description : World of Gaming, comme son nom l'indique, s'attardera sur le monde du jeu vidéo dans son ensemble et sous toutes ses formes. Puisque le jeu vidéo est un monde à part entière, et qu'il faut de tout pour faire un monde, nous parlerons de toute sa richesse : rétro, consoles actuels, jeux-flashs, indés, etc.
Game Informer continue de donner de nouvelles informations sur le prochain de Square Enix avec aujourd'hui une vidéo où nous verrons le premier chapitre de Final Fantasy XV. Hajime Tabata nous raconte en même temps ce que nous ferons durant ce chapitre et pourquoi ce Final Fantasy est le plus ambitieux. Le gameplay montré n'est pas représentative du jeu final (au niveau des graphismes).
Ils ont fait un focus sur l'histoire et seulement ensuite ils ont évalué le degré de liberté qu'ils pouvaient offrir au joueur et non l'inverse. J'approuve cette approche. Cela nous permettrait d'éviter le syndrome de beaucoup de jeux open world et sandbox sur lesquels je me fais chier après quelques heures malgré toutes les quêtes disponibles.
Un FF se doit d'être captivant et ils semblent l'avoir compris. Tabata ose même la comparaison avec le VII. On verra s'il tient ses promesses !
kayama 'Ils ont fait un focus sur l'histoire et seulement ensuite ils ont évalué le degré de liberté qu'ils pouvaient offrir au joueur et non l'inverse. ' Tellement !!! En plus dans les FF sur PS1 ils utilisaient aussi cette méthode et ça marchais super bien. Un peu marre des faux openworld en masse avec une grande ville et rien à foutre dedans. C'est moins intéractif qu'un jeu "couloir" sans déconner. X(
Ca fait plaisir de voir qu'il n'y a quasi aucun clipping, c'est vraiment le problème technique qui casse le plus l'immersion dans un open world je trouve. D'ailleurs pour ça que je prendrais No Man's Sky seulement le jour où j'aurai un PC de compétition s'il reste en l'état.
Bon bah suis tjrs pas motivé... y a quelque chose qui ne m'attire décidément pas dans ce jeu... J'arrive pas à savoir si c'est ce côté "réaliste avec le mélange boys band" ou autre chose
shambala93 c'est évident que ça aurait été moins bon. Ils auraient fait un jeu 3D toit vide et dégoûtant avec des filles à moitié nues avec des gros boobs
gat l'aliasing se voit très bien, on est franchement au même niveau que la démo de l'année dernière. C'est clairement en deçà des vidéos qu'on nous avait balancé. C'est très décevant de ce côté la.
gat une video en 360p ??? dsl mais oui je le vois c'est pas parce que toi tu n'arrive pas a voir ce genre de détail que je raconte forcement de la merde ...
dsl mais les exterieur dans ce jeux pour l'instant c'est pas la folie, j'ai fais la demo les intérieurs sont sympa mais putain le desert vide comme pas possible avec 3 morceau d'herbe tout les 20 m je trouve ça pas beau ... on voie très bien dans la bideo que ça scintille pas besoin d'avoir des yeux bionique
gat et moi je te rtepond que oui sur la video je vois que les textures au sols sont baveuse, que les herbes son très mal faite ainsi que celles des arbres et feuillage sont low lvl et ça scintille comme pas possible .... regarde à 2.42m les textures de la roche ... la distance d'affichage rachitique ... c'est vide .... on dirait mg5 en moins beau
gat je ne dirai pas le contraire, XenoX est bien aliasé aussi. Par contre la vidéo même en 360p fait peur. Je rejoins zampa, c'est franchement pas laid, mais comparé aux vidéos de l'undercovered, on est vraiment en dessous. C'est choquant. À voir si ça se confirme avec des vidéos de meilleurs qualité mais honnêtement même gtaV ps4 paraît plus beau...
Par contre la gestion de la lumière est impressionnante
gat ba ecoute attend de voir une video de meilleur qualité mais si déjà je le vois avec cette qualité qui est censé être plus flou que du 1080p natif j'imagine même pas apres
zampa
Bah comme on peut le voir il y a effectivement du monstre à tuer mais pas tout les 5 mètres.
Et beaucoup de choses ont été expliqué par Tabata.
Et c'est quand même spécifié dans la video que c'est une pre bêta et pas la build finale.
zampa
Maintenant il y aura de l'aliasing dans le jeu final c'est évident.
Je pense qu'ils ne maîtrisent pas totalement leur moteur donc je ne pense pas que le luminous sera ré-utilisé pour un autre jeu.
Purée le niveau de reflexion de certains... Bon poey3 C'est normal mais ça se plaint de pas voir les décors surpeuplés de mobs et de déserts... désertiques ?
poey3
Mec t'es lourd avec tes bébés je ne sais quoi.
On est sur site communautaire de jeux vidéo et je crois qu'on en a tous un peu marre de ces conneries...
shambala93lusso
Poey3 c'est le gars il ne passe son temps qu'à raler, il ne sait faire que ça le pauvre, il doit même s'auto souler je suis sûr d'être chiant à ce point
On lui a jamais expliqué que les jeux ce n'est jamais parfait et il y a toujours mieux qui sort quelque temps après.
rbz c'est du work in progress et on voit surtout de la world map sur les vidéos. Cela n'a jamais été la partie la plus intéressante dans un FF sur le plan visuel. Je suis sûr qu'on aura de très belles villes et autres donjons une fois le jeu terminé et optimisé.
lusso en même temps, le type il a pas tord. Ça a beau être un désert, les éléments qui apparaissent à l'écran sont de piètres qualités et ça rend le décors très particulier. Un paysages désertiques est vivant à sa manière, mais la, c'est fade, on ressentait bien plus cohérence graphique sur Red Dead Redemption et GTAV ou les paysages désertiques ne donnaient aucune impression de vide contrairement à ici.
nemesistavern je suis réaliste et j'ai la tête sur les épaules.
Après un désert reste un désert. L'éclairage en temps réel va beaucoup jouer sur l'aspect esthétique. Ce qui est intéressant de proposer de la verticalité dans ce gigantesque open world via les déplacements en airship (enfin la voiture qui se change en airship), honnêtement j'avais un doute sur leur capacité à intégrer cette feature et ils l'ont fait.
nemesistavern C'est incroyable quoi... On a rarement eu le droit à un jeu aussi ambitieux, des développeurs se cassent le cul à proposer un monde gigantesque et surtout cohérent et il faut se taper des "bouuuh le désert et trop viiiiide", "beuuu je vais devoir marcher 100m pour trouver des mobs à désinger", "maaaaaaais c'est que des gars dans l'équipe ils doivent être pd..." Tu m'étonnes que plein de studio préfère développer des flappy bird like sur smartphone...
poey3
Non juste un ras le bol et tes bébé ou autre smileys n'ont aucun interet. Les modos sont vraiment sympas car vu tes trolls il y a longtemps que tu aurait du etre ban.
De plus, s'ils intègrent bien la technologie Umbra, cela va permettre de réduire la charge GPU (en se concentrant sur les éléments visibles à l'écran), ce qui leur permettra d'améliorer davantage le rendu.
Leur moteur est ultra exigeant et la moindre feature ajoutée peut tout faire péter en termes de performances. Je suis sûr qu'ils doivent downgrader des tas de trucs pour pouvoir montrer du gameplay à peu près présentable au public.
Je pense qu'on ne pourra juger réellement ce jeu qu'au moment ou il passera gold et pas avant.
Le jeu est vraiment ambitieux, je pense qu'il manque plus que de l'optimisation, j'espère qu'en 6 mois, ils arriveront à rendre le jeu propre car il a l'ai d'utiliser pas mal de nouvelles technologies, et puis cette animation.
shambala93 "Un peu" ?? T'es gentil, poey3 ruine tous les articles pour lesquels il nous fait l'honneur de donner un aperçu de sa formidable intelligence...
ellie
Je sais bien mais c'est constamment le même refrain avec lui. Au debut pourquoi pas c'est drôle mais enfait ca n'arrête jamais.
Et on le droit aux "bb, smileys et autre"
ellie Demon's Souls c'est d'ailleurs l'opposé comme approche. From Softwara affiche comme des brutes C'est d'ailleurs pour ça que leurs jeux ont très peu de soucis de clipping/lod comparé à d'autres =P
Mais bon pour un open world comme FFXV, la techno Umbra c'est vraiment pratique pour économiser des performances. Si bien implémenté of course. Il faut que ce soit transparent (donc suffisamment réactif) afin de ne pas nuire à l'immersion.
ellie faut vraiment que je finisse Tales of Zestiria rapidement (me reste une dizaine d'heures environ) que je puisse enfin avancer dans Bloodborne et enchainer avec Dark Souls 3 qui a l'air assez ouf =)
kayama J'espère que ça va s’améliorer même si je ne m'attends pas à un miracle car pour le moment que ce soit au niveau des textures ou de l'aliasing ça donne vraiment un rendu hideux au jeu surtout en comparaison avec le système d'éclairage qu'ils sont choisis.
Et si le jeu reste à ce stade, je pense que j'attendrais la sortie sur PC car quand on voit la vidéo sur les environnement de FF XV ça donne envie de le faire dans les meilleurs conditions possibles. https://www.youtube.com/watch?v=HZYNC4JZ_2c
Kaiserstark Ne désespère pas, il reste Avril/Mai/Juin/Juillet et Août pour upgrader le paquet cadeau. Au départ, j'étais sceptique sur le personnage de Tabata (je ne savais pas encore que le bougre était l'orfèvre derrière le brillant Crisis Core et Type-0) puis au fur et à mesure il m'a rassuré sur le devenir du projet
poey3 je suis réaliste et j'ai la tête sur les épaules.
T'as pas tort pour le coté désert, mais il y a bien la forêt de la démo ?
Et puis est ce que des décors moins fournis empêcheront des combats dynamiques et de voir de beaux paysages ? Je ne crois pas.
Et si tu mattes la dernière bande annonce tu verras qu'il y a quand même des villes ou un décor aérien montagneux par exemple.
j'veux pas qu'ils me spoilent les environnements et autres temples de folies, donc ils peuvent bien faire toute la promo dans ces décors. Faut être débile pour croire encore que FF15 n'aura rien d'autre à offrir.
Genre y'a que des villes, université, village et compagnes dans FF 8 et 9
Si vous avez jamais touché à la licence, arrêtez de vous ridiculiser à sortir annerie sur annerie sans déconner!
Ça commence à bien faire après tant d'années. Tales of Zestiria et SO5 sont là si vous voulez du jrpg populaire plus classique!
La video est sympas mais le frame rate a 15fps donne mal a la tete donc j'espere VRAIMENT qu'ils vont regle ce gros soucis pour la sortie du jeu car sinon autant passer les combats au tour par tour au moins il n'y aura plus de probleme...
waurius59foxstepshambala93 chez game informer ils ont dis que toutes les video vu sont toutes tiré du 1er chapitre du jeux, donc je pense qu'on auras encore plein de choses à découvrir
Déjà si on met de côté les fps à la masse qui risquent de chuter à bien des occasions ça a l'air assez inégale graphiquement, tantôt des textures qui tiennent la route, tantôt non, des décors qui auront tendance à poper et des espaces biens vides et venez pas me sortir l'argument du "oui mais c'est dans un désert" Un jeu comme Red Dead Redemption aussi se passe dans un désert pourtant il y a toujours un endroit où ton regard va se fixer pour avoir envie d'avancer... Et puis l'ambiance entre le Texas et un Center Park tout comme les persos me parle tellement pas...
octobar c'est le premier chapitre que l'on voit depuis des mois. Pendant plusieurs heures, FF6 dans un village paumé et enneigé, FF7 se passe entièrement dans un bidonville, FF8 dans une université, et FF10 et FF13 dans lieux ultra futuriste.
Qui peut dire que ces jeux n'ont pas de fantasy, de donjons, de lieux magiques?
Ben ceux qui ne se base que sur les maigres trailer que l'on a vu jusqu'à présent.
Des jeux qui évitent de spoiler tout leur contenu des le départ c'est pas nouveau.
octobar ben les décors de FF7 sont exactement dans ce ton. On sait déjà que dans ff15, il y aura des gros royaumes, des vaisseaux gigantesques, des temples pour récupérer les invocations, des mers, des forêts et des plaines
Ce boys band m'horripile vraiment. Même Noctis a moins de classe que dans Versus 13. A la limite j'aurais préféré qu'il voyage seul, quitte à discuter avec les morts^^.
octobar build pré bêta écrit en gros à gauche. Moi aussi je trouve le framerate honteux, mais on est toujours pas certain que le jeu final aura cette tête
korou ben tu penses collectionner tous les invoques en les chopant des grottes de lascaux? C'est un FF avec un objectif de 50H de jeux. T'as déjà vu un jrpg avec de la magie et des invoques qui ne propose pas de village, donjon, temple et vaisseau techno?
Moi j'en croise pas souvent des jrpg sans ça. Surtout pas les mainstreams
akinen En même temps j'ai été tellement déçu par la trilogie FFXIII que ce soit au niveau exploration, invocations et environnements que j'ai quand même une petite crainte.
c pas mal mais on voit clairement la diff entre le ingame et les scenes precalculer ou non ingame, c'est abusé car c'est pas fluide et les textures sont pas tjrs top, il y a un gros écart.
Un peu déçu du coup... à voir en version finale
Je l'avais vu sur mon tel, et maintenant que je la vois en grand le bilan technique n'est plus vraiment le même...
Parfois c'est bien beau, mais le plus souvent c'est tout juste moyen quand même, textures limite (peut être du au 720P à la qualité vidéo mais j'en doute) avec un Alliasing aussi prononcé que dans les démos (alors que les dernières vidéos des ATR n'en avaient quasi plus...) et surtout bordel qu'est ce que ça rame!! (à moins que ce soit la vidéo youtube?)
On dirait clairement qu'il y à eu un bon downgrade par rapport aux vidéos marlboro/drive/chocobo des ATR! (alors que j’espérai encore des améliorations..)
Ça fait franchement peur je suis trop dég, je vois pas comment ils peuvent faire des miracles en 6 mois.
Et pour moi l'excuse du "c'est une old build" je n'y crois plus, car ok c'est une pré alpha mais je ne la voit pas être transcendé, souvent ce qu'on voit en alpha est malheureusement ce qu'on à dans le jeu final........
Je ne me rappel pas avoir vu un jeu clairement évolué par rapport à son Alpha.
Kayama
J'espère de tout cœur que tu ais raison, mais franchement difficile de resté optimiste en voyant le résultat ne pas bouger (ou si mais dans le mauvais sens du terme) à chaque nouvelle présentations...
korou En tout cas, tous les FF sont différents. Celui là ne fera pas exception. Si le 15 est un hit, rien ne dit que le 16 ne sera pas une grosse daube. Ils refont tout de A à Z à chaque fois
spilner je suis malheureusement aussi de ton avis. Ca fait des années qu'ils nous prévienne que c'est un ancien build et compagnie. J'y crois plus trop maintenant. La Global Illumination pompe trop de ressource et chez les jeux japs, ils atteignent souvent très tôt leur objectif de framerate. Y'a qu'à voir les reveal de Zestiria, Berseria, Nier et Nier 2.
Quand le jeu doit être fluide, il l'est dès le départ. FF 10, 12 et 13 était nickel dès leur reveal. FF14 nouvelle version aussi a été montré nickel.
Là ils arrêtent pas de faire monter la sauce avec une promesse de nouveau trailer de la nouvelle version du moteur, et quand le moment arrive, ils collent sans arrêt "alpha, pre alpha, pre bêta" etc etc.
Je pense qu'ils ont tout à fait conscience qu'avouer avoir ce rendu final serait totalement contre productif en 2015 au point où l'opinion publique est impitoyable avec les jeux n'atteignant pas les 1080p 30/60fps stable.
TW3 en a subit les conséquences malgré les promesses des dévs sur les versions consoles ultra satisfaisantes et au niveau du PC.
Je sens déjà le communiqué disant:
"Nous travaillons toujours sur le jeu bien qu'il soit sur le point de sortir, et plusieurs patch suivront le 1er en day one. Nous avons préparés énormément de surprise et vous invitons à passer outre les quelques considérations techniques. FF15 est un monde fabuleux et vaste qui mérite toute votre attention. Soyez assurés que nous ferons notre possible pour améliorer votre expérience et bla bla bla et bla bla bla".
Akinen
Ouai le jeu sera assurément patché à mort après sa sortie... et ça me fait super chier car moi je veux le faire dans de bonnes conditions direct à sa sortie on à assez attendu.
Le pire c'est que je suis certain qu'on peut avoir un bon truc sur PS4 tout de même, mais à joué la parité comme dans la démo ils vont tiré le jeu vers le bas.
Et puis gérer autant de features "inutile" pour un jeu multi, gros open world sur nouvelles console, avec un nouveau moteur c'est juste n'importe quoi.
Perso je m'en fouterai d'avoir des choses précalculés ou des temps de chargement par ci par la si le resultat claquerai et serait bien propre...
Bref on verra, MGSV etait nickel à sa sortie, mais voila les vidéos qu'on voyait bien avant l’étaient également...
Je pense comme toi. Ils m'auraient sortis des zones pas super grande mais avec pleins d'embranchement comme dans les anciens FF et une map globale, je me serais pas plains.
Là j'suis triste, le dossier de gameinformer m'avait convaincu parce que j'étais sûr qu'ils étaient les seuls à avoir touché la version pratiquement finale du jeu. Maintenant que l'on voit leurs images, franchement c'est pas glorieux
spilnerPerso je m'en fouterai d'avoir des choses précalculés ou des temps de chargement par ci par la si le resultat claquerai et serait bien propre...
Pas faux mais pour la team, ce FFXV est censé servir de base pour les prochains épisodes qui iront de plus en plus vers le tout temps réel. Pour moi ce n'est pas trop tôt.
Le problème c'est que leur moteur est digne d'une production first party en termes de features mais côté programmation ils ont fait des choix assez douteux selon moi (à commencer par celui de la plateforme lead). Rdv dans 6 mois pour voir comment ils s'en sortent au final.
Kayama
Ouai enfin bon, pour servir de cobaye ils n'auraient jamais du prendre FFXV Ex Versus que tout le monde attend depuis 10ans!
C'est totalement abusé....
Bon sinon je pars en believe total, mais imaginons qu'une PS4K sortent bel et bien et qu'elle ait effectivement de meilleurs CPU/GPU, tu crois que le jeu tel quel tournerait mieux dessus? (Genre meilleure framerate et moins d'alliasing) ou il devrait être retravaillé par SE pour gagné en performance?(même minime)
Pas que la PS4 en ait pas assez sous le capot, mais comme tu le dis c'est l'approche de SE qui est foiteuse au final (ainsi que leurs ambitions démeusurées pour leurs statut)
Niveau approche c'est vraiment Naughty Dog qui tout compris et on a vu le resultat...
Si seulement SE avait eu la même mentalité avec FFXV
,vivement la prochaine vidéo avec les combats ^^
shambala93 le début du jeu 5min de video avec des explication de Tabata
Un FF se doit d'être captivant et ils semblent l'avoir compris. Tabata ose même la comparaison avec le VII. On verra s'il tient ses promesses !
Je te remercie bon je ne regarde pas ^^
En faite c'est naruto au Texas, naruto Texas ranger !
Le lien direct de la vidéo en meilleur qualité
http://gamestop.brightcove.com.edges...1315727001.mp4
S'ils font un FF sans diversité...
rbz
Ca fait plaisir de voir qu'il n'y a quasi aucun clipping, c'est vraiment le problème technique qui casse le plus l'immersion dans un open world je trouve. D'ailleurs pour ça que je prendrais No Man's Sky seulement le jour où j'aurai un PC de compétition s'il reste en l'état.
Essaye ça pour voir
http://gamestop.brightcove.com.edgesuite.net/694940074001/201604/1301/694940074001_4831362954001_4831315727001.mp4
dinourex Non
Ma main à couper que si Bravely etait un jeu Vita il en aurait eu rien à foutre. muahahah
Disons que ses petites blagues ne sont plus vraiment drôles car il devient une véritable caricature.
shindo c'est pas pareil.
dsl mais les exterieur dans ce jeux pour l'instant c'est pas la folie, j'ai fais la demo les intérieurs sont sympa mais putain le desert vide comme pas possible avec 3 morceau d'herbe tout les 20 m je trouve ça pas beau ... on voie très bien dans la bideo que ça scintille pas besoin d'avoir des yeux bionique
Principe d'un désert ^^
Ca okay mais dire que c'est vide en parlant d'un désert c'est quand même bof.
quand je parle de vide c'est au niveau des textures et des éléments dans le desert
Par contre la gestion de la lumière est impressionnante
Bah comme on peut le voir il y a effectivement du monstre à tuer mais pas tout les 5 mètres.
Et beaucoup de choses ont été expliqué par Tabata.
Et c'est quand même spécifié dans la video que c'est une pre bêta et pas la build finale.
Maintenant il y aura de l'aliasing dans le jeu final c'est évident.
Je pense qu'ils ne maîtrisent pas totalement leur moteur donc je ne pense pas que le luminous sera ré-utilisé pour un autre jeu.
Mec t'es lourd avec tes bébés je ne sais quoi.
On est sur site communautaire de jeux vidéo et je crois qu'on en a tous un peu marre de ces conneries...
A ce rythme là on aura tout vu avant d'avoir pu jouer au jeu
Ce FFXV va être très inégal visuellement
poey3 Bof, les gens qui râlent pour le plaisir de râler ça me gonfle...
Poey3 c'est le gars il ne passe son temps qu'à raler, il ne sait faire que ça le pauvre, il doit même s'auto souler je suis sûr d'être chiant à ce point
On lui a jamais expliqué que les jeux ce n'est jamais parfait et il y a toujours mieux qui sort quelque temps après.
lusso en même temps, le type il a pas tord. Ça a beau être un désert, les éléments qui apparaissent à l'écran sont de piètres qualités et ça rend le décors très particulier. Un paysages désertiques est vivant à sa manière, mais la, c'est fade, on ressentait bien plus cohérence graphique sur Red Dead Redemption et GTAV ou les paysages désertiques ne donnaient aucune impression de vide contrairement à ici.
nemesistavern je suis réaliste et j'ai la tête sur les épaules.
Non juste un ras le bol et tes bébé ou autre smileys n'ont aucun interet. Les modos sont vraiment sympas car vu tes trolls il y a longtemps que tu aurait du etre ban.
Leur moteur est ultra exigeant et la moindre feature ajoutée peut tout faire péter en termes de performances. Je suis sûr qu'ils doivent downgrader des tas de trucs pour pouvoir montrer du gameplay à peu près présentable au public.
Je pense qu'on ne pourra juger réellement ce jeu qu'au moment ou il passera gold et pas avant.
lusso je suis toujours ouvert d'esprit et à la discussion mon ptit lulu
Cette lourdeur ...
Dommage ca pourrie un peu le site.
kayama Technologie Umbasa ?
Arrêtez donc de perdre votre temps avec Poey3 lusso et shambala93, ça sert à rien
Je sais bien mais c'est constamment le même refrain avec lui. Au debut pourquoi pas c'est drôle mais enfait ca n'arrête jamais.
Et on le droit aux "bb, smileys et autre"
Mais bon pour un open world comme FFXV, la techno Umbra c'est vraiment pratique pour économiser des performances. Si bien implémenté of course. Il faut que ce soit transparent (donc suffisamment réactif) afin de ne pas nuire à l'immersion.
Mais je fais confiance à la team FFXV là dessus.
Witcher 3 l'a utilisé dernièrement
Merci beaucoup
Soit il a 13 ans soit c'est un adulte et là... C'est un probleme pour sa santé ^^
lusso Inconsciemment tu n'étais pas ironique
shambala93 lusso Ouais je vois ça, mais bon je pense qu'il va pas tarder à reprendre des vacances
kayama Vivement le prochain jeu de From Software pour une claque graphique
rbz Je plaisantais, mais merci pour la précision
Moi je commence à etre hypé par DS 3 ... Fait chier ^^
Ce sont les panoramas qui me font de l'œil
je persiste à dire que j'aimerai vraiment qu'ils changent d'univers donc la rumeur sur un souls sauce SF m'excite grave ^^
Ahah ca t'exciterai hein
Et si le jeu reste à ce stade, je pense que j'attendrais la sortie sur PC car quand on voit la vidéo sur les environnement de FF XV ça donne envie de le faire dans les meilleurs conditions possibles.
https://www.youtube.com/watch?v=HZYNC4JZ_2c
arngrim Je sais pas, j'y ai pas joué depuis des semaines et vais y retourner en juin je pense, d'ailleurs mai, Stunfest
je suis réaliste et j'ai la tête sur les épaules.
T'as pas tort pour le coté désert, mais il y a bien la forêt de la démo ?
Et puis est ce que des décors moins fournis empêcheront des combats dynamiques et de voir de beaux paysages ? Je ne crois pas.
Et si tu mattes la dernière bande annonce tu verras qu'il y a quand même des villes ou un décor aérien montagneux par exemple.
Genre y'a que des villes, université, village et compagnes dans FF 8 et 9
Si vous avez jamais touché à la licence, arrêtez de vous ridiculiser à sortir annerie sur annerie sans déconner!
Ça commence à bien faire après tant d'années. Tales of Zestiria et SO5 sont là si vous voulez du jrpg populaire plus classique!
Pousser la voiture jusqu'au garage sans zapper la scène
Qui peut dire que ces jeux n'ont pas de fantasy, de donjons, de lieux magiques?
Ben ceux qui ne se base que sur les maigres trailer que l'on a vu jusqu'à présent.
Des jeux qui évitent de spoiler tout leur contenu des le départ c'est pas nouveau.
Ça parlait de village aussi et on a rien vu encore donc c'est rassurant
Tu sais très bien que beaucoup sur gamekyo n'ont jamais réellement fait de FF.
Pourtant il n'y a pas plus générique.
Moi j'en croise pas souvent des jrpg sans ça. Surtout pas les mainstreams
Un peu déçu du coup... à voir en version finale
Parfois c'est bien beau, mais le plus souvent c'est tout juste moyen quand même, textures limite (peut être du au 720P à la qualité vidéo mais j'en doute) avec un Alliasing aussi prononcé que dans les démos (alors que les dernières vidéos des ATR n'en avaient quasi plus...) et surtout bordel qu'est ce que ça rame!! (à moins que ce soit la vidéo youtube?)
On dirait clairement qu'il y à eu un bon downgrade par rapport aux vidéos marlboro/drive/chocobo des ATR! (alors que j’espérai encore des améliorations..)
Ça fait franchement peur je suis trop dég, je vois pas comment ils peuvent faire des miracles en 6 mois.
Et pour moi l'excuse du "c'est une old build" je n'y crois plus, car ok c'est une pré alpha mais je ne la voit pas être transcendé, souvent ce qu'on voit en alpha est malheureusement ce qu'on à dans le jeu final........
Je ne me rappel pas avoir vu un jeu clairement évolué par rapport à son Alpha.
Kayama
J'espère de tout cœur que tu ais raison, mais franchement difficile de resté optimiste en voyant le résultat ne pas bouger (ou si mais dans le mauvais sens du terme) à chaque nouvelle présentations...
spilner je suis malheureusement aussi de ton avis. Ca fait des années qu'ils nous prévienne que c'est un ancien build et compagnie. J'y crois plus trop maintenant. La Global Illumination pompe trop de ressource et chez les jeux japs, ils atteignent souvent très tôt leur objectif de framerate. Y'a qu'à voir les reveal de Zestiria, Berseria, Nier et Nier 2.
Quand le jeu doit être fluide, il l'est dès le départ. FF 10, 12 et 13 était nickel dès leur reveal. FF14 nouvelle version aussi a été montré nickel.
Là ils arrêtent pas de faire monter la sauce avec une promesse de nouveau trailer de la nouvelle version du moteur, et quand le moment arrive, ils collent sans arrêt "alpha, pre alpha, pre bêta" etc etc.
Je pense qu'ils ont tout à fait conscience qu'avouer avoir ce rendu final serait totalement contre productif en 2015 au point où l'opinion publique est impitoyable avec les jeux n'atteignant pas les 1080p 30/60fps stable.
TW3 en a subit les conséquences malgré les promesses des dévs sur les versions consoles ultra satisfaisantes et au niveau du PC.
Je sens déjà le communiqué disant:
"Nous travaillons toujours sur le jeu bien qu'il soit sur le point de sortir, et plusieurs patch suivront le 1er en day one. Nous avons préparés énormément de surprise et vous invitons à passer outre les quelques considérations techniques. FF15 est un monde fabuleux et vaste qui mérite toute votre attention. Soyez assurés que nous ferons notre possible pour améliorer votre expérience et bla bla bla et bla bla bla".
Ouai le jeu sera assurément patché à mort après sa sortie... et ça me fait super chier car moi je veux le faire dans de bonnes conditions direct à sa sortie on à assez attendu.
Le pire c'est que je suis certain qu'on peut avoir un bon truc sur PS4 tout de même, mais à joué la parité comme dans la démo ils vont tiré le jeu vers le bas.
Et puis gérer autant de features "inutile" pour un jeu multi, gros open world sur nouvelles console, avec un nouveau moteur c'est juste n'importe quoi.
Perso je m'en fouterai d'avoir des choses précalculés ou des temps de chargement par ci par la si le resultat claquerai et serait bien propre...
Bref on verra, MGSV etait nickel à sa sortie, mais voila les vidéos qu'on voyait bien avant l’étaient également...
Je pense comme toi. Ils m'auraient sortis des zones pas super grande mais avec pleins d'embranchement comme dans les anciens FF et une map globale, je me serais pas plains.
Là j'suis triste, le dossier de gameinformer m'avait convaincu parce que j'étais sûr qu'ils étaient les seuls à avoir touché la version pratiquement finale du jeu. Maintenant que l'on voit leurs images, franchement c'est pas glorieux
Pas faux mais pour la team, ce FFXV est censé servir de base pour les prochains épisodes qui iront de plus en plus vers le tout temps réel. Pour moi ce n'est pas trop tôt.
Le problème c'est que leur moteur est digne d'une production first party en termes de features mais côté programmation ils ont fait des choix assez douteux selon moi (à commencer par celui de la plateforme lead). Rdv dans 6 mois pour voir comment ils s'en sortent au final.
Ouai enfin bon, pour servir de cobaye ils n'auraient jamais du prendre FFXV Ex Versus que tout le monde attend depuis 10ans!
C'est totalement abusé....
Bon sinon je pars en believe total, mais imaginons qu'une PS4K sortent bel et bien et qu'elle ait effectivement de meilleurs CPU/GPU, tu crois que le jeu tel quel tournerait mieux dessus? (Genre meilleure framerate et moins d'alliasing) ou il devrait être retravaillé par SE pour gagné en performance?(même minime)
Pas que la PS4 en ait pas assez sous le capot, mais comme tu le dis c'est l'approche de SE qui est foiteuse au final (ainsi que leurs ambitions démeusurées pour leurs statut)
Niveau approche c'est vraiment Naughty Dog qui tout compris et on a vu le resultat...
Si seulement SE avait eu la même mentalité avec FFXV
Aussi le jeu est juste splendide
J'ai trop hâte qu'il sorte !!
Les décors de X ,génériques? C'est une blague?