A l'occasion de la nouvelle année,
Keiji Inafune a posté une nouvelle vidéo dans laquelle nous pouvons voir un nouvel aperçu de son
Mighty N°9, considéré comme
le successeur spirituel de Mega Man, par le biais d'une petite séquence de gameplay en guise d'introduction, suivie par quelques informations.
Il a notamment été question de l'état du développement du jeu. Inafune nous annonce que
le gros plus du travail a été fait et que les équipes sont maintenant au travail sur les portages pour les différents supports qui comptent pas moins de
10 plates-formes, à savoir :
PC Windows, Mac OS, Linux, Nintendo 3DS, Nintendo Wii U, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360 et Xbox One.
Le créateur japonais a aussi tenu à rassurer les fans craignant qu'un report soit annoncé suite aux quelques controverses rencontrées durant le développement, il a déclaré qu'ils travaillent durent pour que le jeu soit prêt dans les temps.
Le jeu ne dégage aucune atmosphère particulière ni même patte graphique particulière. (avis perso)
pour un jeu bon, mais loin d'être exceptionnel et ça sur quasiment tous les plan que j'ai pu voir.
et comme dit, pour moi c'est une copie de Megaman avec créativité/inventivité et prise de risque proche du néant.
en somme, de l'argent facile...
kinectical
Ils utilisent Unreal 4, et y'a du boulot derrière niveau conception ,gameplay et réglages, s'ils voulaient faire un jeu à la va vite et baclé , il serait déjà sorti. Ce qui me déçoit c'est surtout ce stage dans des sortes d'appartements, je trouves les couleurs choisies moches
Vaut mieux regarder cette vidéo c'est mieux :
https://www.youtube.com/watch?v=f1nBRyLVeXI
Sinon ça fait plaisir de voir Mégaman revenir sur le devant de la scène plutôt qu'un énième mégaman rétro pixel
ici c'est pas gamergen, je partage mon avis là où le sujet en parle.
et je dis pas que le jeu sera mauvais, mais trop de hype pour ce jeu.
En fait la TV pour surveiller c'est pour montrer dans la vidéo que c'est une équipe qui bosse et que ça glande pas , le problème c'est que la majorité sont pas à leur poste mais en train de glander en pause
pour avoir joué a la beta, comprenant 3 stages, pour l'instant je suis satisfait, on a droit a un bon gameplay oldschool et nerveux, et beaucoup de choses ont été corrigée suite a la discussion avec les joueurs sur le forum des backers (car oui les backers ont beaucoup participé, avec sondages, avis et problèmes avec la beta, design d'ennemis, et pas mal d'autres choses)
si le jeu est mauvais quand il sortira, on en reparlera, mais là tout ce que j'entends, c'est parler des graphismes moches, donc jeu mauvais, quelle hypocrisie quand meme! Et oui inafune a un peu abusé a demander toujours du fric, ca aussi je suis d'accord, trop business man, ca n'empeche pas que c'est inticreate qui bosse dessus, et niveau gameplay ils ont jamais deçu jusqu'a mnt
xorlefort c'est unreal engine 3 si jamais
donc là c'est pareille ça ressemble à rien
t as pa eu d autre beta depuis?
Franchement, non.
Les jeux de Compile Heart sont cools, ça je dis pas le contraire, mais ils ont souvent, voir même tout le temps, des lacunes même sur le gameplay. Je joue à Fairy Fencer F en ce moment, et autant j'aime bien, autant c'est vraiment pas un jeu parfait en terme de gameplay ou de game design.
Je trouve que trouve toujours mieux qu'eux. Les Ar et Tears tô Tiara sont mieux qu'eux en terme d'hybrides RPG/Visual Novel, les jeux de CH sont souvent des vrais Visual Novel du pauvresur ce point : pas beaucoup d'illustration, des scènes pas doublées, les portraits des personnages qui n'ont que très peu de poses différentes...
Si on veut du Action-RPG, les Tales of sont une valeur sûre et sont au dessus des CH (je suppose aussi qu'on a Sen no Kiseki et Shining Resonance). Quand il s'agit de tactical, on a les jeux de NIS, Tears to Tiara, Luminous Arc, etc... Quand il s'agit du tour par tour on a Eternal Sonata ou Ar Nosurge.
D'ailleurs le problème avec les CH c'est qu'ils ont souventle cul entre plusieurs chaises, on ne sait pas si ils veulent faire un action-RPG, un Dungeon-RPG, un RPG classique, un Visual Novel... Ce qui fait que généralement on a plus un gros micmac de tout plains de composantes de différents genres de RPGs, ce qui fait qu'ils arrivent jamais à attendre un niveau nickel dans chacune de ces composantes.
Si on veut du Action-RPG, les Tales of sont une valeur sûre
Je crois on est d'accord sur ce point
Eternal Sonata
Un tour par tour spécial, car quand c'est ton tour ,c'est full action temps réel pendant un certain temps. Excellent système qui aurait pu être repris.
il y a un jeu dont je suis fan, un petit jeu indé qui pour moi est une merveille.
c'est Valdis Story : Abyssal Story, déjà pour moi il est magnifique et un gameplay vraiment excellent.
Les Tales of sont clairement une tuerie au niveau du gameplay, oui. On peut peut-être discuter les qualités des titres au niveau des graphismes, de l'histoire ou autre (perso, j'aime bien), mais le gameplay est certainement l'un des points qui ne sera jamais discuté sur ces jeux (ou alors par des fous
Sinon le système de Eternal Sonata est justement plus ou moins repris dans certains jeux de Compile Heart comme Fairy Fencer F et Mugen Souls... Mais je trouve que ça manque de punch et de complexité.
Au pire, y a toujours Valkyria Chronicles qui propose du semi-temps réel, semi-tour par tour.
C'est vrai hors sujet un peu.
Ce megaman fait avec Unreal 3, il manque d'effets de matériaux metalliques , après le level design ils ont repris beaucoup de certains épisodes 2D et Snes.
Le problème les couleurs sont fades sur certain levels ou mal choisies , et il manque quelque chose comme un filtre , correction de couleur, ou même un filtre anti aliasing plein écran , ça aurait pu rendre plus cohérent le rendu visuel.
Je dis pas qu'il sera un mauvais jeu