Officiellement parlant,
Godfall est, fut et restera à jamais en mémoire comme le premier jeu annoncé sur PlayStation 5, il y a environ un an d’ailleurs, à l’occasion des
Game Awards. Et en mettant de coté le teaser d’intention, on ne pouvait décemment dire que les présentations se succédant attisaient un certain enthousiasme, au point que même Sony a compris la problématique en ne parlant même pas du jeu dans son dernier
State of Play, jusqu’à briser le silence autour de l’exclusivité finalement temporaire avant même le lancement. Bon bref, y avait des craintes sur le sujet et après un paquet d’heures passés en sa compagnie, entre lassitude et lutte contre le sommeil, tirons maintenant le bilan de cette production qui ne va pas faire date.
Bon déjà c’est beau. Faut quand même le reconnaître. C’est tout fin, c’est détaillé, y a du ray-tracing, plein de particules et ça offre un frame-rate ultra stable (sauf qu’il y a une masse de micro-freezes qui attendent un patch)… mais diable, oserait-on ressortir le fait que « ça manque d’âme ». A quelques panoramas près, y a absolument rien qui se dégage de cet univers en terme d’originalité ou même d’ambiance à quelques panoramas près. C’est beau mais y a comme une étrange froideur, et ce n’est pas aidé par une narration à deux sous uniquement faite de dialogues en vostfr et directement in-game, ce qui est tout sauf pratique au cœur de l’action, quasiment aucune cinématique, et un magnifique total de deux PNJ : une sorte de représentation divine et un forgeron. Et j’arrête tout de suite ceux qui vont me balancer que ça a été développé par une team de moins de 100 personnes (très peu à notre époque) : 80 balles le jeu. Donc je ne veux rien savoir.
Faisons les choses simplement.
Godfall est un jeu qui reprend en quelque sorte le game-design d’un
Destiny mais sans en avoir les prétentions de jeu à service. En résulte la sensation que l’équipe ne savait pas vraiment où aller avec ce projet ou plutôt qu’elle n’a pas eu l’expérience pour analyser et comprendre l’évolution du marché. Concrètement, passé l’introduction très linéaire, on va avoir accès à une foule de missions se débloquant au fur et à mesure mais qui vont nous emmener dans les trois mêmes zones « plus ou moins libres » (des accès se débloquent en avançant), le tout avec un level-design qui rappelle parfois du Souls mais sans le génie, pour n’obtenir finalement qu’un amas de couloirs et de salles qui s’entrecroisent comme une assiette de spaghetti. Le tout sans map ! Et à un moment, les développeurs ont dû se rendre compte que c’était chiant et qu’on allait forcément se perdre dans ce bordel, et se sont donc permis d’ajouter une boussole pour heureusement nous indiquer où se trouve le prochain objectif.
Donc la progression est comme telle : passage au hub, blabla, map pour choisir sa mission, mission en question dont les objectifs vont se résumer à tuer des streums (parfois en défendant un truc), retour au hub, même chose, un petit boss de temps en temps, hub, blabla, gros boss (4 en tout), fin du jeu. Alors là, on peut me dire que quelque part, ça ressemble tout simplement à un paquet d’autres jeux et parfois pas des mauvais. On parlerait même d’un hack’n slash en vue à l’épaule tiens. Pourquoi pas, surtout que le gameplay est loin d’être mauvais avec un certain sens du punch, de la nervosité et plusieurs types d’armes qui changent un peu la manière de placer les combos et les attaques spéciales. Mais c’est tellement blindé de défauts entre la caméra qui n’arrive pas à suivre, le lock mal branlé et surtout l’absence de mécanique de cancel. Le genre de truc qui est parfaitement compréhensible dans un Souls où les approches ne sont pas du tout les mêmes, mais dans un jeu purement action parfois bien bourrin, devoir attendre que l’animation d’un combo se termine pour pouvoir contrer ou lancer un spécial, désolé, mais c’était déjà devenu inacceptable après l’arrivée d’un
Batman Arkham dans le milieu et ça l’est encore plus aujourd’hui.
Je me suis ennuyé à un point que j’avais oublié depuis des années, et ça a commencé dès la première heure de jeu au point de poursuivre en écoutant des podcasts à coté pour légèrement niveler l’impression qu’il n’y avait rien de plus à apprendre en avançant. Car c’est le cas. On a beau crouler sous le loot (pire que
Assassin’s Creed Odyssey), rien ne change puisque c’est juste des skins de rareté de plus en plus puissant, l’arbre de compétences apporte quelques trucs mais rien de notable, et il est dommage que la promesse des fameuses armures n’a absolument rien d’une proposition de multiples classes à débloquer. C’est juste des armures, certes jolies, avec un petit bonus et un pouvoir spécial propre à chacune, donc une autre façon de capter que contrairement à un
Destiny, l’aspect « équipe complémentaire » en coopération n’existe pas ici.
Ah et tiens, en parlant de coopération, apprenez telle une bonne blague que si le jeu peut effectivement se jouer à trois et qu’il impose d’ailleurs une connexion obligatoire même en solo sans qu’on ne comprenne la raison (tout est instancié au point de pouvoir mettre la pause donc pourquoi faire chier le monde ?), hé bien sachez qu’il n’y a pas de matchmaking. Donc que vous ne pouvez jouer avec personne si vous n’avez pas un pote qui a eu le malheur d’acheter également le jeu. Rappelons que nous sommes en 2020, au cas où. Donc à moins d’une MAJ, la plupart d’entre vous sont condamnés à vivre tout cela dans une navrante solitude à enchaîner des missions de manière robotique, terminer le jeu, revenir ensuite faire les mêmes missions dans des difficultés supérieures (où cette fois, on ne peut mourir qu’un nombre limité de fois), affronter les boss avec davantage de challenge et sinon se taper une tour de l’infini. Grande originalité là encore.
On va quand même attendre les retours de Call of the Sea et The Medium avant de troller hein
(parce que Falconeer, ça part déjà mal vu les retours)
aucune âme
Si Linkounet était encore là, il aurait aimé ce test
No Man's Soul quoi
J'ai pu tester 20 min y a quelque temps les bosses du jeu sont aussi facile que le premier ? Car franchement il n'avait aucune difficulté c'était même ennuyeux pour le coup.
Negan t'abuses Godfall s'est tapé l'incruste tout seul en s'affichant fin 2019 6 mois avant les autres jeux pour se prévaloir d'être le "1er jeu PS5" à se montrer pour se faire une pub d'opportuniste visible à des kilomètres
Une expression qui veut absolument rien dire sur un Jeuxvideo.
Si c'est 20 minutes, t'as pas fait le "vrai" premier boss.
Mais c'est dans l'ensemble assez simple.
plbs
Bon là par contre, tu commences vraiment à faire chier le monde.
C'es un truc comme Solaris un nom du genre ^^
Ouais mais c'est juste un truc d'intro.
Faut faire au moins 4/5 missions ensuite pour le premier vrai boss.
Mais ouais, c'est très fastoche même si c'est habituel au genre.
Le vrai challenge, c'est quand t'y retourne avec un build poussé en difficulté max mais faut être motivé quoi...
Ahhhh ok sur le coup me suis dit mince il est facile alors que déjà faire tout le chemin jusqu’à lui j'était pas motivé le jeu n'a pas vraiment de "saveur" on va dire.
Autant dans MH tu fais aussi du Bashing de mob mais je sais pas y a un truc alors que ce jeu non tu as rien qui ressort vraiment.
Pour The Falconeer, j’ai enfin joué car je n’arrivais pas a le dl, le jeu est magnifique la DA est dingue.
Wait and see...
Vous connaissez le respect? 70 personnes ont bossé sur sur leur tout premier jeu AAA dans l’industrie, ont réussi à faire un très bon système de combat et un jeu très beau, et oui ils ont fait pas mal d’erreur de débutant. Vous pourriez peut être juste les encourager en fait je sais pas.
Personnellement en tant que passionné et développeur de jeu, ça me touche de lire des commentaires comme ça. Le jeu est moyen mais vous réagissez comme si il avait eu 020, comme si il insultait notre industrie. J’en connais des jeux qui ne mérite pas d’exister comme Agony par ex, mais Godfall part tellement d’une bonne intention et est fait par des gens passionnés, ça se ressent.
Et la méchanceté gratuite n’apporte rien à personne. Voilà petit coup de gueule je n’ai pas encore testé le jeu mais je l’ai acheté car curieux. Et que ce soit bon ou mauvais svp soyez un peu plus respectueux ça ne coûte rien.
Un gros +1
C’est affligeant de voir la stupidité et la méchanceté de ces gens sur ce site ...
Et oui il y a une équipe de moins de 100 personnes qui a travaillée dessus, pour il ne faut pas oublier leur 1er jeu...
Je trouve au contraire très noble de la part de Sony, pour la révélation du 1er jeu PS5, d’avoir laissé la primeur à un petit studio...
Pour un premier jet c’est très très prometteur et il faut espérer que le succès soit au rendez-vous, d’avoir un socle solide afin de s’améliorer et nous faire un deuxième opus.
J’imagine que pour tous les haters, à votre boulot vos être parfait et que vous faites tout très bien du 1er coup.
Et j’ espère pour vous que quand ce n’est pas le cas, vous vous faites pas pourri comm vous venez de le faire...
Cependant, on ne peut que comprendre le pourquoi du point de vu de l'éditeur (Gearbox, qui sont loin d'être des "gentils passionnés") et de comment le jeu a été communiqué depuis son annonce. On ne parle pas d'un petit studio, mais d'un gros éditeur partenaire de Sony (et d'Epic Games accessoirement d'ailleurs). Le jeu a 62 sur Metacritic en ce moment, peut être que ça augmentera, mais le consensus est assez clair sur la qualité du jeu.
Oui mais dans cette histoire Gearbox est juste un éditeur...
ou sinon il te suffit simplement de lire les différents commentaires pour voir que c'est les devs qui sont attaqué et pas gearbox...
Que les gens réagissent mal, c'est une conséquence (qu'il faut éduquer, je suis d'accord) et non une cause.
Quand ai-je dit que c'était une cause ?
Et vous vous étonnez de voir des gens critiquer Godfall de la même façon aujourd'hui ? Parce que :
ou sinon il te suffit simplement de lire les différents commentaires pour voir que c'est les devs qui sont attaqué et pas gearbox
Je te propose de relire avec sérieux mes messages. Je dis justement pourquoi on a ce genre de commentaire envers les devs, mais vous comprenez de travers. La politique de Gearbox sur ce jeu (comment ils l'ont présenté puis montré depuis son annonce) est une conséquence de comment des personnes perçoivent au final ce jeu.
Oui des gros mots sont lâchés, mais le sujet ne porte pas et ne devrait pas porter sur les développeurs, c'est de ça que ces personnes doivent comprendre ! Si ces messages ne vous plaisent pas c'est votre job de l'expliquer, d'éduquer, de rationaliser, si vous avez le temps. Moi je n'ai plus le temps, je dois même perdre le mien là à t'expliquer pourquoi j'explique, LOL. Le responsable de ce pétard mouillé ici n'est autre que Gearbox, une fois de plus quand il s'agit de leur jeux (et je ne parle pas de tous leur jeux, hein venez pas croire à des trucs encore lol...).