Il devait être l’un des événements majeurs de cette fin d’année et à l’heure où j’écris ces lignes, il le fut : avec plus de six millions d’unités vendues en période de lancement, peu de licences dans l’industrie et pas même chez
Nintendo peuvent lutter face à nouveau cru du pilier de
Game Freak, maintenant un rythme d’une perturbante indécence quasiment 24 ans après ses débuts. Dire que
Epée & Bouclier était attendu tient de l’euphémisme et il aura suffit d’apprendre il y a trois ans que la Switch était une hybride pour que quelques millions de regards guettent l’arrivée de la nouvelle génération, grignotant en entrée un sympathique
Let’s Go dont certains n’assument pas la qualité, avant l’heure de la présentation, celle de tous les espoirs.
Puis ce fut la douche froide. Car on ne peut parler de
Epée & Bouclier sans en évoquer la forme, et c’est moche. Que dire d’autres que c’est moche, sauf si l’on prend en compte les moments où c’est passable (quelques intérieurs sympas), mais dans tous les cas, c’est indigne des capacités de la machine, avec des allures de jeu PS2 sur lequel on a apposé divers effets et shaders pour montrer que ça a un peu bossé chez
Game Freak, sans vraiment tromper personne. Certains diront mignon, je dirais personnellement fainéant. Car plus encore que la pauvreté de l’ensemble sans parler des modèles repiquées d’anciennes versions pour aller plus vite, le jeu est toujours bloqué dans les abysses de la technique, incapable d’offrir le moindre élément d’ambiance et de mise en scène au point de se rendre compte que sorti du rendu pour ce qu’il vaut, pas grand-chose n’a vraiment changé depuis la GameBoy.
Car il y a ces villes en apparence gigantesque (on sent que les designers ont voulu se faire plaisir) mais qu’on ne peut visiter que par deux ou trois ruelles et où un paquet de maisons sont des portes closes, des PNJ figés pour l’éternité n’ayant pas grand-chose à dire, des vendeurs immobiles comme des piquets, et tout simplement du rien dans ce monde où personne ne semble travailler et où 90 % de la population a le cul assis dans les arènes en attendant que leur champion se fasse démonter pour la 35ème fois. Il faudra d’ailleurs expliquer un jour comment fonctionne ce système de grade quand n’importe quel prétendu boss du game se fait bolosser par le moindre apprenti qui passe dans le coin… Donc que ce soit un simili Japon, les îles d’Alola et désormais une Angleterre inversée, le constat est éternellement le même : c’est un univers pour les enfants, plus petits que grands, ne cherchant jamais à apporter une vraie profondeur sur le background, et preuve que la licence cherche avant tout un renouvellement constant chez le jeune public plutôt que d’accompagner ceux qui ont grandi avec. Même si beaucoup restent.

C’est donc dans ce monde que l’on va créer notre héros, garçon ou fille comme depuis longtemps, avec un éditeur toujours très basique et ainsi démarrer l’aventure dans notre petite bourgade où l’on va très vite faire la connaissance de « Nabil », le nouveau rival aussi souriant et vide de personnalité que le reste de l’île, ayant encore moins de présence d’esprit que Blue et un paquet d’autres puisque lui à l’étrange idée de sélectionner le starter contre qui vous avec l’ascendant. Et nous voilà reparti à l’aventure avec huit badges à récupérer pour pouvoir affronter Tarak, le grand maître de Galar et accessoirement frère de Nabil, tout en essayant de résoudre le mystère sur cette étrange bestiole qui vous est apparue au coeur de bois embrumés. La routine pour celui qui a déjà épongé deux-trois générations de la série… mais il faut avouer qu’il y a toujours un truc qui permet à la machine de fonctionner.
Car les heures passent, et on se surprend à être toujours dedans. Peut-être parce que le rythme est meilleur, délaissant le surplus de blabla inutile pour nous laisser avant tout jouer et explorer, n’étant interrompu en route soit par Nabil, soit par une Team Rocket du pauvre, soit par Travis, un autre rival très condescendant alors qu’il a des cheveux en crème chantilly et une sacoche au milieu du dos (ce qui n’est pas pratique, il faut le reconnaître). Ça file vite, ça augmente vite en puissance (merci le MultiXp malgré les râleurs), ça reste assez facile mais moins que Let’s Go car on n’a pas de Pikachu cheaté, et on se plaît à découvrir la région et les nouvelles créatures de cette génération dont certains sortent vraiment du lot, avec des mentions évidentes pour le magnifique Corvaillus, la trouvaille Charbi et le Palarticho divin. On a toujours de vraies erreurs de casting comme l’autre tasse de thé ou le Miaouss forme Galar (immonde) mais de manière globale, s’il faudra attendre pour savoir si certains restent en mémoire, on notera tout de même un retour à l’envie de proposer une bonne partie de choses qui ressemblent vraiment à des animaux, ce qui n’a pas toujours été le cas dans cette série.

Donc j’ai accroché, et sans honte de le dire, avouant avoir même trouvé une certaine forme d’intérêt au système Dynamax, d’une certaine façon justifiée scénaristiquement et mettant donc en scène des combats de créatures géantes quand elles ne changent pas carrément de forme (on parle auquel cas de Gigamax). Ça ne révolutionne rien mais c’est moins intrusif que les Méga-Evolutions puisque présent uniquement pendant les combats d’arènes pour servir la mise en scène (pour une fois…) et dans les combats de raid où nous reviendrons après. Tout juste aurait-on voulu pouvoir passer certaines animations pour aller plus vite, et que l’IA évite de s’en servir uniquement au moment où l’on s’y attend le plus, à croire qu’il ne fallait surtout pas oser proposer une hausse du challenge, et ça doit être pour ça que la quasi-totalité des dresseurs rencontrés sur notre route se baladent rarement avec plus de trois pokémons en poche.
Au cœur d’une poignée d’idées peu exploitées mais qui apportent au moins un peu de variété (des petits défis avant les affrontements contre les champions, l’envoi de créatures en mission, quelques rares mini-jeu comme des parcours en vélo…), l’indéniable bonne idée de cet
Épée & Bouclier, et peut-être ce qui va constituer un tournant dans l’avenir de la saga, c’est ses quelques zones ouvertes. C’est encore plus laid graphiquement mais c’est incontestablement là où le jeu va se montrer le plus intéressant et oser des choses, comme des ghosts d’autres joueurs qui vous refileront des objets, la possibilité de faire du camping et d’être rejoint par d’autres pour faire de la cuisine en commun et la faune bien mise en avant et variant en fonction de la météo changeante à défaut d’essayer d’être réaliste : on peut passer des trombes d’eau au plein soleil en 10 mètres.

Les zones ouvertes sont les lieux parfaits pour le farm puisqu’en fonction de la zone, vous aurez ce que l’on appelle dans le jargon des « barrières de level », donc soudainement des créatures de 10 à 20 niveaux au dessus du votre mais face auxquels vous pourrez tout de même tenter un truc à défaut de pouvoir les attraper si vous n’avez pas suffisamment de badges. Le plus notable restera les raids, clairement pompés sur Pokémon Go où vous pourrez coopérer jusqu’à quatre joueurs pour vous défaire d’une grosse bestiole avant de pouvoir l’attraper, ou sinon coopérer avec des bots pas toujours efficace mais pas forcément dommageable du moins pour les bas niveaux. Les raids 5 étoiles sont clairement conçus pour une vraie équipe de joueurs (et pas pour un bot qui nous sort un Magicarpe), mais il va falloir croiser les doigts voir faire appel à des amis pour des sessions dédiées tant le système de recherche est à revoir, donnant l’impression d’être instancié dans des mini-serveurs de 10 joueurs (et si aucun ne raid à ce moment, vous pouvez attendre longtemps de l’aide).
Faire des raids restent en tout cas très motivant vu l’apport en baies, bonbons xp et DT (comme les CT, mais ça se brise après utilisation) et lorsqu’on réunit tout cela, on se met à rêver pour l’avenir de la série qui pourrait aller encore plus loin, et faire tout simplement ce que fait déjà Pokémon Go depuis ses débuts : modifier le spawn de créatures à l’occasion d’event pour en ajouter des non-présentes de base, et renouveler les raids avec d’anciens légendaires pour maintenir la communauté sur la longueur. Car avec environ 450 bestioles qui ont oublié de prendre le train jusqu’à Galar, il y a largement de quoi permettre un superbe suivi, jusqu’au réveil où le producteur a déclaré que rien de tout cela n’était dans les plans. Officiellement du moins mais l’espoir s’est légèrement brisé. Et c’est d’autant plus dommage que cette forme de suivi aurait parfaitement pu accompagner le post-game, qui offre une quête finale puis la Tour des Combats où les nerveux passeront du temps avec tous les autres fondamentaux de la licence : la collection bien sûr, l’analyse des nouveaux moveset et des combinaisons de type, la possibilité d’aller plus en profondeur dans les stats de vos bestioles, les Shiny pour les plus courageux, et bien entendu les combats en ligne dans un mode dédié plus complet qu’à l’accoutumée.
Gamefreak pleure en découvrant la note tout en comptant les billets qui tombent à chaque seconde
7.5 , je m'en doutais. ta pas eu trop envie de te mouiller en mettant moins que lets go ou plus
relancé NB 2, hier. le constat est sans appel. c'est tellement au dessus dans tout les domaines. visuel( plus charmant), gameplay(combat plus speed) , histoire et écriture, progression équilibré.
Pokémon aurait du rester minimaliste
J'allais pas mettre 6.
Le 7 était une évidence mais je l'ai dit, j'ajoute généralement la décimale dans les jeux qui veulent apporter quelque chose à même de faire évoluer la série. Sorte de mention "encouragement".
Et pour le coup, tout ce qui tient des zones ouvertes et des raids, c'est le point qui peut donner de l'espoir en l'avenir.
J'imagine bien des zones encore plus grandes (voir une seule, mais entourée de la structure habituelle) avec cette fois des rencontres réels avec d'autres joueurs, davantage d'interactions dans les mécaniques d'exploration, tout ça...
Après ça restera moche on le sait
Mais Game Freak a intérêt à regarder de ce coté, à défaut de vouloir embaucher des gens sur la technique et la narration.
Alors là, pour le coup s'est subjectif. Les jeux pokémons sur DS je les trouve dégeulasse visuellement. Cet espèce de mélange 2D et 3D cheap. Pour moi ce sont les jeux les plus moche de la série. Je préfère même les épisodes 2D.
On sait le jeu est moche même pour de la Switch, ça lag dans les Zones Sauvages, le scénario est au ras des pâquerettes, si je e retenais pas dans les combats j'aurais surement roulé sur le jeu et il y a rien qui justifie le Cut à part l'incompétence de Gamefric.
Pourtant je vois le potentiel de ce jeu : Les Arènes ont une bien meilleue mise, les Terres Sauvages sont très cools, et j'aime beaucoup la 8G en terme de Pokémon et j'ai appréciée que la STAT soit facilitée, je vais enfin pouvoir m'y mettre.
En bref je pense que c'est un bon jeu mais il est vraiment que Gamefreak se bouge les doigts DU C** !
ouroboros4 C'est celle d'un type qui se préoccupe du futur énergique de sa région en s'y prenant n'importe comment.
Comme Let's Go. La différence c'est que l'un tente quelque chose (qu'il ne réussi pas certes) tandis que l'autre ne tente rien. Du coup je trouve cela un peu dur de taper sur EB et à coté de parler d'un Let's Go sympathique alors qu'il n'a rien à proposer et qu'en plus la DA était vraiment bas de gamme.
Car il y a ces villes en apparence gigantesque (on sent que les designers ont voulu se faire plaisir) mais qu’on ne peut visiter que par deux ou trois ruelles et où un paquet de maisons sont des portes closes
Entièrement d'accord. C'est très frustrant. Le jeu offre 3 grandes villes avec une ambiance bien à elles mais au final on ne nous propose pas d'en voir davantage. Comme tu dis, on est resté sur le modèle d'époque. Quand on voit ce que propose un DQXIS (qui semble avoir inspiré GF), c'est vraiment très frustrant.
des PNJ figés
Le pire c'est que les PNJ qui se déplacent ne sont mêmes pas codés pour t’éviter. Si tu te mets devant eux, ils s’arrêtent. Un détail certes mais le jeu est bourré de petits trucs de ce genre.
On a toujours de vraies erreurs de casting comme l’autre tasse de thé ou le Miaouss forme Galar (immonde)
Subjectif. J'aime beaucoup Théffroi. Et l'évo de Miaouss (Berserkatt) est vraiment cool.
C’est encore plus laid graphiquement mais c’est incontestablement là où le jeu va se montrer le plus intéressant et oser des choses
Clairement. Ca a beau etre techniquement d'un autre age, faire pop les Pokémon à 5m de toi, etre au final pas très grand et peu travaillé en terme de level design, j'ai clairement eu la sensation d'etre devant ce que l'on imagine depuis tant d'années : un univers ouvert permettant de donner vie aux créatures de la licence. Il y a encore beaucoup de boulot mais la direction prise est la bonne.
mais il va falloir croiser les doigts voir faire appel à des amis pour des sessions dédiées tant le système de recherche est à revoir
C'est toute la partie online qui est à revoir. Une purge pour rejoindre un Raid ou faire un échange. C'était nickel sur 3DS, notamment les échanges avec sa liste d'amis, mais la c'est un pas en arrière (et un sacré). A se demander pourquoi ils ont fait ces choix alors qu'ils disposaient d'une formule efficace dans les précédents jeux.
Et c’est d’autant plus dommage que cette forme de suivi aurait parfaitement pu accompagner le post-game
En effet. Mais cette décision nous aiguille clairement sur la manière dont la licence est considérée : une simple pompe à fric servant à vendre des Switch. Effectivement faire un suivi, des MàJ et intégrer les Pokémon manquants donnerait un tout autre aspect au jeu. Mais il faut bien garder des arguments sous le coude pour vendre un futur complémentaire (ou un remake 4G).
puis la Tour des Combats
La pseudo TdC. Un peu de respect pour la vraie, merci
sonilka Un peu comme les suites Disney direct en vidéo, je préféré me concentrer sur les quelques points qu'ils reussisent.
Et puis bon soyons optimiste : Après le Remake 4G en fin 2020 qui offrira des Giga Palkia/Dialga et Arceus, peut être qu'ils prendrons 2 Ans pour faire Épée/Bouclier 2 qui complétera les trous du Scénario, renforcera le lore des Legendaire, fera de Nabil un bon dresseur, améliora l'aspect visuel et compétitif des Terres Sauvages et permettra d'inclure TOUS les Pokémon ! Avant de faire le chant du Cycle de la Switch avec la 9 G qui sombre et pleine de Terreurs !
Comment ça j'en demande trop ?
Le frero a craqué sur la switch lite et pokemon épée. Le faiblard
Moi, tout ce que je veux c'est de construire ma team sur la strat. Y'aura un jour où tous les pokemon seront dispo dessus ?
Sur showdown, je jouais mega-venusaur / zapods-defog / slowbro-regeforce / Pyrax / Scizor - sword-dance / roost et goodra-Draco Météor.
La team marchait bien, et j'ai envie de faire du online juste pour ça, parce que malgré tout, pokemon balbutie a des moments d’échec.
Bah tout ce qu'apporte le jeu aurait pu laisser entendre un renouvellement des spawns dans les zones sauvages (histoire d'en rajouter des manquants) et des events spéciaux de temps en temps, genre des raids Mewtwo, Darkrai, ou truc du genre.
Sauf que le prod a dit qu'il n'y aurait pas d'ajouts de bestioles, et ça brise d'un coup la garantie du suivi : est-ce qu'il a exprès induit en erreur pour créer la surprise ? est-ce que des fabuleux propres à la 8G seront intégrés de cette façon et pas dans un code à la con chez Micromania ?
On ne sait rien.
Sinon mon avis,
"cherche avant tout un renouvellement constant chez le jeune public plutôt que d’accompagner ceux qui ont grandi avec."
-> C'est le constat lucide depuis la 3ds qui est malheureux, alors qu'il on le potentiel pour faire les deux, soit en faisant une année un genre de let's go et celle d'après le jeu plus mature (style noir et blanc), soit en trouvant une formule adéquate avec ne serais que la possibilité de choisir la difficulté, à default d'avoir un monde vivant et plus "mature".
"tasse de thé ou le Miaouss forme Galar"
-> pour le coup pas d'accord, il y en a d'autres que je trouve bien pire, mais comme quoi c'est une question de goût. Au final les nouveaux sont pas mal une fois animée mais il est dommage de faire revenir pleins de Pokémon useless style Poissiréne sans ne leur apporter une nouvelle forme ou évolution, sachant que ces choix ont été de fais au détriment d'autres Pokémon...
Au final comme mentionné dans le test, la technique c'est anecdotique. Au moins ça tente des choses et c'est d'avantage appréciable que si ça avait été une let's go (tout mignon). Le problème c'est que ce sacrifice de ressources sur la partie technique ne se ressent pas ailleurs au vu des problèmes de vide dans les grande villes, du non fignolage sur pleins de choses : Voix, Arriere plan de combat, Online désespérant malgré son potentiel ect...
Le jeu est aussi agréable est frais à parcourir que affligeant sur de nombreux points. Si au moins Gamefreak avait l'honneur et le respect d'allouer plus de ressources au suivit en recrutant, ne serais que pour des Maj. de peaufinement et la possibilité de transférer tout ses anciens Pokémon sans même que ce soit un réel problème réel que les créatures ne soit pas toute disponible à la capture (c'est même plus intéressent si chaque région et jeux à ces Pokémon). Mais, en obligeant à payer une pokébanque puis un application smartphone et qu'en plus on ne puisse pas tout transférer, ça renie le principe même de la série.
vous voyez toujours la chose de manière très superficielle, y'a tellement de paramètre en compte pour faire un très bon jeu ...
darkxehanort94 nan c'est mort je pense. ça sera au max du même acabit que rosa niveau traitement, voir moins bien.
Les routes sont linéaires (en étant courtes au possible), aucune grotte ou donjon etc optionnel, pas d'à-côté, rien...
Et le pire, il y a une structure dans les terres sauvages (une espèce de tour en ruine qui dit que c'est un antre mais pas de pokemon dedans), on pourrait croire que cela servirait à quelque chose, un légendaire etc, j'ai vu sur internet que ça ne servait qu'à faire le raid des pokemons bonus obtenu avec le double pack.
Your team was rejected for the following reasons:
- Venusaur-Mega does not exist in Gen 8.
- Venusaur's item Venusaurite does not exist in Gen 8.
- Zapdos does not exist in Gen 8.
- Zapdos's move Thunderbolt is not available in generation 8.
- Zapdos is only obtainable from events - it needs to match one of its events, such as:
- This format requires Pokemon from gen 8 or later and Zapdos is from gen 3 to be from its event #1.
- Slowbro does not exist in Gen 8.
- Slowbro's move Surf is not available in generation 8.
- Scizor does not exist in Gen 8.
- Scizor's move X-Scissor is not available in generation 8.
- Volcarona does not exist in Gen 8.
- Volcarona's move Quiver Dance is not available in generation 8.
Allez vous faire foutre, sincèrement. En espérant une releve d'un logiciel.
c'est qu'il n'y a aucune tension, le jeu te les "donne" quasiment
Dans la droite lignée de l'assistanat à outrance. Comme le MExp non désactivable, l'obstination à ne pas vouloir créer un mode de difficulté etc. A ce rythme GF propsera bientot un taux de capture de 255 pour tous les Pokémon du jeu
j'ai vu sur internet que ça ne servait qu'à faire le raid des pokemons bonus obtenu avec le double pack.
Mais non ....... Moi qui croyais que ca allait servir plus tard et révéler un Pokémon spécial introuvable ailleurs ..... tristesse.
netero Showdown devrait proposer 2 modes pour le combat. Un avec les dex 8G, l'autre avec tous les Pokémon. Normalement.
netero
Désolé je m'emporte
frionel Sans pour autant aller jusqu'à doublage, dans le cinématique ça fait bizarre d'avoir des bruitages et les cris des pokémons et des personnages qui ne rient pas ou ne gémissent pas.
sonilka Non, je ne m'attends pas à ce que les Dynamax soit dans le remake de DP. Les Mega-Evolution, ça avait du sens dans l'univers Pokémon vue que les mega-gemme avaient été dispersé dans le monde suite à l'accident de la Grand Guerre Pokémon. Là on comprend bien que les Dynamax c'est un phénomène propre à Galar.