Shining Resonance : Refrain cet été en occident sur PlayStation 4, Switch, Xbox One et Steam !
L'organisme de classification ayant listé le jeu donnait déjà une brève indication concernant le fait que ce portage ne serait pas dédié uniquement à la
PlayStation 4. En effet, l'excellent
Shining Resonance débarque également sur
Switch, Xbox One et Steam dès cet été, c'est en tout cas ce qu'a annoncé aujourd'hui-même
Sega. Au Japon,
Shining Resonance : Refrain sortira très exactement
le 29 mars sur PlayStation 4. De plus amples informations seront disponibles lorsque
Sega balancera un communiqué de presse. L'article sera mis à jour dès que possible avec les informations et visuels qui vont avec.
Voici en attendant le trailer de l'annonce :
Et un petit rappel des ajouts de cette version :
Pour rappel, Ce
Shining Resonance : Re:frain est un Remaster du
Shining Resonance original sorti en
décembre 2014 au Japon sur PlayStation 3. Ce portage contiendra de nouveaux éléments scénaristiques, deux nouveaux personnages jouables pour l'histoire principale (sur
PlayStation 3, ils n'étaient malheureusement jouables que pendant le post-game). Il y aura un nouvel opening en plus de l'ancien, des graphismes améliorés (le jeu bénéficiera du sacro-saint 1080p/60fps) et bien évidemment la totalité des DLC de la version
PlayStation 3 (soit plus de 150 DLC tout de même). Enfin, il y aura également de nouveaux costumes. Au Japon, le titre sortira très exactement
le 29 mars, que ce soit en boîte ou en dématérialisé.
Mise à jour de l'article !
Petite mise à jour avec un résumé fourni par
Sega :
Remasterisé avec le tout nouveau mode Refrain !
Shining Resonance : Refrain est un Remaster du Shining Resonance original sorti en décembre 2014 sur PlayStation 3 uniquement au Japon. Il disposera du dual-audio (voix Anglaises et Japonaises). En plus de proposer tous les DLC de la version originale (qui sont au nombre de 150 tout de même) et qui sont dorénavant inclus dans l'histoire de base, Shining Resonance : Refrain dispose d'un tout nouveau mode nommé "Mode Refrain". Ce mode débloque la princesse impériale Excella et le Dragon Slayer (tueur de Dragon) Jenius comme membres de votre équipe pour une nouvelle expérience. Assurez-vous de mettre tout ceci de côté pour votre New Game Plus, histoire d'éviter tout spoiler.
Avec ses combats orienté action en temps réel, il sera important d'utiliser les capacités et forces uniques de chaque membre de l'équipe, tout en approfondissant les relations entre chaque personnage. Grâce aux dates et événements, apprenez à connaître les membres de votre équipe pour leur permettre de libérer leur plein potentiel sur le champ de bataille ! Selon les liens entre les divers personnages, une "Resonance" peut se produire entre-eux, fournissant au passage d'un nouveau niveau de soutien, menant à la victoire.
Maîtriser le système BAND !
Les Dragoniers brandissent des Armonics, des armes anciennes ayant la forme d'instruments de musique, permettant d'interpréter des chansons runiques mystiques et puissantes. Une fois que vous aurez bien augmenté la jauge "BPM (Battle Performance Mana), votre groupe sera en mesure d'effectuer une chanson via le "BAND System". Selon la chanson que vous jouez et le personnage qui est placé au centre, le groupe pourra bénéficier de divers effets bénéfiques. Certains personnages peuvent même interpréter une chanson en étant vêtu d'un costume spécial.
Édition day-one Draconique !
Ceux qui achèteront l'édition day-one de Shining Resonance : Refrain sur PlayStation 4, Nintendo Switch et Xbox One recevront le jeu dans un splendide boîtier steelbook, mettant en vedette des illustrations des personnages Kirika, Sonia et Excella.
Pour plus d'informations à ce sujet, visitez s'il vous plaît le site "ShiningResonance.com". Shining Resonance : Refrain sera disponible sur ce site cet été au tarif de 49,99$ USD/64,99$ CAD.
Résumé de l'histoire !
Yuma à l'âme du dragon lumineux en lui, se transformant en bête ancienne en libérant le pouvoir du dragon via son épée. Les dragons, longtemps considérés comme une race éteinte, font de Yuma, une cible pour l'empire. Pour l'utiliser contre le royaume de Astoria, l'empire capture Yuma. Sonia, la princesse d'Astoria, lance une mission de sauvetage avec l'aide des Dragoniers. En entendant parler du sort d'Astoria et de leur combat pour sauver leur terre, Yuma décide de les aider. Typiquement timide, trouvera-t-il le courage de prendre conscience de la force qu'il a en lui ?
Tactique, rpg classique, autre?
c'est un tales avec une structure de jrpg pauvre qu'on retrouve surtout sur console portable (1 ville ou tu choisis tes différentes missions avec zéro exploration )
Ca s'appelle un Donjon RPG, ce n'est pas un manque d'ambition, c'est un choix et ça rend le jeu vachement plus difficile vu que les endroit où tu peut acheter des item de soin (super cher) sont très éloignés
Avec ton point de vue Shining the holy Ark sur Saturn, ça n'avait pas d'ambition comparé à un Grandia ou un FF7.
Oui également, mais ça devient quand même une habitude pour la sortie de jeux jap sur Steam. Reste que la Switch ne bénéficie pas de tous les titres multi(même si du côté jap, elle en récupère pas mal), et la One, faut admettre qu'elle est régulièrement oublié quand il s'agit de jeu jap, même si dernièrement, il est vrai qu'on peut constater un petit sursaut de ce côté là.
C'est pour cette raison, que je n'avais évoqué que ces 2 versions.
http://upload.dinhosting.fr/j/N/c/Shining-Resonance-Refrain_2018_02-21-18_006.jpg
c'est un choix
Un choix fais en raison d'un budget de projet mineur oué.
ça rend le jeu vachement plus difficile
y'a zéro challenge dans le jeu hein .
Je ne te force pas à l'acheter hein, mais même en Anglais, le scénario de Shining Resonance : Refrain reste parfaitement compréhensible, même si tu n'a pas une maîtrise de la langue en question. C'est plus dans les dialogues annexes (les dates et événements) ou là c'est un peu plus chaud...
Je trouve juste dommage de le zapper comme ça et ce sans lui donner sa chance, sous prétexte que tu n'est pas familier avec l'Anglais. Et puis bon, pour ce qui est de l'histoire principale, il y a pas énormément de textes...
Mais bon c'est votre choix. Par contre, si Sega balance un jour une phrase du style "il y aura jamais de Shining Force IV à cause des mauvaises ventes de Shining Resonance : Refrain", il ne faudra pas se plaindre à Sega. Ce seront les joueurs l'ayant boycotté les uniques responsables. On se retrouvera avec le même cas de figure que beaucoup de licences du passé...
Mais j'ai changé et aujourd'hui. Bah je fait sans et ce n'est pas grave.
Le chantage de certaines boîtes Japonaises n'est pas nouveau. Néanmoins tout est possible, après tout, on aura bien Shenmue III et Valkyria Chronicles 4...
Mais je sais que Sega souhaite faire la même chose pour Shining Force IV que Square Enix avec le remake de Final Fantasy VII, à savoir le faire avec une bonne partie du staff d'origine et il est malheureusement là le problème...
J'ai connu la saga sur Megadrive et j'aimerais beaucoup un quatrième volet, mais c'est dur à mettre en place pour une saga mise en pause depuis plus de 20 ans. C'est d'ailleurs le même problème que pour des sagas comme Valkyrie Profile, Wild Arms, Grandia, Baten Kaitos, Breath of Fire, etc, ils n'ont plus le staff adéquat pour faire quelque chose...
franchement Sega pourrais juste prendre son courage à deux mains et commander un shining 4.
Je pense que si ils voulaient vraiment ils pourraient faire quelques chose.
Et Sega ne fait plus trop d efforts pour faire briller son patrimoine.
Comme beaucoup de fan de Sega, t'as aucunement conscience que Sega n'a pas de licence vendeuse
Quel patrimoine?
Le patrimoine de Sega c'est un patrimoine de jeux d'arcade (un genre quasi mort) et de jeu de niche.
faut se rendre compte que les million seller chez Sega, il y en a eu 16 pas plus:
Sonic
Yakuza
Virtua Fighter
Valkyria Chronicles
Bayonetta
Vanquish
Golden axe
Shinobi
Daytona
Outrun
Panzer Dragoon
Crazy Taxi
Nights
Shenmue
Street of Rage
Ecco
Et dans le, un paquet de ces titres on lors de leur dernière itération montré que plus personne n'en voulait en faisant des ventes catastrophiques:
Ecco
Panzer Dragoon
Nights
Street of Rage(Street of rage 3 ça a été 50000 ventes au monde, tu vois le bide)
Ca laisse donc une dizaine de licences potentielles dont la moitié est encore exploités.
Shining ne fait pas partie des grosses licences de Sega, en fait, elle n'en a jamais fait partie(la licence n'a jamais fait plus de 400000 ventes au monde et depuis 1996, elle n'a jamais depassé les 200000), c'est d'ailleurs la principale cause du départ de Camelot. A cause des ventes trop faible de la série, Sega n'a jamais augmenté le salaire du staff de Camelot, alors quand en plus le staff de Camelot a dû se débrouiller avec un Saturn ultra galère a programmer et un Sega qui était déjà passé à la dreamcast. Ben ça a été la goutte d'eau pour le staff.
Alors non, Sega ne va pas risquer un Shining Force 4 si il n'y a pas un public potentiel pret à suivre(car c'est pas avec 200000 ventes qu'un jeu est rentabilisé)., c'est pour ça qu'on a ce jeu comme test.
Tu vas me dire, mais quel est l'interet d'utiliser comme test un jeu au design tellement different de celui de Shining force?
Et bien c'est simple:Si la licence a survécu avec Tony Taka au design, c'est pas grace aux jeux, mais aux ventes de figurines dérivées des jeux (qui rapportent plus que les jeux).
Bref, il n'y a aucune chance que Sega se passe de Tony au design et si Shining Force 4 il y a ce sera avec lui au design. d'ailleurs, Shining Force 4 existe plus ou moins, le nom de devellopement de Shining Blade(le Shining avec le gameplay et le staff des Valkyria) était Shining Fourth(Shining le 4ème et une en japonais ça se prononcait aussi Shining Force).
Tu cites shenmue 3 mais on le doit pas à Sega finalement.
Un peu quand même Sega a donné l'autorisation d'utiliser la licence, c'est pas Konami, Capcom ou Squareenix qui auraient fait ça
De plus je ne suis plus fan de Sega depuis longtemps. Et je connais la situation de la boîte sauf que leurs jeux pour la majeur parti ne m intéressent plus. Et je suis bien content que Nintendo ai pu relancer bayonetta qui est la seule chose de vraiment bien de Sega depuis panzer orta hormis valkyria.