas de l'être je le redis c'est mon avis
C'est déjà d'une violence graphique mais alors le FH 6 Full Xbox Series j'ose même pas imaginer ce qu'ils vont nous faire. J'aimerai beaucoup le Canada, la cote EST des USA ou la Chine.
Le pire c'est que tout ce que tu dis,c'est une vérité et je pense pareil,mais comme j'aime beaucoup la série,j'ai peut être plus de recul et j'excuse certaines choses...
Mais t'as limite 98% raison,tout comme wickette et pinaise
nobleswan Faut qu'ils aillent en Asie là,vraiment. Canada à mon avis ça pourrait être partager comme le 4,alors qu'il y a des endroits magnifique !!